qwop攻略(策略军团攻略)

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qwop攻略

QWOP玩法攻略:

①开始起步的时候是最难的部分,你先要感觉这个人的前后晃动,感觉一下他的重心,假如他的身体比较靠后,那么他的中心就在后面的脚上,这时候你可以迈前面的脚,相反,如果这时候重心在前,你可以迈后面的脚。我们先来学最稳定的起步方法,在中心靠后的时候,我们按下W键,迈出左脚。

②迈出左脚以后,持续按w键,不松手,知道下面这个姿势的时候,再按下O键,让左脚弯曲,使中心向前倾斜。两个键同时按,持续一定的时间。

③在左脚刚刚落地,右脚刚刚抬起的时候,松开wo,按下Qp,这时候是同时按下去的,持续一段时间。

④我们看到这里有两种情况,下面是第一种情况,就是前面的腿还举得很高,和地面差距很远,后面的腿还是弯曲的没有伸直,这时候要持续按上面的键,也就是Qp键,直到后退伸直。

⑤还有一种情况是后腿已经伸直,并且离地了,前腿弯曲成90度了,松开所有的键,让他自由运动一会。

⑥当右脚落地的时候重新再按下QP键,让左腿弯曲的角度再小一些,持续按着,直到左脚落地瞬间。

⑦右脚落地,这时候按下wo键,让右腿继续伸直,用一点力气。

⑧在左脚落地的瞬间,再按下WO键,迈出右脚。

⑨以此类推,等到右脚落地,再迈出左脚,按下wo键。

策略军团攻略

前期主要有两种主流搭配,一个是冰魔法师和水灵的组合,另一个是电魔法师和风灵的组合。这两种组合都是主要通过法师的普通攻击以及技能的触发配合魔灵的助攻对成片的敌人造成成吨的伤害。两种组合各有利弊,接下来分开讲述:

冰法水灵组

顾名思义,主要以冰魔法师跟水灵为主体的队伍以及配合肉盾英雄。主要策略是是不让敌人对冰法们造成过多的伤害,而让冰法们能尽可能多的打击敌人,主要伤害来源则是水灵们的助攻。助攻的含义是在冰法对一个敌人造成一次伤害的时候周围的水灵有可能够对该敌人再次进行一次攻击,这也是魔灵特有的属性,但该敌人与水灵之间的距离不能大于4。这个组合有以下优点:

1. 冰法有远攻的被动技能,可以打到距离3的敌人,而且触发冰弹弹跳后能够对更远的目标造成伤害。冰法的弹跳距离限制是2,不能弹跳到距离达到3的敌方身上。

2. 冰弹弹跳能够在两名敌人之间来回弹跳,每弹跳一次,水灵们又会多助攻一次。满足条件的情况下,运气好一个冰法就能对一个血量高的敌人(例如BOSS)造成巨额的伤害,然本身已经绝望的战况重现生机。

3. 在所有的B级法师里,冰法的抗击打能力是最强的;所有的魔灵里水灵也是最肉的,一个属性好的水灵甚至可以放到队伍的第一排当肉盾来使用。

缺点:

1. 冰法的速度很慢,中后期经常会出现在冰法出手前敌方就已经对玩家劈头盖脸一顿猛抽了。

2. 冰法和水灵的攻击力相对偏弱,在面对单体敌人时的伤害不是很可观。

冰法属性要求(数量6):

必备1:速度-S及以上(冰法速度S的范围是68-79,80是S+为满值)本来速度就慢,还不尽量抓个快点的

必备2:被动要求是远攻,前期用幸运也行。但是中期尽量都转成远攻。

除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!

水灵属性要求(数量8-10):

-当肉盾的水灵

必备1:耐力与防御这两项属性里最起码一个是一个A一个S

必备2:被动要求体魄,抗魔任意一个

-放后排纯助攻水灵

必备1:攻击S及以上,暴击B及以上

必备2:被动要求幸运,增加助攻概率(不助攻它就什么作用都没了)

除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!

其它辅助英雄:

牧师(奶妈团长数量1-2,其它团长数量2-4)

必备1:攻击与暴击这两项属性里最起码一个是一个A一个S

必备2:被动要求是远攻远攻才能加到更远的人,方便灵活布阵。

除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!

重盾护卫(数量1-2)

必备1:耐力与防御这两项属性里最起码一个是一个A一个S

必备2:被动要求体魄,重凯任意一个

除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!

武士(数量1-2)

-肉盾武士

必备1:耐力与防御这两项属性里最起码一个是一个A一个S,速度S及以上

必备2:被动要求体魄,重凯任意一个

除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!

-输出武士

必备1:攻击与暴击这两项属性里最起码一个是一个A一个S,速度S及以上

必备2:被动要求致密,暴击,迅捷任意一个

除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!

摆阵一般一排肉盾,2排冰法,3排助攻水灵,4排远攻牧(实在没远攻的牧师排第三排)跟替补队员,5排(可选)肉盾,遇见特殊敌方队伍阵型需改变。

电法风灵组

跟冰法水灵组的思路一样。但是优缺点不太一样。这个组合有一下优点:

1. 电法的闪电传递100%触发,距离为2

2. 电法的速度比较快,大多数情况能先发制人。

3. 电法和风灵的攻击,尤其是暴击率很高,再加上电法100%的技能触发率,输出非常稳定暴力。

缺点:

1. 电法的技能固定次数为3次,不能更多,而且闪电不会传递给已经被电过的,不会向后传递。距离限制为2

2. 电法没有远攻被动技能,攻击距离只受限于2

3. 电法风灵身板都比较脆弱,风灵无论多好的属性都不能去当肉盾

电法属性要求(数量8-12)

必备1:速度-S及以上,攻击,暴击不能太低,最起码双A

必备2:被动要求迅捷,既然没距离,先出手才是王道!

除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!

风灵属性要求(数量8-12)

必备1:攻击跟暴击至少一个A一个S

必备2:被动要求幸运,增加助攻概率(不助攻它就什么作用都没了)

除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!

其他辅助英雄:

同冰法。

摆阵的话电法有两种套路。一种是极端输出型:第一排全电法,第二排全风灵,第三排两治疗加全风灵,第四排全电法。个别几关换上重盾等抗怪。这种套路非常暴力,但是到图3估计就够呛了,不过到时候可以再调整。

另外一种就是比较中规中矩的套路,一排全电法,二排2电法4风灵,三排全风灵,四排远攻治疗加替补,五排(可选)肉盾

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