s3流浪法师技能由本站整理编辑,为你带来全面的流浪法师的连招浅析内容阅读。一起跟小编来看看吧!
s3流浪法师技能
一.符文推荐:
①红色固定法穿+黄色固定护甲+蓝色固定魔抗+移动速度大精华
一般都是这种带法,不带移动速度的流法和带移速流法是二级别的英雄,配合大招成为移动炮台,跑酷打法。。
大精华也可以带2个大精华,一个法穿。前期打不过就猥琐,这个没办法。
二.天赋加点:
S3赛季是标准的9 0
21天赋,点出移速。但是S4赛季残酷的消弱移动速度天赋,加蓝也被稍微消弱,流法的日子真是够惨。
S4赛季的天赋其实也只能9021,要不就点出点防御天赋,点攻击天赋真心意义不到。点出通用的移动速度、技能冷却和脱离战斗的移速增加,使支援打法更加直接,不要追求前期的伤害,因为英雄的定位就是后期法坦,况且流法要一两件装备就已经可以打出成吨伤害了。
三.召唤师技能:
点燃+闪现:线上可以强势点,不至于怂到补兵都困难,单杀机会也多点
传送+闪现:线上就是怂,补兵就行,找机会游走一波肥,捞2个人头。TNND的,对面中路再来干?
2种带法都是公认的,看个人打法而带
四.出装:
流浪法师是一个特殊的法师,他不是传统的AP法师,他的伤害技能都有蓝量加成,而蓝量的获得要比法强来的方便的多,配合一些加蓝还加防御的装备,瑞兹后期真是打不死的小强。
再且瑞兹需要技能冷却,配合夸张的技能连击,堪称法术机关枪,天马行空版的英雄!
所以瑞兹的装备兼顾加蓝和减CD最好,当然适当的法强也需要的。
前期:蓝水晶+药水
中期:女神之泪+饭盒(催化神石)+小冰心
五.技能加点:
个人建议主Q副W,有大补大,最后点满E。一级先点Q,然后W,E
流浪法师的连招是什么
1、 E-W-Q连招可以直接触发充能,提供护盾和移速加成,且在中了E技能的情况下会延长W的禁锢时间。也可以E残血小兵,Q收掉,打出扩散效果,再释放这段连招,可以打出AOE的超高输出。适用情况:消耗,可以利用护盾来抵消部分伤害。
2、E-Q-W-Q-E-Q这是最基本的瑞兹连招,伤害高,分别利用E和W来刷新Q技能,但是不能触发充能。适用情况:队友打出控制并且你需要打出高额单体输出时,这套连招控制时间短,也无法触发护盾和加速,所以谨慎使用。
3、E-E-Q-W-Q-E-Q通过E打出涌动再打输出,这样可以打出AOE输出,刷新了三次Q技能,这套连招打出需要时间,并不是瞬发。适用情况:清兵、团战前就用E打前排打出涌动效果,再释放技能就能打出大量AOE伤害。
4、W-Q-E-Q让对面无法反应的连招。适用情况:抓人、打野来Gank需要你先手,必须要用W起手,不然敌人会有反应时间。团战时我们理想情况下就用第三套连招,能打出大量AOE,协助抓人可以EW帮助控制更久对手。
瑞兹技能加点
攻略速成出门装备+NOTES3
中期装备+NOTES
后期装备+NOTES
技能加点+NOTES1-6级
7-12级
13-18级
召唤技能+NOTES
推荐符文+NOTES9
9
9
3
天赋加点+NOTES0/10/40/40/20/40/40/10/30/10/10/20/20/30/10/10/30/40/10/10/30/40/20/30/30/10/20/20/10/10/10/30/30/10/30/10/10/10/10/30/30/10/10/30/30/20/40/10/30/10/20/40/30/10/10/30/1可用的天赋点: 30重置000
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前言 - 瑞兹前期线上压制1瑞兹上单的节奏2瑞兹的出装思路3符文与加点4
前言 - 瑞兹前期线上压制
大家好,我是Cifycs,不废话了。瑞兹从S1赛季开始可以说是从来没弱过,而且瑞兹走上是一直都可行的,不过就是因为更新的缘故导致瑞兹上单更加的火罢了。瑞兹上单非常克制近战,先说优势,瑞兹的优势是1级黄金时期,不断地利用Q进行消耗(当然要小心别被对面的小兵打到就好,把对方逼出经验区就很好了),这样的话1级对方就会比你先消耗掉一两个血瓶了,就算对方1级直接跟你干比如瑞文这些,美服瑞文大神BOXBOX跟BEST RIVEN NA都是非常喜欢1级直接找准机会越过兵线干你一波,而且通常都是直接拿掉1血....(不要以为我夸大,还真的挺牛逼的)瑞兹一级如果被对方强干,果断后退,把对方拉进我方的小兵攻击区域,让他顶着小兵跟你干,1级基本上不可能有任何一个英雄可以顶着对面的小兵跟你强干而且还能赢....(当然也有例外比如扎克和剑魔的被动和更新了的塞恩的被动)2级,瑞兹最为虚弱的时期,除非对方也是发育型上单,否则随便找一个都能干死你,因为瑞兹2级无论学W还是E都是缺乏爆发,就算是AQAW或者E都打不了对方多少血,但是现在的上单,什么鳄鱼龙女牛头大树2级基本上都是能干死你的存在,只要是热门上单,2级基本能把你打的叫爹妈,所以2级请安心补刀,尽量别被对方抓到机会耗你一波,否则很伤很伤,同时请注意打野,通常打野会在你2级或者1级(对方拿单爸就来抓你)抓你一波,你如果死了,老实说如果你技术中庸基本上很难再对对方上单有压制效果了,但是一旦到了3级,呵呵,那就完全不一样了。到了3级,瑞兹3技能在手,论爆发论DPS论消耗,基本上很可观,到了3级可以寻找机会尝试击杀,或者把对方打回家,这样瑞兹的优势将会逐渐扩大,因为第一次回家如果安心补刀,怎么都能出女神之泪,有了女神之泪的瑞兹,不用我多说了吧....
瑞兹上单的节奏
记住买眼!记住买眼!记住买眼!记住买眼!记住买眼!记住买眼!记住买眼!记住买眼!
瑞兹有了女神之泪,就要开始压制对方,但是记住没兵的情况下别装逼,瑞兹身板脆,硬碰硬还真不能说稳赢,哪怕拼赢了,那有何必呢,对方迟早会被你耗惨,何必跟对方换血。瑞兹虽说消耗与爆发兼备,但前期身板实在是太脆了,走位与意识一定要好,不然打野来了你无论随便控一个,另一个一粘上你,还是很容易死的,哪怕交闪现。所以记得买眼!另外提醒一下,上单前期最强的装备,其实是血瓶...无论哪个赛季都是如此,有血瓶就有一切!如果对方也会耗血就别只依赖水晶瓶,水晶瓶其实远远不够....废话略多,继续。到了6级,别人的上单多霸气,鳄鱼加血加怒气,龙女还变身加特效,牛头AD瞬间加成,瑞文还有大剑,再来看看瑞兹....有吸血!不多...有范围伤害!不高...有移速!不快...老实说其实只是多了清兵能力而已,但是3级大招在团战或者单挑的时候,还真的挺牛逼的,你敢想象神装瑞兹W控住你然后悠闲地开大走到你旁边放E吗仅仅一个小小的E你就立刻2333了。到了6级,普遍上单基本都是一直带线试图爆掉上路进高地,这也是全部上单的目的,打爆对面!推爆上塔!直捣高地!其实瑞兹也是一样,但是由于瑞兹在团战当中可以说是一个打AP DPS的角色,瑞兹不参团,团队等于没了将近3分之1的输出,所以需要支援的时候,还是老老实实的去支援吧。(提示一下,仅仅出了时光的瑞兹,只要走位风骚,也可以算得上是半肉的存在了,但是真正的肉,一般要等到冰心和斗篷都在的时候,瑞兹才能叫做肉)。另外还是提醒一下,2级瑞兹跟别的主流上单比起来真心很弱,这是经过很多大神测试过的结果....
瑞兹的出装思路
上面不齐全,这里慢慢说,出门装那些也就跳过了,那些看个人喜欢,你要是有信心的话多兰剑我也耐你不何啊!前期核心装备,女神之泪(能叠多快叠多快,一但满了直接出大天使),时光杖加一双普通鞋其实已经足够了。到了小团的时候尽量拿些人头并且保证每次击杀都有助攻的话,发育真心不是问题。可选装备有冰心,振奋,春哥等主流装备,也可以出兰顿这些因为你可是打上单,上单是团队里发育最好的肉,跟中单不同,上单瑞兹是以肉再轮到输出,如果太顺的话那就随便吧...在这里说说冰拳这件装备对于瑞兹的可行性,测试了几盘,属性上来说还是很合适瑞兹的,这些就不多说了,说说冰拳被动,平A触发范围减速和125%的攻击力,几乎全部人都认为瑞兹基本不平A,因为瑞兹扔完技能后就是走位然后又扔技能,所以一般不平A,但是也有例外嘛,真的需要站桩输出的话,哪怕是40%CDR也不可能真的QWQEQRQ无限循环...所以一般一套过去都是会自动平A一下,老实说范围减速和增伤还是有点用...当然由于比起其他装备还是逊色了一点,不过也可以在顺风的时候尝试一下,看看适不适合自己。
符文与加点
天赋,21/9/0或者21/0/9或者其他的其实无所谓了,反正核心思路是一样的,只不过前期的打法不同而已。符文方面,我的符文套路其实是想一级耗死对面,当然也可以按照传统符文。其实这两样东西很多玩家都以为是制胜之法,其实只要不太离谱,基本还是可行的,重要的还是看对线技巧,对抗与压制罢了。
瑞兹召唤师技能
闲来无事就给你分析下了
1、闪现+点燃 最大化增加场上你对对手的压制力能力,当对手血量不足时直接一套带走(闪现过去),缺点也很明显,用完后自保能力明显不足,瑞兹是出了名的腿短,被gank可能只能被迫开战(W有时候也避免不了),但考虑到R相当于一个小型疾跑也一定程度弥补了自保能力不足
2、闪现+传送 最大程度给予全队支持和自保能力、虽然没有点燃但是传送可能改变一场战局。比如下路ADC酣战、双方残血,而对面中路APC带的点燃,你直接传送至下路,闪现过去RQWE一套,双杀不是梦想。如果是点燃的话可能就不能给予其他两条线很强的压制了,中路也要悠着点、因为一般对面APC或者AD(现在很流行一些AD玩中、比如劫)会带点燃、一不小心对面一个闪现点燃一套把你给带走了。所以这种方案打得不如1激进,但适合全球支援流,给全队的帮助最大
3、闪现+疾跑 最大化你的追杀能力和自保能力 有着2个技能就算你残血对面估计也要掂量下自己才能击杀你、因为追不到你。。但是杀伤压制力明显不足、有了R的疾步再来一个疾步不能说不好、但是性价比不如1和2那么高。既没有压制力也没有达到一种支援的作用,但由于瑞兹是一个法坦,所以可能追杀比逃跑多,所以这个中规中矩不如1和2那么突出。这个组合里面2个技能完全重复,适合新手级别(你玩游戏喜欢一直追或者被追吗)
综上所述:2最全面,对团队贡献最大;1对中路压制力最强,可以极大增加自己前期优势,但是只适合前期;3最中庸,技能重复,不适合瑞兹,有R相当于3个移动技能。
所以你对自己技术绝对信任选择2前期打爆中路,想全面发展选择3对团队贡献最大
现在S3主流是闪现+传送、以前S2是闪现+点燃、因为下路节奏太快、一战即发、随时传送过去会有意向不到的效果哦。。(记得河道草丛插眼,神不知鬼不觉,你懂得)
希望能帮到你啊。。。
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