三国志12单挑规则(三国志12四海金戈)

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三国志12单挑规则

1、单挑的触发条件:

本作的单挑是战斗过程中,发生于两个正在互搏的队伍。不限兵种,枪、骑、弓之间均可触发。不限制近战条件,

城下的可以跟站在城墙上的单挑。

单挑是随机触发的,不可人为控制。不像三11可以主动跑上去找人单挑。

在高级难度下,单挑发生的概率并不高。就个人经验,通常每场战斗最多触发一次,有时候一场战斗下

来也触发不了一次。

个人目测单挑双方有一方为骑兵武将,或者双方均为骑兵武将时,触发单挑概率相对较大,这一点跟

311的骑兵发动战法而触发单挑或有相似设定。

2、单挑的胜负判断:

单挑开始时,不论双方武将武力值的多寡,HP槽分界线均处于中间位置。

每一回合出牌结束,都会有HP的移动。五回合后,单挑结束。

此时,HP槽分界线偏向哪一边,就说明哪一边血少,此人败北。

另外,武力值相差悬殊时,可能发生秒杀,直接结束单挑。

3、单挑结果对队伍的影响:

单挑结束后对胜者无任何增益效果。

对败者的影响,分两种:

第一种,HP条没有被打光。即为失败。此时部队会混乱,并且降低队伍的攻击和防御。

第二种,是HP条被打光,即为溃败。此时队伍的兵力直接消失,部队成为溃走状态。

三国志12四海金戈

电脑配置问题。三国志12四海金戈为什么卡的原因是因为电脑配置问题,三国志主要讲述了三国时代的刘备、曹操、孙权等英雄豪杰割据时代的策略游戏。

三国志12制造所怎么制造

三国志12制造所制造条件的使用流程:

1、在某个城市造两个技术开发所。

2、派两个人研究兵器制造一级统率60以上知力60以上,钱1000冲车制造,二级统率65以上,知力65以上,钱4000,兵器性能_加。

3、三级统率70以上,知力70以上,钱9000投石制造,兵器性能_加。

4、四级统率75以上,知力75以上,兵器性能增加。

5、在任何一个都市建造制造所。

6、建好后派人去制造兵器即可。

三国志12高端玩法

对于一款策略游戏来说,游戏中各种要素的综合运用是这类游戏的关键,比如说兵种的配置和各种策略的使用,在恰当的时候能够给战斗带来意想不到的收获。

三国志12由三国志11变化成了即时策略类型,不得不说这样确实一定程度上弱化了武将的作用,相对的,兵力在游戏中显得格外重要,像三国志11中以少胜多的神话几乎很难实现。

玩法

1.楼主一定要注重兵营建设,兵力绝对要放在第一位,三国志12只有在出征或运输的时候消耗粮草,所以对于农田的建设可以适当弱化。

2.注意城池特性,大都市全建兵营,商业城市多建市场,金钱是仅次于兵力的要素,农业城市与通常城市可以根据情况随意。

3.边境多设计略所,配属兼有鬼谋与军事技能的武将,不仅可以夺取地方城市的攻城工具,而且可以破坏地方城门耐久,比较有用。

4.技能研究,建议尽快把弓箭手的各项升级到最高,特别是射程,弓箭手可以说是守城的黄金兵种,好好利用。

5.攻城方面,建议用投石车,冲车个人觉得没多大用,容易被对方城墙上弓箭手压制。投石车配上其他兵种的掩护是攻城的起手式,好好利用武将技能,个人觉得“义勇军”“神火计”“大打击”这三个技能如果能在一起攻城会有很大优势,另外攻城时不要急,如果时间充足,可以按兵不动,等待技能点数回复,毕竟攻城方占据了城外所有据点,恢复起来比守城方快,不必急于一时。

6.秘策,三国志12的秘策个人觉得效果不大,除了进攻前很好用的绝道之策,初期的时候可以用用求财,求贤,离间,战斗过程的鼓舞与无策也还不错,看具体情况吧。

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