侠客风云传全内功武功套路(详解全武功效果大全)

在《侠客风云传》中,内功武功套路是每个玩家值得思考的部分,下面小编给大家带来的是《侠客风云传》全内功武功套路详解,快跟小编一起来了解了解吧。

【攻击范围一览】

侠客风云传全内功武功套路(详解全武功效果大全)

1格单体、2格单体、3格单体,其他以此类推……

侠客风云传全内功武功套路(详解全武功效果大全)

2格直线、3格直线。

侠客风云传全内功武功套路(详解全武功效果大全)

1格扇形、2格扇形、3格扇形

侠客风云传全内功武功套路(详解全武功效果大全)

1格溅射,2格溅射。

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1格全体,2格全体,3格全体,有4格全体么。

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【内功及武功套路一览】

【指爪】

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【腿法】

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【拳掌】

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【剑法】

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【刀法】

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【双武】

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【棍法】

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【短柄】

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【暗器】

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【琴功】

【内功】

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【几个说明】

1、上面的表格中,黄色背景是指治疗招式,没有伤害。

2、关于cd。原本在辟邪剑法出现以前,只有0、2、3、4几种cd,是没有1的,所以我将后面的cd数减少一回合。其实在于对1cd的理解问题,在我的表格里,隔一回合才能使用的招式就是1cd,隔2回合就是2cd。而使用一次,下回合还能使用的有两种,一种是第一招,0cd,连斩、连击后依然可以用;另一种是辟邪剑法,游戏中为1cd,我标注为0.5cd,虽然每回合都可以用,但连斩、连击后不可用。

3、所有数据均为手工统计,不保证完全正确,如有错误请指出。

【点评】

【空手系】由于空手系套路不需要武器也能用,所以很适合作为辅修,随时切换以应付各种情况。其中内伤、一阳指的清负回血、螳螂拳的必定反击、降龙的神行都是可以多加利用的。主修空手武学也可以在三系之间自由切换,花样繁多,先不提强弱,光游戏性就非常高,这是空手武学最明显的一个优点。空手系武功的另外一个特点是面板伤害较高,特殊加成系数较高,且多数有独特的连击/连踢buff,原因是拳套类武器较少较弱,从这些方面来弥补。

【拳掌】一共9种套路,是所有武功中最多的。其中5种有连击/连踢,5种有内伤,这也是最能代表拳掌的2个buff。拳掌的面板攻击冠绝所有套路,野球拳二三式伤害为所有武功之首,降龙十八掌拥有伤害最高的0cd一式,其他绝大多数招式平均伤害都在500以上。从特殊系数加成来看,除了如来,其他都是50%。因此,如果不*uff和攻击范围,单轮面板,拳掌是所有武功中平均伤害最高的。从攻击范围看,拳掌就要差一些了,单体攻击居多,群伤能力几乎倒数,也就只能靠降龙撑撑场面,一式只有螳螂拳和醉拳是范围攻击,还都只有1格,要配合连斩比较费劲。

由于拳掌套路众多,所以从玩法上来说还是比较百花齐放的,拜月七绝的反伤,螳螂拳的必定反击,腐心掌的debuff,野球的高爆发,降龙的群伤以及醉拳的无限连连看,各种火花层出不穷。

【指爪】一共7种套路(我懒得算少商剑法……)。其中6种有连击/连踢,5种有无视,2种带治疗。无视的强势,之前已经讲过,拳套可是不带无视的,因此,在空手3种套路中,指爪输出最高,其代表就是著名的六脉神剑。如果拳掌是用大锤锤人,那指爪就是突突突。就拿最基础的逍遥指来说,一式300伤害的连击和无视,对比一下独孤九剑的一式340伤害的无视,我觉得恐怕还要强出一些。一阳指的三式是0cd,需要的时候可以随时切过来加血清负,然后在有队友的情况下切回去,不影响主武功。六脉神剑,从最开始就是最强武功的有力竞争者,一式4格直线,简直让其他指爪没法活,是用来配合连斩清场的最佳招式之一。缠丝八爪和九阴龙爪功的强力debuff可以用来欺负下不能清负的boss。

【腿法】一共4种套路。全部有连踢,其中不带连踢的只有2招……这就是腿法的特色,简单粗暴直接,脸好的时候可以一回合单杀任何人。从这里也可以看出,制作组不光只考虑了武功的强弱平衡,还量身定制,尽量让每种套路都符合其字面含义且独具特色(比如琴功的无视,意思就是音波攻击无法用物理防御)。但腿法除了连踢外,实在有点乏善可陈,好在选择余地也不大,逍遥迷踪腿和佛山无影脚基本是过渡武学,剩下的十二路镇魂腿单挑略强(其实也未必),风神腿法群战较强。

【剑法】一共7种套路。除了辟邪剑法,其他6种都有无视,独孤九剑更是无视的代名词。除了无视以外,剑法的面板伤害也不低,再加上最好用的武器,绝对是本作亲儿子。同时,剑法也是最平滑的套路,初期有逍遥剑法,前期过渡到独孤或者金蛇,后期诸子情义,实在不行还可以割。除了群伤方面稍微差些(辟邪毕竟特殊),刷连斩有点头疼,其他方面基本上没有缺点。在没有学会辟邪的情况下,打最后的大战役,只能靠独孤一个一个切了,推荐先磕青龙散,然后开情义二三式上buff,再切到独孤开刷。

【刀法】一共6种套路。额……没有太大的共同点。曾经的王者套路,经过数个版本的不断削弱和修改,现在变成了一个大杂烩。其中有暴力输出型霹雳刀法,有连击单体强力输出型庖丁解牛刀,居然还有两个反伤武功,总体来说还是以高伤害+debuff为主,但不复当年勇。说霹雳刀法是最终武学,都觉得有点惭愧。不过从剧情来看,主角的刀法天赋到是相当nb,霹雳、庖丁和胡家都是自己领悟学到。配合连斩的玩法应该是先开霹雳的狂暴buff,再上庖丁的识破,最好再叠一个无极的左右互搏,然后用无极刀法一路杀下去。

刀法的一项大优势是过度。现在版本,挖矿能挖出的武器中,有3把刀,占了一半,其中有碎宇刀和修罗刀这2大前期杀器,配合逍遥刀或者胡家刀,可以非常顺畅地渡过前中期,或者让你游刃有余地切换到其他路线。另外,在养成过程中,刀法经验值的加成事件是最多的,还能靠打杂提升的刀法属性很容易升满,比剑法、双武、暗器等都要省事。

【双武】一共4种套路。这是碧血丹心DLC变化最大的地方之一,无中生有了一个套路,解决了之前的许多遗憾,要给制作组点个赞。按照新武功都很强的定理,双武的bt之处没有让我们失望。哪怕是相对最弱的刀剑十杀,也具有相当可观的输出效果。可以说4种双武,个个硬霸。幽冥十三式+太乙刀剑+北冥神功已然成为天王线标配之一,谁用谁知道。也因此,双武最适合走的是天王线和盟主线,走朝廷路线的话,是不能攻略沈澜的。这里要特别说明一下,玩过的同学都会发现,碧血丹心新出的2个卖点,沈澜路线和双武是冲突的,因为除了刀剑十杀,其他都没法在沈澜线获得,不知道是不是故意如此设定。

【棍法】一共4种套路。在目前版本中,我想说棍法绝对是最强套路的有力竞争者之一,虽然削弱了不少,但4种棍法依然可以在不同的时候大放异彩。逍遥棍法号称“逍遥派最强武学”,我想肯定会有很多人赞成。打狗棍法入手简单,成型快,伤害高,还有无限反击。唐家霸王枪双无视外加重伤流血,暴力无比。醉棍一式就有无限反击、高反击率、回复内力,已经几乎等于一个小无相功,二式还有卸劲!三式还有左右互搏!简直是为反击流量身定做的武功,后面将详细讲到。

【短柄】一共5种套路。其中4种有目盲,3种有破绽,2种有点穴。短柄其实是一条非常有趣的路线,如果你直奔主题,可以在很早就拿下除了狂风迅雷以外的全部短柄,逍遥扇+桃花扇4式全部0cd的组合很多人都用过。但短柄的弱点也非常明显,攻击距离太短,控制太多伤害不足,从面板可以看出,所有短柄连一个上500攻击的都没有,许多战斗打得会比较墨迹,很难有清场的快感,主要附带的debuff,目盲和破绽都比较弱,2个点穴都有cd长的问题。短柄的设计也存在一些小问题,比如狂风迅雷功的第一式,反手+闪避;墨笔三绝的第三式,霸体+点穴都是几个意思?桃花扇有一个0cd的奶兼buff还是相当不错的,可以善加利用。

【暗器】一共7种套路。河洛好像从天王归来DLC开始,就对暗器情有独钟,记得最初的时候,只有2种暗器武功——满天流星和小李飞刀,小李飞刀第一式还没有伤害……后来陆陆续续完善,到现在居然和剑法一样多。而且新加入的暗器武功都一个赛一个的BT。暗器的分类非常明显,生死符、臭垢功、药王神针偏向前期、控制和辅助;满天流星和霹雳九天是大面积杀伤性武器,群伤能力爆表,让你有一种在冷兵器时代用上突突突的感觉;小李飞刀有着最远的射程,专门用于单挑;而碧血丹心新加入的蛊血神弹,则刷新了我对中毒这个debuff的认知,你可以轻松看到一个个被毒成傻x的boss们。而且除了蛊血神弹绑定沈澜外,暗器的入手都比较简单,一次性就可以尽情体验。

【琴功】一共3种套路,9个招式。其中有4招群奶,其他5个招式都有无视。经过2.3版本的大幅buff,琴功从偏门娱乐型武学一跃成为最强路线之一。目前定型的琴功虽然说是偏向于辅助,但实际输出也不算低。琴功大致有如下特点:一是所有伤害技能均带有无视,不仅如此,3种琴功的第一招都是范围杀伤,这意味着你拥有3招0cd范围无视技能,这在后期非常强力;二是琴功都有群体奶和光环,这个光环需要专门说一下,不仔细看还以为很猛,但实际上一共6种buff型光环,其中2个是回复内力,一个暴击、一个闪避,一个反伤加防,一个反击吸内……我们知道,对于队友来说,最重要的不是输出,而是生存,回内吸内反伤有个卵用,跟禅宗的光环比比,简直弱爆了,如果换成回血、吸血还有点看相。如果你想体验作为指挥者,带着一群小弟冲锋陷阵的话,琴功是你的不二选择。虽说姿势娘炮了点,但效果还是*很暴力的,冲着这点就不要介意了。

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