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dnf武神pk加点110版本
dnf110级军团版本武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。
一、武神110级版本加点推荐
整体和100级版本思路差不多 带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳(铁山吃不到脉冲管)
二、武神常见玩法技巧
打桩宠物技能:一般是一觉起手踢出去一瞬间接上宠物技能,立刻打出一套爆发连招。例一觉+铁碎+寸+破+闪电之舞+升龙+回天+虎拳。中间可根据个人连招习惯变化,但推荐一觉后立刻接上铁山碎骨。如是纯cd流装备(25秒可2次无影脚可以在破碎拳后面加上)
(1)为什么要点升龙拳:不光是在长图作战里秒伤比45高 更重要的是起到一个拉怪的作用 升龙加寸闪基本上遇到一些非建筑怪拉过来是必中的(下方gif举例)
(2)无影脚怎样才能原地放:按下技能的同时按下反方向键,方向键对于这个技能的影响非常大。如果是前冲过程中按正方向键,位移距离最远;不按方向键,位移一小段;反向方向键则为原地
(3)铁山靠影响连招:很多新手武神或者玩了很多年的武神都用不习惯铁山靠这个技能,因为会位移影响你的输出位置。(即使按反方向键也会位移一段)解决方法:铁山按下的同时立即柔滑一个技能,这个时候你的铁山靠的伤害是算进去的,但只要柔化速度够快,角色本身是不会产生位移的(也就是说只要手速越快你的武神连招看起来会越丝滑)
(4)为什么有时候打桩95技能是黑的:如果你打桩一觉起手后柔化了一大套发现95技能是黑的(不能柔)。因为95技能和被动。在一觉起手的时候95技能必须要用“x”柔滑。也就是平A接技能
(5)为什么推荐老护石:首先寸闪就不说了。如果武神不用寸闪那在这个版本只能靠觉醒秒怪了。破碎拳无论是从cp后的形态、还是秒伤都要比无影脚优秀。有人觉得追踪大脚这一项就能完爆破碎,其实不然。无影脚在经过cp优化后变成了单段,但是删除掉了抽打怪物的段数。实战还是需要无影脚这个技能来帮你纠正怪物位置的
武神刷图加点100版本
我知道你不让复制,可是复制和不复制,不都一样时加点吗,加上不就行了吗
我自己的武神,暴力加点用SP4150
体术,
背摔+5强制
折颈+1
武术,
鹰踏+5前置技能
上钩+5强制
前T+5强制
下T+10强制
碎骨+18强制自带的
崩拳+5强制
铁山靠+18强制
旋风腿+1
追击+5前置技能
闪电+11就是满
升龙拳+1必须的
分影连环踢+1
寸拳+10(这里说明下如果你想加满寸拳,只要你喜欢用,不强制的背摔SP点就够,我算过其他技能不变的情况下,背摔不强制+满寸拳一共用SP4125)
强踢+7就是满
说说辅助技能吧
强拳+10满(200点力量)
弱点感知+10(40点暴击%10的命中)
柔滑+3中断3次(我时装还加了一级)
霸体护甲+3(为了暴力输出放弃了高防御)
说说我对着加点的看法:
首先说鹰踏为什么没满,1鹰踏CD时间是7秒和铁山靠CD(+满20级用SP475点=4次%360的物理攻击力+一次%720物理攻击力)。
铁山靠(+18满级用sp580伤害是%815物理攻击力)。
虽然鹰踏可以踩5次攻击也很可观但是我还是喜欢瞬间伤害,靠山也不是完全输给
鹰踏的(我发现鹰踏的攻击范围不是很强大,打单个怪还可以而且在空中一般情况下是安全的至少比靠山安全点)。
铁山(虽然不向鹰踏那样在空中踩5次但是那个伤害大家看了没比满级的碎骨伤害都高,而且怪多的时候可以全部打到可以说是和碎骨一样了我就当个碎骨用)。
在就说45技能吧我+满过,但是感觉明显很不给力(这个技能主要看最后那一下不过说实话+满没什么用因为这个技能CD有点长了用不了几次放弃了)。
对武神来说现在主要输出还是那套(碎骨+寸拳+闪电+升龙+鹰踏)(不过我一般是靠山过去+碎骨+寸拳+闪电)。
寸拳+13是满(这个技能绝对是个好技能以前我+5强制这次本来想+满但是SP不够想来想去我还是把SP用到了+背摔强制上,没强制的背摔我用不了!哎现在也就是+10寸拳——为什么放弃满寸拳还有2个原因第一寸拳范围太小我说的是攻击第一下的范围用不好了打不到怪第二CD时间明显有点长想用的时候用不上着急!)
柔滑+3取消3次也就是强制用3次技能(以前我一级都没加当时不会玩只是想+这个还不如+几级45的技能现在后悔了武神根本就不是这样玩的哎!我为什么+3呢其实是4级我时装还有一级,连招时先上柔滑直接铁山靠过去+碎骨+寸拳+闪电+升龙拳+鹰踏,看情况鹰踏下来要不就是45要不就是觉醒)。
弱点感知(以前没+这个技能我也是看网站有人说没必要加直接吃个暴击药就OK了后来玩上了才知道暴击很重要+40暴击呢还有10点的命中,40暴击+轻甲一身+暴击药那是什么概念?)。
被动觉醒武神步(本人也加满过满了是175点力量杀图轻松堆到1000以上的力量但是有一点这个技能需要你跑很远的路才能堆到极限175点力量,还有一点跑到175点力量后。不能再跑如果在跑一下就*,重新计算了。。。还得继续跑所以现在不想+了就是你跑到了也只是4.7秒的持续时间,虽然够你来一套(寸+碎+闪)但是那可是要掌握距离的难道BOSS会傻到站那里不动叫你打?只有不能动的怪才行)比如墓地BOSS冰龙。
dnf武神59百科
武神是散打在50级觉醒转职之后的职业。
散打的一次觉醒为武神,二次觉醒为极武圣。
相关介绍:
散打是极度崇尚外功的修炼者,疯狂追求着力量的极限。他们每天都在进行着高强度训练,锻炼自己的臂膀,腿脚。就这样日复一日,年复一年,从不间歇。
散打认为自己根本不需要去研习华而不实的格斗技巧,仅凭借瞬间的爆发力,将下踢,上踢,寸拳,肩顶这些看似简单的招式,发挥成了致命的杀招。再加上任何人都为之惧怕的持续性增益状态技“霸体护甲”。
小提示
散打是网游《地下城与勇士》格斗家的进阶职业。格斗家武器一共有5种,手套、臂铠、东方棍、爪、拳击手套。格斗家可以转职被气功师、街霸、散打、柔道家。
柔道家和散打的二次觉醒已经在国服开放85级版本第四季第一章·续篇《神之领域贰》与玩家们见面。极武圣是单体攻击比较高的职业之一。
极武圣背景:
所谓的“刚”其实是一种决然的姿态,它无法被常理解释,更无法用名字来界定,它是一种无畏的力量,一种不愿被束缚不愿后退的力量,一种征服世界的力量。
为了这无上的境界,即使舍弃这廉价的性命又有什么呢,只要能展现出我所追寻的武道,哪怕只有一秒,我的生命就算是完美的。为了那无尽的荣耀,极武圣会毫不犹豫地走在这条道路上。
dnf韩国武神pk
在韩国曾经格斗职业一度强势 武神·金玄都在连续四次韩服联赛中夺冠,成了传奇人物,武神、毒王、柔道是曾经DNF中PK最强的职业。但2010年韩服格斗改版以后,格斗被削弱了,伤害减少不说,很多本来的buff都成了Dbuff 比如武神的霸体,在韩服居然减少攻速和移动,闪电之舞居然失去了无敌,可以被打断。。现在韩服PK最强的是法师系的魔道、元素、战斗法师这是历届冠军资料第。一届(TOONIES杯)
个人赛
冠军:金南奎(毒王)
亚军:未知
团队赛
冠军:夜花-朴金哲(弹药) 柳娜咏(召唤) 未知(毒王)
亚军:魔人布欧-郑俊(毒王) 未知(气功) 李真星(漫游)
第二届(TOONIES杯)
个人赛
冠军:金玄都(散打)
亚军:金南奎(剑魂)
团队赛
冠军:魔人该隐-郑俊(毒王) 张虎(散打) 李真星(漫游)
亚军:夜花-朴金哲(弹药) 柳娜咏(召唤) 未知(元素)
第三届(银行杯)
个人赛
冠军:朴宗万(柔道)
亚军:金玄都(散打)
团队赛
冠军:监狱的主犯-郑西侯(毒王) 申玄术(力法) 李尚民(蓝拳)
亚军:魔人该隐-郑俊(毒王) 张虎(散打) 曹胜浩(鬼泣)
第四届(银行杯)
个人赛
冠军:金玄都(散打)
亚军:朴宗万(柔道)
团队赛
冠军:大逆罪人-柳宗圭(剑魂) 金昌源(柔道) 欧苏民(力法)
亚军:监狱的主犯-郑西侯(毒王) 申玄术(力法) 李尚民(蓝拳)
第五届(银行杯)
个人赛
冠军:金玄都(散打)
亚军:李哲明(漫游)
团队赛
冠军:20:3-朴金哲(机械) 柳娜咏(召唤) 李东珠(漫游)
亚军:大逆罪人-柳宗圭(剑魂) 金昌源(柔道) 欧苏民(力法)
第六届(银行杯)
个人赛
冠军:金玄都(散打)
亚军:李哲明(漫游)
团队赛
冠军:20:3-朴金哲(机械) 柳娜咏(召唤) 李东珠(漫游)
亚军:大逆罪人-柳宗圭(剑魂) 金玄都(散打) 欧苏民(力法)
第七届(银行杯)
个人赛
冠军:崔再行(元素)
亚军:金玄都(散打)
团队赛
冠军:恶魔军团-郑中民(力法) 张在原(剑魂) 金承延(蓝拳)
亚军:大逆罪人-金昌源(柔道) 金玄都(散打) 欧苏民(力法)
第八届(可口可乐杯)
个人赛
冠军:朴寒苏(阿修罗)
亚军:金昌源(柔道)
团队赛
冠军:输就删号-权闵禹(魔道) 金延城(女漫) 金汉俊(死灵)
亚军:恶魔军团-郑中民(力法) 李哲明(漫游) 张在原(剑魂)
第九届(可口可乐杯)
个人赛
冠军:权闵禹(魔道)
亚军:申楚于(力法)
团队赛
冠军:高手-权闵禹(魔道) 金真(女弹药) 郑成传(散打)
亚军:恶魔军团-郑中民(力法) 金成俊(机械) 赵胜日(召唤)
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