伟大时代中世纪攻略(中世纪王朝新手攻略)

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伟大时代中世纪攻略由本站整理编辑,为你带来全面的中世纪王朝新手攻略内容阅读。一起跟小编来看看吧!

伟大时代中世纪攻略

菜单/界面介绍(1)

收起菜单/界面介绍(1)操作键位菜单/界面介绍(2)基本操作教学基本控制游戏世界经济系统基本建设部队提升头衔外交多玩者模式全兵种全建筑物全科技/发展基本建设玩法技巧-经济篇玩法技巧-外交篇玩法技巧-军事篇

《伟大时代中世纪》是一款策略游戏。本作将完美复刻中世纪,游戏地图达3000W平方千米,可编队骑士,弓箭手,骑兵战斗。贸易系统包含20多种货物,比如煤炭,水果,陶瓷。今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《伟大时代中世纪》兵种及科技图文攻略,快跟小编一起来看看吧!

一、菜单/界面介绍

首页菜单

载入:载入已有的存档。

新游戏:新建立剧情模式或自由模式。

多玩家:进行多人游戏。

排行榜:联网查看积分榜。

选项:进行游戏设置。

额外内容:查看DKC,目前商店可以购买的两个DLC分别为“神剑”和“自由之城”。

制作群:查看《伟大时代:中世纪》的相关制作人员和组织。

离开:离开游戏退回Windows。

设置菜单

游戏

事件影片:开启或关闭剧情模式中播放的事件过场动画。

部队置中:开启或关闭,建设好的军队处于城镇中部。

游戏提示:开启或关闭,游戏详细提示。

提示:开启或关闭,角落的尖端提示。

对话时暂停:开启或关闭剧情模式中对话时允许暂停游戏。

字幕:开启或关闭字幕。

自动存档:开启或关闭,剧情模式、自由模式自动存档。

快进锁:开启或关闭剧情模式的快进锁。

语言:选择游戏显示的语言。

图像

视讯界面卡:查看玩家当前主机所使用的显卡。

荧幕:选择荧幕的数量。

解析度:调整适合你显卡和显示器的分辨率。

界面:选择自动或手动调整。

细节:调整画质纹理,可以调为低等、正常或优异画质。

显示:可选择全屏幕播放或窗口模式播放。

垂直同步:开启或关闭垂直同步。

音效

声音:开启或关闭游戏声音。

整体:调整整体音效,最小值为0%,最大值为100%。

音乐:调整音乐音效,最小值为0%,最大值为100%。

环境:调整环境音效,最小值为0%,最大值为100%。

效果:调整效果音效,最小值为0%,最大值为100%。

语言:调整语言音效,最小值为0%,最大值为100%。

影片:调整影片音效,最小值为0%,最大值为100%。

多人模式设置

名称:更改你在多人模式中显示的名字。

画像:更改你在多人模式中显示的头像。

中世纪王朝新手攻略

开局流程

收起开局流程技能树日志地图管理科技房屋建筑赚钱难点任务攻略

中世纪王朝这款游戏新玩家该怎么快速入门呢?相信大家都不太清楚所有元素的玩法,下面给大家带来的是中世纪王朝新手攻略大全,一起来看吧。

中世纪王朝全要素玩法技巧分享

初入山谷

新开游戏,推荐使用默认选项,特别想改默认设置的可以考虑一下无限食水,开无限负重和无限生命就有点过不过确实省事儿不少。一个季度3到5天比较合适,本文按3天处理。

进入游戏后,一段油画风的静态CG交待了主角身世。陷入战火的家乡,不幸遇难的父母,主角好不容易跑到了传说中舅舅所在的隐秘山谷中,希望舅舅能收留主角。

可以操作后,沿路向前直行,来到第一个村子(我称为中心村),见到管事的村长乌格斯特,村长说你舅舅当年可是个棒小伙,但是他死了丫!照顾你?我村长家也没有余粮啊(老乌头你丫坑了我舅的遗产吧!),但是看你舅舅的面子上,山谷里没人占的地皮你可以随便用,盖房子种地打猎随你。自己谋生去吧~

于是我们主角就此在这山谷里安顿了下来。

初期给了一套主线任务,村里村长乌格斯特、农民艾尔文等人的支线,有时有一些村民提供随机支线任务。这其中主线是应该尽量完成的,因为随着主线的完成,建筑物上限会随之提高,你这个小村子的规模就变得越来越大。支线和随机支线则给声望和随机任务给一些钱货,能做也尽量做一下,毕竟声望这玩意关系人口上限的,而且失败了也不扣你什么。

初期我建议的定居点是西侧的三岔河口,从中心村西门出来,沿着土路一路向西,一直走到三河交叉的一片大平原,因为这里的地形平坦,前有河水,后有林地,是一个可以大兴土木的地方。和主要的三个农牧业村落中的两个都很近。缺点当然是距离铁匠村和矿洞稍微远一点。等你对游戏比较熟悉了,也可以自己寻找适合的地形。

走过去的路上记得搜刮足够的材料,道路两边看看,有无数的树枝-木棍,地上的石头,还有至少三片浆果从。虽然浆果卖钱已经不现实了,但是种田还是需要堆肥的路上有顺路的圣约翰草和四叶草也收集一些,解毒药可以卖,四叶草保命。

到地头了,按Q,手搓斧头,用捡来石头和木棍搓上他三五把,然后在定居点附近砍树吧!石斧5斧一颗树,树木倒下后,得瞄准了再多砍两下,砍去树枝啥的,形成合用的原木。然后背起原木。捡三五根原木后,你负重应该爆了,移动困难,暂时不管,只要还能走就行,按Q选择建筑-房屋-简单小屋,拍下屋子的框架,然后拎出小木锤,开始一面墙一面墙的修你自己的小屋子。这里你可能就发现了,房顶的稻草怎么办呢?答案是转身奔向河流,河两边草丛里面会找到大量的稻草,初期几个屋子绰绰有余。另外记得多搓两个锤子斧子,初期工具的耐久不足,也没有足够的技能,工具坏的很快。房子修好了,屋子里的床和火炉都自动生成完毕,我们美美睡一觉

并不!人物平时没有睡觉的要求,初期忙的要命,还不如继续做任务呢。反正我的小人,新手期除非过季强行睡觉,否则N过家门而不入是常态。夜里看不清路,可以的话弄个火把。下一个任务除了手搓木矛、石刀之外,核心是诱捕一只兔子

在这里我们要扯到这个游戏的基础运作规律之一:虚空生产。目前AI水平还没高到指挥所有村民对随机目标进行动作,所以村民们都是按设定出去晃晃,然后东西自动进箱。比如狩猎小屋的村民站在小屋里面,你完全找不到他们是在哪里杀的动物,但是箱子里自动出现肉、毛皮、皮革等等;伐木工也是,地图上没有树木减少,但是仓库里就是多了若干木头。这就是我们常说的虚空伐木、虚空打猎、虚空采矿等等。目前只有谷仓的农民种地是真的到地头的,所以一定要记得把谷仓、田地放置的近一些,最好在附近再修个房子给农夫住。

具体到捕兔陷阱,它一样是虚空产兔子,但稍微不同的是陷阱在你附近的时候,游戏也不好意思当你面虚空刷兔子对吧,所以要把陷阱放在视野之外。个人建议沿着某条河流跑一跑,等你看到屏幕顶端指示器上的自建房的图标消失,这个距离就足够了,然后你就可以按Q,建个捕兔笼,然后溜达回家。一般来说,一个兔笼日产3只兔子没啥问题。当然你得及时去收。

由于陷阱有限,这几个兔子甚至不够你自己吃饱肚子的,更别提扩大生产了,那么怎么扩大生产呢?种田,招村民打猎,两手抓两手都要硬。

种田要成本的,第一桶金,还是要从狩猎来,狩猎要趁着白天,晚上一来看不到猎物,二来有狼,三来NPC睡觉不卖货了耽误时间。夜里砍砍树,多搓几根木矛,有木棍和石头可以搓一堆石制小刀,备卖钱,第二天早上从西北方向过桥,靠近rolnica村那边有好多鹿(其他森林里也有不少,这里去rolnica村是为了后面买种子近一点),拎着木矛蹲下慢慢靠近,F5快捷存盘一下,右键瞄准左键投矛,尽量爆头,没爆头得追个天长地久尽量避免。然后摁住E键“皮肤”一下(其实是剥皮),获得3个皮革+4块肉,肉可以拿去烤着吃,皮革尽量手搓成简易袋子再卖会稍微值钱一些。另外身上石头多的话,把木棍和石头搓一堆石制小刀,也能卖钱。可以反复到鹿群基本清空或者天黑为止。

获得基础基金后在rolnica村子买点儿卷心菜种子或亚麻籽,以及肥料(种子肥料1:1),弄个锄头,回来种地。如果买亚麻的话,还需弄个镰刀。这里卷心菜是为了吃,亚麻是为了赚钱。回家,开田,Q-建筑-农耕-农田,跑步圈地,最大16*16。第一次锄头开荒地,之后每次种田必须1撒肥料(需要袋子,简易的也行),2锄头犁地,3洒种子,4成熟后镰刀收割,一共四步。肥料后面可以靠猪粪、腐烂物搓出来,种子也可以靠收割后存留,但是初期都只能靠买了。

现在我们的地皮种上了卷心菜,第一季度还有最后一天了,马上夏天就有卷心菜收获,而且还有不少烤肉,自己肚皮的问题已经不大了。顺便说一下,过季状态自动回满,最后一天的饱食度你懂得咯。

晚上回家建第二个小屋,建一个伐木棚,一个狩猎小屋,去招两个NPC(一定要一男一女,性别不同才能赛一个屋子里面。然后过一两年他们还会结婚生小孩)。原版村庄的NPC已经不能招募,必须去各个村庄找坐在篝火旁边的流民。现在反正也不需要培养感情,最好找采集技能3、农耕技能3的一男一女,效率会比较高。要看颜值也行,但是这些中世纪村姑恐怕会让你失望。TAB菜单-管理,安排住房(实际上住房可以延后半天,换季前一天住进去就行,甚至狠一点不给房子,换季后人跑了再招新工具人)后让他俩一个去狩猎小屋负责打猎,一个去伐木棚负责原木+柴火。哪怕是*的狩猎1的NPC,也可以搞到足够村子这几个人吃的肉类了。一个狩猎3的猎人全力打肉供应30人日常食物绰绰有余。但是记住,村民不吃生肉和任何其他带毒素的东西,你必须替他们烤肉这一点直到写作酒吧读作食堂的建筑出现才能改善。而伐木棚则需要生产大量原木、木棍,如果技能高可以顺路生产柴火甚至厚木板(Ⅱ级建筑的材料),如果技能不高,建议村长自己去伐木棚工作台劈柴火。

初期没仓库时,你还得把食物和柴火送到村民家里的箱子才行

这里涉及到了属性、技能树、村民管理,我们必须介绍一下了。

TAB菜单:

TAB打开菜单,包括了背包、技能树、任务日志、地图、管理、技术6个部分。

一、背包

顾名思义,你身上的所有道具都放在背包里面,在这个界面可以切换武器、服装、食物等标签页面,方便找到你需要的东西。右侧显示你现在身上的装备和基本状态,下面还有1~8的快捷栏,选中可以放快捷栏的道具上,按下数字键就可以绑定快捷栏位。有些装备(比如箭、包裹)需要确认装备在装备栏才有效,只在物品栏里是法用的。

在背包中吃药和食物都是瞬间起效的,就算你被熊拍的快死了,直接打开TAB,氪下几根四叶草,原地满血。另外生浆果、生肉、部分蘑菇都是不能吃的,吃进去会中毒,扣血挺厉害的。当然,非要玩儿也可以配合圣约翰草

伟大的中世纪战争汉化

1.古巴比伦文明的兴衰

在美索不达米亚平原上,曾经诞生过灿烂的古巴比伦文明。这块广袤肥美的平原,由发源于小亚细亚山地的两大河流——幼发拉底河和底格里斯河冲积而成。公元前4000年,苏美尔人和阿卡德人在肥沃的美索不达米亚两河流域发展灌溉农业。幼发拉底河高于底格里斯河,人们很容易用幼发拉底河的水灌溉农田,然后灌溉水排入底格里斯河,再流人大海。良好的生态系统带来了发达的农业,农业的发展又带来了繁荣昌盛,在两河流域建立了宏伟的城邦。从公元前500多年开始,巴比伦文明逐渐走向毁灭并被埋藏在沙漠下将近2 000年,变成了历史遗迹。古巴比伦文明的败落曾经是一个秘密,而地理学和生态学专家对此作出了令人信服的破解:古巴比伦文明衰落的根本原因是不合理的灌溉。由于古巴比伦人对森林的破坏,加之地中海的气候因素,致使河道和灌溉沟渠严重淤塞。为此,人们不得不重新开挖新的灌溉渠道,而这些灌溉渠道又重新淤积。如此的恶性循环,使得水越来越难以流人农田。一方面,森林和水系的破坏,导致土地荒漠化、沙化;另一方面,古巴比伦人只知道引水灌溉,不懂得如何排水洗田。由于缺少排水系统,致使美索不达米亚平原地下水位不断上升,给这片沃土罩上了一层又厚又白的“盐”外套,使淤泥和土地盐渍化。生态的恶化,终于使古巴比伦葱绿的原野渐渐褪色,高大的神庙和美丽的花园也随着马其顿征服者的重新建都和人们被迫离开家园而坍塌。如今在伊拉克境内的古巴比伦遗址已是满目荒凉。

2.埃及文明的衰亡:

埃及到了二十王朝以后,一系列的奴隶起义导致国力衰竭,开始了跨越5个王朝的第三中间时期(前1070年-前664年),其间的王朝有第二十一、二十二、二十三、二十四和二十五王朝。埃及自第二十六王朝进入古埃及后期,最终在前525年被波斯阿契美尼德帝国所灭,古埃及时代结束了。波斯人在埃及建立了第二十七王朝和第三十一王朝,埃及二十六王朝后裔反抗波斯人成功和内战,建立了短暂的第二十八、二十九和三十王朝。前332年埃及又被亚历山大大帝所统治,亚历山大死后,其部将托勒密一世占领了埃及,建立了托勒密王朝,也被称为法老,但当时的埃及已经是彻底在外族人的统治下了。

3.古印度文明衰落之谜:

通常意义上认为,古印度的文明时代是从公元前1000年后期的吠陀时代开始的。然而新的考古材料证明,整个史前时期直到文明出现的前夕,在古印度都是有人居住的。 19 世纪20 年代,英国考古学家在印度河流域发现了新的远古文明———哈拉帕文明,这个文明曾兴旺发达了几个世纪,后来突然衰落。那么这个古老文明究竟是怎样毁灭的呢? 19世纪早期,印度旁遮普地区的哈拉帕曾出土过许多古物和两枚印章,引起了人们的注意1922 年,印度考古学家在信德地区的一个古代佛塔下面,发现了被尘土淹没、沉睡了几千年的古城遗址———摩亨佐·达罗,同时也出土了类似的印章和古物。

印度河流域出土的这两座古城的城址,设计复杂,文物多彩,宛如一幅幅迷人的画卷,使人们看到了作为世界文明发源地之一的古代印度高度发展的文化。后来又陆续出土了若干的文化遗址,按考古学界以首次发现的地点命名的习惯,它们又共同被称为“哈拉帕文化”。

哈拉帕文化是早已被人们遗忘了的文化。存世的文献中甚至没有关于它的传说,当然更没有关于那个时代的历史记载了。由于在两河流域遗址发现有印度河流域的的印章,考古学家推测约在公元前2350 年至1770 年间,印度河流域与两河流域之间的人们曾有商业往来。据此大体可以推定, 印度河流域文明即哈拉帕文明存在于约公元前 2300至1750年。

到公元前1750年,却突然衰落,从此印度河流域哈拉帕文明之光熄灭了。这个古老文明究竟是怎样毁灭的?学者们也有种种不同的推测。

有些学者认为,由于雨量减少,信德地区日益干旱甚至沙漠化,居民不得不移往他方。有些学者认为,哈拉帕文化的衰落是地震、泥石流、旋风等灾变的结果。有些学者认为,由于印度河的改道,原先的河谷沃土变成了沙土,人们被迫离去。

以上推测都把哈拉帕文化的衰亡归因于种种自然灾害,但是自然灾害不足以说明———分布在那么广阔土地上各城市为何一齐衰亡?

有些学者认为, 由于土地的过度耕作、水利设施被忽略或破坏以及长期伐林掘土烧砖, 土壤逐渐恶化, 致使哈拉帕文化趋于没落。有些学者认为, 印度河流域城市文明的富足, 引来了山地部落的入侵, 结果造成文明的毁灭。

还有学者认为,哈拉帕文化的衰亡是雅利安人侵入的结果。这种学说虽然曾经盛行一时,但是雅利安的侵入在公元前1500 年以后,而现在已经测定哈拉帕文化在此以前就已经衰亡了。因此,哈拉帕文化衰亡的原因仍然是一个尚待解决的问题。

“四大文明古国”的说法并不规范

许多年来,我国一直流传着“中国和埃及、巴比伦、印度并称四大文明古国”的说法。但是,我查阅了一些权威的“世界历史”著作,发现这种说法只在我国流行,并没有得到世界范围的历史学界的公认。

20世纪是人类各文明全面交流、沟通、融汇为一个整体的全球化(地球村)世纪。200多年以来*考古学、历史学获得惊人的发展,所有国家的历史教科书对于“文明与文化”的基本观点逐步趋于一致。但是,全世界没有一部历史著述采用“中国和埃及、巴比伦、印度并称四大文明古国”的说法。

因为这个说法并不规范,缺乏科学论证和史料的根据。

“四大文明古国”的说法从何而来?

根据目前所掌握的文献资料,是在梁启超写于1900年的《二十世纪太平洋歌》中,最初创始“四大文明古国”之说。这首七言长诗写道:

初为据乱次小康,四土先达爰滥觞:

支那印度邈以隔,埃及安息邻相望,

(梁启超自注:侯官严氏考定小亚细亚即汉之安息,今从之。)

(梁启超自注:地球上古文明祖国有四:中国、印度、埃及、小亚细亚是也。)

梁启超并不是历史考古学家,他的这首七言长诗只不过抒发一种感想,并没有学术上的确凿根据。所以不足为凭。我们还是考察一下学术界的论点。

英国历史学家汤因比长期担任伦敦大学教授。他的12卷本巨著《历史研究》被誉为20世纪最伟大的历史著作。在《历史研究》一书的开头,汤因比就指出,以往历史研究的一大缺陷,就是把民族国家作为历史研究的一般范围,这大大限制了历史学家的眼界。事实上,没有一个国家能够独立地说明自身的历史问题。应该把历史现象放到更大的范围内加以比较和考察,这种更大的范围就是文明。

文明是具有一定时间和空间联系的某一群人,可以同时包括几个同样类型的国家。文明自身又包含政治、经济、文化三个方面,其中文化构成一个文明社会的精髓。

汤因比把6000年的人类历史划分为21个成熟的文明:

埃及、苏美尔、米诺斯、赫梯、巴比伦、古印度、希腊、伊朗、叙利亚、阿拉伯、古中国(商代)、安第斯(南美洲)、玛雅(中美洲)、中国(唐以后)、天竺(兴地)、朝鲜、日本、拜占庭、俄罗斯、墨西哥、育加丹。

另外还有5个中途夭折停滞的文明:玻里尼西亚、爱斯基摩、游牧、斯巴达和奥斯曼。

如果要说“古国”之“国”,那么古代“苏美尔、米诺斯、赫梯、巴比伦、希腊、伊朗、叙利亚”都是不同的“国”,都是比古中国更早(或几乎同时)的“文明古国”,哪里来的“四大”?事实上不能成立。

一般说来,古代文明最早起源于公元前4000—3000年地中海及波斯湾周围地区的尼罗河流域和两河流域,扩展到以色列、希腊群岛(克里特和迈锡尼)、伊朗、叙利亚等地,由考古证明:这些地区的文明都早于中国(已经得到考古证实的是公元前1500年商代文明,而公元前2000年左右夏代的证据尚嫌不足,还没有发现文字和青铜器工具等,有待进一步考古发掘。)

只有中华文明得以延续吗?

多年以来,我国还广泛流传一种“所有的文化都中断了,只有中华文明还在延续”的浮夸虚骄的“观点”,这不仅是“戏说”、简直是信口开河的“胡说”,是不懂装懂、妄自尊大的集中表现。

2000年1月12日,中新社报道说:“长途跋涉了两万余里、途经四大文明古国、三大宗教发源地的香港凤凰卫视‘千禧之旅’摄影车队,昨天在万里长城西端起点的嘉峪关举行了隆重的入关仪式。……余秋雨说,亲眼目睹几个与中华文明一起繁荣,甚至更早成熟的古老文明,都灭亡了,或者衰败了,只有中华文明还在延续,还在生机勃勃地发展,……。”

2003年04月01日余秋雨发表谈话:《深入反思中国文化》。他断言:“我走完全世界的一些文化的发祥地之后,我的反思更多的是考虑中国文化未灭亡的原因,唯一就它没有中断,所有的文化都中断,唯一它没有中断原因何在,我一直在想这个问题”。

不知道余秋雨对于这个问题想得怎么样啦?

到底“想”出什么名堂没有?

还不过是故弄玄虚的空想、梦想、幻想、狂想?

数年来,余秋雨先生不知厌烦地再三鼓吹:“只有中国文明得以延续,而其它古代文明都中断甚至烟灭了。”他所谓的“千禧之旅”是“补上了中国文化研究很有价值的一个空缺”。

这实际上是一个“伪命题”,是不懂装懂、不学有术的自做多情的编造。

历史考古是严格、严谨、严肃的学问,不是像黄梅戏那样可以随心所欲编造神话而“戏说”的!

余秋雨再三重复的、毫无新意的断言,并不符合事实。他又犯了一个常识性的错误,而不作更正,以至于以讹传讹、误人子弟。

一些学者、报刊媒体和科研教育机构,长期以来频繁地重复鼓吹“只有中国文明得以延续”的不正确说法,在社会上造成严重的误导,必须加以澄清。

英国历史学家汤因比在巨著《历史研究》中,有一章对各个文明的考察(第九章)列出了图表。从汤因比的权威性图表可以看出,至少希腊文明和印度文明都一直延续至今,而并非“只有中国文明得以延续,而其它古代文明都中断甚至烟灭了。”

如果说:古埃及、苏美尔、米诺斯、赫梯、巴比伦……等古代文明没有延续到今天,如果说:安第斯(南美洲)、玛雅(中美洲)文明已经灭绝,玻里尼西亚文明、爱斯基摩文明、游牧文明、斯巴达文明和奥斯曼文明等5个文明中途夭折停滞了,那么还说得过去。

但是,实际上希腊文明和印度文明这两大文明,比中国文明更加古老。

考古发掘证明:希腊文明开始于公元前2500年,印度文明开始于公元前2000年,都比古中国文明更早得多。

至今居住在希腊的还是古希腊人的后代,一脉相承使用的还是希腊语,保存和发扬光大了悠久的希腊文明;

至今居住在印度的还是古印度人(达罗俾多和雅里安人)的后代,一脉相承使用的还是印度各语言和方言,保存和发扬光大了悠久的印度文明;

他们何曾“都中断甚至烟灭了”?

余秋雨如此信口雌黄,要是希腊人和印度人(还有伊朗人、叙利亚人等等)一起来质问你余秋雨,那么你何以应答?张口结舌罢了。岂不丢人现眼到家啦?

对于世界文明的初步看法

根据今天我们对于人类文明史的认识,应该承认:过去流行的“四大文明古国”的说法并不规范。

首先,不该说“国”而应该称为“文明地区”——考古研究表明:年代最古老的几个文明地区是:两河流域(苏美尔、亚述等许多国家)、尼罗河流域(古埃及各王朝、各国)、印度河流域,等等。这三大地区,首先出现了文字和青铜器,这是文明的最重要标志。它们可称为“三大最古老的文明地区”。

而事实表明:中国古代的甲骨文字,年代远远晚于尼罗河流域象形文字和两河流域楔形文字。事实表明:夏商文明的年代,比两河流域、尼罗河流域、印度河流域的(有文字可考)的文明,要晚2000—3000年。但是,这“三大最古老的文明地区”后来由于外族入侵和其他原因而中断了,但是三大最古老文明的成果实际上并没有“湮灭”,它们对于人类文明的贡献和影响,一直保留下来了。例如世界通行的拼音字母、各种工具、建筑格式等,就是从它们那里继承下来的并发扬光大的。

接下来,影响重大深远而一直延续到现在的文明地区,是希腊文明(后与犹太以色列的基督教文化融合)、印度文明(印度教、梵文经典等)和中国夏商文明(汉字等),这继起的三大文明,都一直延续发展到今天。

如此“三大最古老的文明地区”和“延续至今的三大文明地区”的新提法,就是我的初步结论。建议由此代替“四大文明古国”的不规范提法。

世界文明史,乃是以考古发掘和史料记载为根据的实事求是的学问。我们中华民族,既不应该妄自菲薄,也不应该妄自尊大。

前往中世纪攻略

开局流程

收起开局流程温度与仓储室内房间设计小人的工作与装备小人的心情与好感城防与作战问题

前往中世纪这款游戏该怎么玩呢?本作和Rimworld很相像,拥有建造、宗教、战斗等玩法,下面给大家带来的是前往中世纪流程攻略,感兴趣的玩家一起来看一看吧。

前往中世纪攻略

和rimworld一样的开头 选择难度和故事

我们最初的殖民者:

擅长驯兽和研究的 五五闭

擅长种植和远程攻击的 希娅

擅长种植和做饭的 雷德

带着新希望来到新的一片天地

首先建造最初的房子来躲雨和睡觉,划分存放物品的储存区防止掉耐久,这和rimworld一样。

造房子的时候最好多转转镜头,否则很容易造错高度。

篝火来做饭,小西洋棋来娱乐

GoingMedieval里研究科技和Rimworld有很大的区别。

首先建造研究桌

GoingMedieval中的研究是靠研究资源驱动的,分为三种显示在研究面板最上面,解锁每一种科技都需要不同的资源,只要凑齐了资源科技是即刻解锁的不需要再花时间。

像解锁建筑学需要的是“记事”这一种资源。

资源从哪里来呢?可以从研究桌生产,但也许以后还可以交易获得,这是和Rimworld很不同的地方,有点像Rimworld中的研究蓝图,也许你完全可以造一个没有研究人员的殖民地,科技的解锁完全靠交易来的研究资源。

原版就带着有宗教的新需求,小人需要有祈祷的地方来进行宗教活动

3D 的建筑带来了一个新的特征,每个建筑都有相应的稳定度,稳定度太低的房子很可能会塌砸到小人。

研究了建筑学之后可以造辅助结构来强化稳定度,比如房梁就是一种。

房梁也能用来连接相隔太远的墙壁,从而能在上边盖屋顶。

和Rimworld一样,袭击/战斗是事件驱动的。

战斗方面相比Rimworld有很大的发展空间,比如弓兵在高处能打出更高的伤害,装备盾牌和剑比只装备长矛能回避更多的伤害。

找个斜坡摆好阵形等敌人来送。

一。游戏开局方面。

1,最好选择山地,易守难攻。野怪打你会有投石车。山地能卡他投石车。你杀完步兵再去拆投石车就好了。

2,铁矿。平原没有露天铁矿。而山地有露天铁矿,这是中后期必备资源,不能一辈子靠木头去造东西吧?炼钢也要铁矿。造弩也要铁矿。铠甲也要铁矿。造个大门也都需要铁矿。

3,山地可以直接开凿就能当房子。简单方便,原始山体当墙壁。效果比人造墙好。

4,年龄不会影响工作,这个游戏有些奇怪。一般属性好的,都是年纪很大的。就比如我一个打洞狂魔。游戏开始时69岁。挖矿2星天赋。初始30点挖矿。

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