班尼特加攻击的机制(班尼特怎么才能加伤更多)

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班尼特加攻击的机制

班尼特加攻击的机制是基于班尼特本身的基础攻击力决定的。

班尼特增伤来自大招,在大招领域内,13级获得119%攻击力加成,同时兼具治疗功能,持续12秒。基础攻击力数值,角色等级基础攻击力+武器基础攻击力。具体获得攻击力加成数值1命(基础攻击力×0.2)+13级技能(基础攻击力×1.19)。

班尼特90级的基础攻击力是191,也就是想要获得更高的攻击力加成,只有从武器的基础攻击力上做选择,如果班尼特90级,大招点满13级,不算宗室效果。

班尼特加攻击的机制#班尼特怎么才能加伤更多

原神班尼特大招介绍:

元素爆发为班尼特的核心所在,在原地造成一段火元素伤害并生成领域,玩家处于前台的角色在领域中血量低于70%会获得高额生命回复,而血量高于70%时则会基于班尼特的基础攻击力,获得巨额攻击力增幅。

在场上的角色只有被班尼特大招的领域挂过一次火之后,才会触发加攻击力的效果,而角色如果切回后台或者离开班尼特大招的范围,那么直到挂火的效果完全结束,加攻击力的效果才会失效。

班尼特怎么才能加伤更多

班尼特大招加伤根据:白值计算的。

班尼特的大招增伤是根据白值计算的,在充能效率满足条件的情况下,优先选高白值武器。比如说风鹰剑、天空之刃、暗巷闪光、试作斩岩。班尼特是原神中很万用的角色,无论是什么阵容都能够融入进去并提供不俗的辅助加伤能力。不过这类辅助很讲究充能效率。

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班尼特大招介绍:

班尼特大招如要作为回复角色,可选择天空之刃、西风剑、祭礼剑,提供高的元素充能快速攒元素爆发,五星剑提供更高的基础攻击力可以为队友增加更多的攻击力。西风剑暴击回能量进一步提高攒能量速度,祭礼剑由于班尼特元素战技基本都是点按,冷却时间只有4秒。

圣遗物位置推荐带生命、元素充能、生命。因为班尼特的大招增加攻击力仅享受自身基础攻击力的加成,因此圣遗物带来的攻击力只能提高班尼特自身输出。作为一个辅助可以堆生命增加大招回复效果,充能增加大招释放频率。

班尼特加攻击还是生命

堆班尼特的生命和充能,并且充能大于生命。

在游戏原神中,比较建议玩家们堆班尼特的生命和充能,并且充能大于生命。由于是一个四星的角色,定位 也是偏向于辅助奶爸,所以并不建议玩家们往攻击力方向上堆叠,虽然是可以输出,但需要大量的圣遗物和武器词条,效益不大。

班尼特的两个固有天赋都是冷却缩减特效

天赋一能够减少E技能的20%CD,天赋二更是能够在Q的增益下再减50%,并且二段蓄力最终不会再炸飞自己。

两个天赋同时生效时,E技能的CD更是能够降至2s,给你更快的产球速度。

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班尼特介绍。

蒙德的一名运气十分差的男孩,只要去冒险必定是雨天,打开宝箱只会有绿绿的卷心菜和萝卜,但正是这样的一个男孩,却十分幸运的遇到了冒险家的老爹们,遇到肯陪他一起冒险的主角。

就连强度方面,也属于辅助天花板,在每一期的深渊里面都有着超高的就业率,这样的一个可爱的男孩,有不练他的理由吗?

班尼特加攻击力怎么算

原神班尼特加攻击力是根据班尼特的基础攻击力来计算的。基础攻击力就是班尼特角色属性面板里的。白色攻击力数值白字。班尼特加攻击力的条件为,开启大招后领域内的角色血量高于70%,会基于班尼特的基础攻击力,以一定比例获得攻击力加成。

且班尼特的命座只要升到一命,大招加攻击力就不需要血量限定,还会再追加20%的基础攻击力加成。所以班尼特的大招等级越高,加的攻击力越高,尤其是在一命之后,对于团队主C的攻击加成是非常高的。

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计算方法

我方总攻击力=英雄物攻+魔攻+各兵种攻击力+英雄点数加成+英雄特长加成×各兵种数量。其中每1点力量+1物攻1点智力+1魔攻魔攻的没有例证,为推测,英雄特长+1。我方物理防御=英雄物防+各兵种物防+英雄敏捷加成+英雄特长加成×各兵种数量。

其中每1点敏捷+1物防英雄特长+1。我方魔法防御=英雄魔防+各兵种魔防+英雄精神加成+英雄特长加成×各兵种数量。其中每1点精神+1魔防英雄特长+1。

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