命运长夜致命伪装(命运夜之苍白英灵)

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命运长夜致命伪装

【概述】

Servant圣杯为了令英灵容易定位而设定 ,圣杯之战设有七个职业 ,每名职业只存在一名英雄。当中的Saber 、Lancer 、Archer 、Rider 可以由任何合乎属性的英灵担任,Berserker则任何英灵也可担任,但Assassin只可以由山中老人(哈桑·萨巴哈)担任。 每一个职业,圣杯也会付加职业技能,技能高低则由他们的能力而决定。

【英灵】

虽然说明过英灵是在死后聚集信仰的英雄所变成的存在,但纵然实际不存在,神话和传说等的英雄也会通过聚集信仰而诞生。此外,还有在生前与世界缔结某些契约,以此作为代价而在死后成为英灵的人。在第五次圣杯战争中,哈桑?萨巴赫是实际存在的英灵;海格力斯和美杜莎是传说中的英雄;Emiya和阿尔托莉娅是与世界缔结契约而成为(于今后成为)英灵的存在。成为了英灵的存在将从时间的束缚中解脱出来,移动到位于世界外侧的英灵之座。

【召唤】

举行仪式时,通过准备同想要唤出来的英灵有缘的触媒,能够指定召唤出来的英灵。在没有触媒的情况下,会召唤出与Master相性良好的英灵。若是与复数英灵相对应的触媒(例:作为特洛伊战争之标志的特洛伊的城门),就会从候补中挑选出与Master相性良好的英灵。

1:Master的召唤仪式

由于召唤本身是大圣杯进行,所以Master无需举行那么大规模的仪式。不过倘若要把战斗推向有利的一方,就必须准备好触媒,慎重地选择召唤出来的英灵。

2:大圣杯使英灵现界

大圣杯使用贮存在其内部的魔力,制作出作为英灵分身的Servant。 Servant会在现界的同时,成为被Master身上所刻的令咒迫使去进行绝对性的服从的存在。

3:往Servant的魔力供应

在召唤的同时,Master和Servant供应魔力的路径[Pass]会打通,之后Master会对Servant供应魔力。透过这条路径的存在,双方能够某程度上认知彼此的处所和状况。

【职介】

(1) 剑士(セイバ_,Saber)-剑之骑士。符合的英灵自然要有与剑之骑士相称的传说,亦需要魔力以外的能力值为最高等级。职阶能力是对魔力和骑乘。另外,符合的英灵大多有着瞬间攻击力优秀的特长。

(2) 枪兵(ランサ_,Lancer)-枪之骑士。苛刻的符合条件仅次于Saber。全体能力值必需优秀,加之特别是敏捷要高。理所当然的,擅长于活用枪击范围和速度的一击脱离战法。包含了很多出身骑士的英灵。

(3) 弓兵(ア_チャ_,Archer)-弓之骑士。以宝具的强大为特长的职阶,条件并非能力值的高低,而是具有强力射击武器,或者与射击武器有关的特殊能力。作为侦察兵的适应性也很高,除拥有作为骑士的对魔力之外,还具有单独行动的职阶能力。

(4)骑兵(ライダ_,Rider)-骑兵。具有与某些乘坐物(不只限于生物)有渊源的传说的英灵符合此职阶。虽然能力值倾向于比三骑士要低,但是这能以传说中描述的坐骑的性能补救。职阶能力除了对魔力外,还拥有非常高等级的骑乘。

(5) 魔术师(キャスタ_,Caster)-魔术师。符合条件也只有魔术的能力值达至最高等级。由于其特性,符合的英灵的战斗能力都较低。而且从者大部份都具备对魔力的职阶技能,所以被评价为最弱的职阶。

(6) 暗杀者(アサシン,Assassin)-暗杀者。符合的英灵只有历代的哈桑·萨巴赫,会召唤出其中的某个。全体成员均没有作为英雄的辉煌传说,因此能力值低下。职阶能力是气息遮断,活用此能力的战斗方式将成为救生索。

(7) 狂战士(バ_サ_カ_,Berserker)-狂战士。曾在战斗中疯狂的英雄符合此职阶。通常从者能够发挥原始英灵的性能就是理想的状态。但是“狂化”会以剥夺理性为交换,对从者进行超越英灵之性能的强化。本来是强化弱小英灵的职阶。

职阶中Saber、Lancer、Archer亦被称呼为三骑士,他们多为在魔法大量存在的神代的英灵。因此对魔力极高,现代的魔术师根本无法伤到他们分毫。

【能力】

概括筋力、耐久、敏捷、魔力、幸运、宝具6种类的Status称为能力值。

筋力肉体力量的强度

耐久能承受多少伤害

敏捷敏捷性、反应速度

魔力能操纵多少魔力

幸运运气的好坏

宝具拥有宝具强度

各个能力值都带有等级, 能知道Servant的擅长领域、不擅长领域。等级基本上分为A~E,A是最高能力,E是最低。例如“敏捷:A”、“幸运:E”的美杜莎,能知道她活动极端地敏捷而运气不好。

【技能】

黄金率获得金钱滚滚而来的宿命。等级A的话,一辈子都能过着大富豪生活。

高速神言不连接魔术回路而能够发动魔术的咒文。可以用一工程启动大魔术。

心眼(真)在修行与锻炼中得到的洞察力和战斗理论。纵然是绝境,都可以冷静走出扭转形势的一步。

心眼(伪)基于第六感的危险预知以及危险回避。等级A的话会得到对视觉妨碍的抗性。

直感战斗时,感觉出最适合自己的发展的能力。高等级接近预知未来。

魔术表示有学过魔术的技能。等级C表示有学过正统的魔术。

怪力短期间增辐筋力,魔物、魔兽的特性。等级越高持续时间越长。

战斗续行即使身负重伤仍可战斗。变得不会死于小伤。

神性有无作为神灵的素质。高等级是与较为物质性的神灵的混血儿。

投掷投掷短刀的技巧。有等级B的话,比起投掷倒更该称呼为子弹。

魔力放出使武器乃至肉体附带魔力、一边放出魔力一边进行战斗的技能。

除风加护流传于中东的避开台风的咒术。等级A的话可以无视被解放的风王结界(Invisible Air)。

重摆架势从战斗中撤离的能力。并可将不利的战斗重头来过。

千里眼表示视力的良好。等级高的话,甚至可以*或者未来视。

燕返以三下圆形轨道的剑同时斩切对象的剑技。引发多重次元曲折现象。

避矢加护对飞行道具的防御。等级B是纳入视野内即可对应。

领导力指挥军队的能力。在复数对复数的战斗中提高我军的能力。拥有者稀少。

自我改造使自身融合其他肉体的素质。真Assassin将精灵的手臂融合到右臂。

透化又被称为明镜止水的精神防御。能通过净化心灵来消除气息。

勇猛无效化精神干涉的能力。并且有使格斗伤害上升的效果。

单独行动即使失去作为凭依的Master,也能暂时保持着现界的能力。

魔眼单是看着对象就会发动的魔术。美杜莎的石化魔眼是等级A+。

卢恩符文表示有学过流传于北欧的卢恩符文魔术、得到卢恩符文魔术的加护。

命运夜之苍白英灵

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内容预览:

序章 冬之森

遥远的异国。

大地总是被白色覆盖,天空也早已忘却湛蓝,荒芜人烟的山中之城。

这片土地久处冬季。

寒气与停滞,不毛与渴望。

断绝一切同现世的关联,只是一味等待奇迹再现的他们,如同行尸走肉。

冬天的寒气夺走了他们身上人性的温暖,

停滞的世界*他们寻求新的生存方式。

……他们一族是圣杯的探求者。

知道成就悲愿的那一天为止,爱因茨贝伦不会有春天。

从开始探求圣杯,已经过了十个世纪。

采取一切手段想要接近圣杯的他们,终于有一天到达了可以锻造圣杯的水平。

不过,能做的无非只是容器。

而宿于其中的神秘依旧空着,只是一味的锻造着不可能装满的杯子。

---但是,这些日子也终于有尽头了。

他们从外部得到了合作者,进行了使其充满的仪式。

而结果,是成功,同时也是失策。

圣杯是作成了。

那个方法的话的确可以充满圣杯吧。

但是,同时也制造了太多的敌人。

应当是身为圣杯的所有者的他们,却被贬成了和其他许多魔术师相同的"……

深渊的潜伏者

触发条件原因。在《游戏王》中,潜伏者的触发条件是在自己的回合中,而不是对手的回合,所以深渊的潜伏者不能无效新。深渊的潜伏者是一张XYZ怪兽卡,其效果是在自己的回合中,可以将墓地中的一张水属性怪兽卡从游戏中除外,并将其作为XYZ素材特殊召唤。《游戏王》是一款由Konami公司发行的集换式卡牌游戏。玩家需要通过集齐不同的魔法卡和怪兽卡,组成自己的卡组,与其他玩家进行对战。

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