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dota大地之灵技能
《 刀塔传奇 》中的大地之灵也是一只熊猫哦,它作为前排能够非常有效的吸收和制造伤害,可以说是半肉半坦的代表英雄之一,那么它究竟有没有那么强大呢?属性和技能我们一看便知。
【属性介绍】
博学社40级状态下,96级红装满装满附魔属性
博学社40级状态下,97级红1满装满附魔属性
大地之灵是半控制半输出的副T,从属性面板看血量十足。物理护甲虽然偏低,但觉醒技能在物理护甲方面有所加成,使其抗性一下接近主T的水准。这样的特性使得其作为副T的价值尤为出众。
【 技能介绍】
爆裂大地:大地之灵引动大地,爆发连续4次震地效果,伤害依次变强,对最远处敌人造成最大的魔法伤害和击飞效果。
飞沙走石:连续发射3个魔法石子,使敌人被缴械无法进行物理攻击兵对其造成魔法伤害。
巨石翻滚:向前翻滚一段距离,对前方敌人造成魔法伤害,并召唤一个残岩。
召唤残岩:召唤残岩,残岩可以降低战场上敌人的攻击力,大地之灵可以将所有残岩引爆造成范围魔法伤害。(竞技场中,每当大地之灵拥有三个残岩时,就会将所有残岩引爆。)
【站位分析】
作为前排输出型英雄,大地之灵的站位属于前排靠后位置,这样的站位下,有了主T承受伤害,起到保护作用,为自身身板较硬的大地之灵提供了输出的安全环境。
【出世即觉醒】
觉醒技能“岩土之心”:拥有岩土标志的队友可获得护甲提升。目前岩土系的成员有:沙王、小小、神牛,他们与大地之灵一同上场时,可获得护甲提升。
dota1土猫技能
如下:
召唤巨石 快捷键:E
考林从地渊召唤巨石到地表帮助其战斗。每召唤一个巨石就消耗一层巨石能量,巨石能量每30秒恢复一层。巨石 持续2分钟,最多可同时召唤6个。巨石不具有视野。
施法距离:1400。
冷却时间:0秒。
天生技能,单独无用。
巨石冲击 快捷键:D
考林用其巨石之力击打盟友,敌军或巨石,将其从身边击飞,并对击飞路径上撞到的敌人造成伤害。巨石被击飞的距离比其他单位更远,同时会晕眩撞击到的敌方单位并造成伤害。直接点地面会击飞180范围内最近的巨石。
击飞距离:500/600/700/800(巨石被击飞的距离为2000)。
击飞速度:1200。
晕眩时间:0.75/1.25/1.75/2.25秒(只有击飞巨石能造成晕眩)。
冲击范围:200,施法距离:150,魔法消耗:100。
等级 1 - 造成125点的伤害,冷却时间22秒。
等级 2 - 造成125点的伤害,冷却时间:18秒。
等级 3 - 造成125点的伤害,冷却时间:14秒。
等级 4 - 造成125点的伤害,冷却时间:10秒。
巨石翻滚 快捷键:F
考林化身为巨石,开始蓄力翻滚。0.6秒后,他将行进到面朝方向800距离的地点,对行进路径上的敌人造成伤害。若他撞到敌方英雄或被击晕,将停止行进。
行进路径上若经过巨石能增加蓄力,翻滚距离增加到1600,翻滚速度提高100%,伤害增加50%,同时被撞到的敌方英雄移动速度和攻击速度都被降低80%,持续2秒(只有经过巨石才能生效)。
撞击范围:150,魔法消耗:50。
冷却时间:16/12/8/4秒。
等级 1 - 造成90点的初始伤害(带动巨石135)。
等级 2 - 造成90点的初始伤害(带动巨石135)。
等级 3 - 造成90点的初始伤害(带动巨石135)。
等级 4 - 造成90点的初始伤害(带动巨石135)。
ti11中国队名次
dota2ti11队伍名单是什么?具体都有哪些战队参与?dota2ti11队伍名单是不少玩家好奇的,想知道都有哪些队伍参与了,以下我们带来了dota2ti11队伍名单的介绍,一起来详细的看看吧。
1、dota2ti11中国队伍:LGD、Aster、RNG。
2、dota2ti11直邀战队:PSG.LGD、OG、Spirit、beastcoast、Aster、ThunderAwaken、BOOM、TSM、Tundra、GaiminGladiators、EvilGeniuses、Fnatic。
3、dota2ti11预选出线战队:Soniqs、Hokori、Entity、BB、RNG、Talon。
4、dota2ti11最终突围赛出线战队:Secret、Liquid。
总的来说,dota2ti11队伍名单还是比较多的,其中中国战队有三个,分别是LGD、Aster、RNG。
DOTA灰烬之灵
天怒法师:个人看来更倾向于法系的后期,第一技能的短cd、按照智力计算伤害还有远施法距离的特性,注定了此技能越到后期越强力。沉默类似于先手,满级6秒的持续时间和36%法伤加成用于集火某个目标时会很好用。2技能减速,做先手或追杀留人,除了远没什么特点了。大招威武不解释,短cd高伤害,缺点是2秒持续和高耗蓝,持续2秒需要队友配合控制,高耗蓝意味着作为游走gank续航性不佳。如今路人中看起来走中gank很强势,不过那是因为刚出来大家不太熟悉的缘故,1技能极短cd看似爆发很高,不过请参考艾瑞达的W,用它磨血就没蓝放大了。所以个人感觉走边路当后期养,队友来了他的几个技能配合杀人非常强。走中gank面临的问题就是没有控制,缺蓝,如果是开黑队友配合的好也是可以打gank的,总体来说还是个法系的后期。
灰烬之灵:imba不解释,超强的大招,无论逃跑、突进、各种换线刷钱、战场上放个影子tp回家补给完毕大招返回战场,强大之处无与伦比~1技能:带上3技能,大招过去释放一技能再连续使用两次大招可以有相当高的爆发,不过建议留一次大招逃跑用。2技能满级6秒cd,释放时无敌,对英雄附加120伤害,不过由于3技能的配合性,考虑一定程度上放弃(前期不加或加一级),不过追求爆发杀人也可以优先点起来,基本杀人时可以放出两次(前提是对方还活着,当然你也要活着并且有蓝才行)。3技能吸收魔法伤害,在前期主要都是魔法伤害的前提下,它就类似一个小无敌,还附加范围性灼烧伤害,配合大招和1技能可以组成完美的连击,烧对方掉血的同时还保护自己(单个英雄前期能打出600魔伤的只有少数几个,还都是打完一套600魔伤空蓝的那种),加点推荐主1次3,2技能具体如何取舍看个人喜好。英雄定位应该是前期gank(类似于海民刚出时的定位),中后期冲击对方阵型(重点在于冲进去通常还都能回来,并且快速tp回家补满状态又能瞬间回到战场)。
地精撕裂者:这个英雄我实在没看出该怎么定位,亮点在于各种神圣伤害,不过1技能需要靠树才是神圣,不然200魔伤实在不够看。2技能钩子也是神圣伤害(描述是英雄攻击、魔法伤害,英雄攻击无视魔法抗性,魔法伤害无视护甲减伤,就是神圣伤害的意思),不过必须是勾到树了撞过去才有伤害,实战应用时比较靠谱的能使它生效的方法就是冲上去和对方对砍,然后勾一棵树,否则想要在远处直接勾对方身后的树造成伤害,其难度可以参考风行的束缚击~~不过钩子的cd只有4秒,加上1400的范围,使得他穿越战场、逃跑、追杀都是不错的。3技能指望着英雄打你16次把护甲堆满明显是不现实的(英雄肯定是先甩技能的,硬吃16个技能屹立不倒?你在开玩笑吧~),不过在战场上来回勾,来回穿越,拉兵线可以说是一定的了,3技能刚好将小兵的伤害降到了最低,并且越抗兵越硬。大招亮点在于施法距离远(1200)、无cd、大范围神圣伤害带减速,缺点是高耗蓝(对于力量英雄),选定一个区域,向那里发射一个锯齿飞轮,轮子飞行过程中碰到的敌方会受到一个神圣伤害(100/140/180),然后停在选定的区域造成持续性神圣伤害,再次点击大招收回轮子,轮子放出状态每秒耗魔20/30/40(放出轮子立刻消耗一定魔法然后持续费蓝,耗魔方式类似受折磨灵魂的大),且放出状态你无法进行普通攻击。被轮子割到的,每损失5%生命减低5%移动速度,对脆皮果很好,对肉吗~~不知道其他技能造成的伤害是不是也减速,如果同样减速的话团战配合大量AOE效果就会非常好了。英雄定位实在是看不懂(野区小王子?),一定要说的话勉强算是突入后排击杀辅助、控制等脆皮的突进型英雄,不过2.4的力量成长稍显脆了点,尤其是为了反复放技能而需要出回蓝装的情况下(对魔法的消耗和需求可以参考尸王,当然尸王比他要肉多了)。总体玩法可以参考尸王,需要积累一定的装备,基础装备出来了对法系的杀伤力相当可观(大招、钩子、1技能,一套500+神圣伤害,法系基本就红了,4秒钩子、无cd的大招追杀还是很给力的)。
军团指挥官:十分看好的强力英雄,定位在辅助/伪核(类似先知)。1技能不太好解释,根据选定区域(区域范围315)内的敌人数量造成伤害(60/120/180/240+10*敌人数量的伤害),同时在7秒内提升你的移动速度(范围内9%*敌人英雄数量+3%*敌人士兵数量)。对召唤单位额外造成相当于其50%生命值的伤害。施法距离:1000,冷却时间:18,魔法消耗:100
亮点是施法距离和加速,至于伤害,比如对线时,一般多数就是2英雄+5小兵,实际伤害就是310,效果一般,追杀时则只有240+10=250伤害了。加速效果在2英雄+5小兵时就是33%的移动速度,还是不错的,不过无论技能几级加速效果都不变。2技能神技:满级120攻速,60/秒生命恢复(攻速、回血持续4秒),而且解除一切负面状态和控制技能(晕眩、中毒等等,包括血魔大、痛苦之源大,具体类似死骑的无光之盾,就是不知道是不是也解除末日大~~~),具体用法相信不用我说了,唯一可算缺点的是cd稍长(15秒)。3技能是被动:看介绍就知道,重点需要注意的是:“立刻进行一次攻击”,比如假设你2秒攻击一次,攻击后第一秒触发技能,立刻砍一刀(附带吸血),第二秒过后正常攻速再砍一刀,效果触发貌似是有内置cd的,不过不会超过1秒,看起来比较难理解,好理解的就是:11级无装备无黄点,4级3技能+4级2技能可以无伤打野。大招用来使你成长的,强迫你和目标互相攻击,期间不能使用任何技能和物品。gank时看情况给对方个大,务必使敌人在大招持续时间内死掉(不管谁杀的只要死了就行),这样你增加10点攻击,当然你死了对方加10点~~亮点是控制时间长4/4.75/5.5,缺点是施法距离近,才100。具体用法在成长起来前类似于死骑,用2技能保护队友,1技能先手辅助输出,用大招使自己成长,一次成功的大招就是10攻击,10次就是100啊~~这就是后期的潜质了,装备出肉,保证自己生存,速度装,让自己的大招能放到人(100距离伤不起啊),需要注意的是不要把它当小鱼人打,纯虐菜杀翻了成长确实快,但是1技能不稳定的伤害并不能算爆发,即使给自己带上2技能也不能保证大招的几秒内一定能杀死对方(只要大招结束前对方没死就不会加攻击了),50秒cd也不足以在一场团战中放出两个,所以最好还是选一个保证能杀的用吧。当然,具体用法还要看情况,比如gank敌法师时,他想要B走,单纯作为控制技能给队友争取长达4秒的时间也是值得的。
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