s6男枪重做(lol男枪削弱历史)

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s6男枪重做

在S6的时候,下路的一哥男枪迎来了重做。

《英雄联盟》男枪是格雷福斯。他与崔斯特曾是赌局搭档,后被崔斯特出卖给祖安高官后入狱,越狱后誓要向昔日的盟友—崔斯特复仇。

格雷福斯拥有非常独特的散弹枪机制和装弹机制,他的普攻可以造成范围伤害并且能被阻挡,在使用完两发散弹之后需要一定的时间装填子弹,他的技能爆发非常可观,是一个持续输出和爆发能力兼备的AD英雄。

s6男枪重做#lol男枪削弱历史

玩法分析

己方使用

【W烟幕弹】既可以用来逃命,也可以用来杀人。

可以用【E快速拔枪】来接近敌人,然后用【Q穷途末路】来造成巨额的伤害。

敌方使用

格雷福斯所造成的大都是物理伤害,所以护甲是一个非常有效的反制手段。

离开烟幕弹的作用范围,能使烟幕弹作用于你的有害效果立刻消失。

lol男枪削弱历史

男枪一直在改 削弱过q加强过w又削弱过w所以不知你说的削弱前是指什么时候 所以我干脆写了最最早的时候,也就是这英雄刚出的时候的全技能加成,众所周知男枪刚出的时候那是相当虎的。

1. 最开始时候的Q

格雷夫对前方圆锥形的区域发射3枚霰弹,每发霰弹对弹道上所有敌人造成60 / 105 / 150 / 195 / 240物理伤害(武器AD加成0.8)。

冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒

施法消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 80 点魔法值

射程:750

W

格雷夫向目标区域发射一枚烟幕弹,对其中敌人造成 60 / 110 / 160 / 210 / 260 魔法伤害,(AP加成0.6) 减少其视野范围并降低烟雾弹内敌人的移动速度15%/ 20%/ 25%/ 30%/ 35%,持续5秒。

冷却时间:20 / 18 / 16 / 14 / 12 秒

施法消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 点魔法值

射程:300

E

快速拔枪[ E ]

格雷福斯向前冲刺并提升攻击速度40% / 50% / 60% / 70% / 80% ,持续4秒。

每次攻击减少此技能冷却时间1秒。

冷却时间:22 / 20 / 18 / 16 / 14 秒

R

终极爆弹[ R ]

格雷夫发射一枚爆破弹,对第一个击中的敌方英雄造成250 / 375 / 500物理伤害(+1.5武器伤害);命中敌方英雄或到达射程极限之后,榴弹会炸裂对目标身后锥形范围造成140/ 275 / 400物理伤害(+1.2武器伤害)

冷却时间:80 / 70 / 60 秒

施法消耗:100 点魔法值

射程 700

被动

格雷福斯每4级升级一次被动,战斗中每秒获得 1 / 2 / 3 额外护甲与法抗(最多叠加10次),在4秒内造成或受到伤害,格雷福斯被视为进入战斗状态。

找起来不容易 求给分哦 亲

男枪重做前是什么样子

没有重做的有很多,截至2020年4月20日。重做的有三十个,没有重做的有115个。但是游戏是人设计出来的,对于那些表现不太好的英雄,或者是表现太好的英雄,拳头公司都会去调整。无法调整的就会选择重做。

部分重做的英雄有:

1、很久之前,AP剑圣一度成为潮流。重做前的剑圣Q是魔方加成的魔法伤害,加成是1.0,W是2.0的加成,E没有真实伤害,但是需要消耗蓝,大招一样是加攻速和移动速度,但是开着大招击杀或者助攻可以立即刷新所有技能。但是在13年的时候,剑圣被重做了,当时玩家们可是非常不满的。

2、剑魔这个英雄以前是纯攻速,开大一顿乱砍,伤害高吸血猛。改版后,增加了大量的控制技能,而且大招直接相当于一个复活甲。

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3、老版剑姬我首先想起的就是华尔兹和一秒五刀,玩过老版剑姬的都知道是多么的强势,q过去贴身a、瞬间wa、ea、幽梦a、九头蛇a瞬间爆炸,就是没死直接大招收割,简直是脆皮的噩梦。新版剑姬也很成功,但是太吃操作了,一般很少有人能玩得很厉害,玩的好,1v5也不是没有可能。

4、”我的剑刃愿为您效劳“,刀妹这应该是联盟最惨的一个英雄了,从加入英雄联盟到改版前,一共削弱了14次,最后直接重做。但是重做后的刀妹依然很厉害,职业比赛也能经常看见刀妹的登场。

5、老版乌鸦很强势,但是太耗蓝了。新版乌鸦重做的也挺成功,只是等级低的时候有点难受。职业比赛也能经常看见乌鸦登场。

老版男枪射程

从英雄联盟诞生之初,就一直在不断推出新游戏,不同英雄的机制和玩法也由此让本作长盛不衰。而这些英雄中有的让玩家爱不释手,有的却是人嫌狗厌,其中经典的就是“疾风剑豪”即使玩的菜,他也是无数玩家的不Ban必选。本期玩咖游戏宝典就和大家来盘点一下英雄联盟历史上被大众玩家认可被称为设计最完美的英雄,一起来看看有没有你的本命英雄吧。

盲僧:

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盲僧在LOL中出现的时间算是比较早的,不过他的设计却非常成功,技能间的交互非常流畅,攻守兼备,即便操作一般的玩家,也可以用较为朴素的连招打出伤害,而高端的盲僧更可以利用自身的操作打出行云流水般的视觉效果,总之,无论是高端局亦或者低端局,盲僧都是深受广大玩家喜爱的英雄,他的设计也是后来无数英雄都难以超越的。

锤石:

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如果要从辅助位挑选一名设计最完美的英雄,那么我想很多玩家都会选择锤石,而究其原因便是他独特的技能机制,虽然他的钩子控制时间长,但是钩子出手很慢,所以对玩家预判要求非常高。属于必须掌握一定技巧,才能打出效果的英雄,这类英雄往往会受到玩家们的喜爱,再加上W技能为锤石提供了进攻和防守的双面属性,因此锤石可谓是活脱脱的五边形战士。

青钢影:

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青钢影同样是设计非常完美的英雄,首先她的强度有,但需要很多技巧和操作才能打出,而E技能的钩锁为她提供了追击与逃跑的双项能力,W与被动为她提供续航,大招则能让他在团战中发挥一锤定音的作用。如果非要说一点不足的话,那就是她的技能在不熟悉操作的情况下,很容易打出极低的伤害,这一点是对新手有些不友好的。

卡莎、厄斐琉斯:

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其实ADC这个位置很多英雄设计的都很不错,包括早年的EZ、女警、VN,他们的特点都非常明显,拥有的优劣势也各不相同,但随着新英雄的出现,他们很难在称得上完美,取而代之的第一位便是卡莎,玩起来丝滑流畅,无论是新人或者是高手都能打出不同的效果,可以说是几乎完美的,但唯一的问题就是卡莎打出伤害的方式有些过于简单,很多人都觉得他有点像数值怪。

而在厄斐琉斯出现后,我认为设计最完美ADC的称号可能会有变化,因为厄斐琉斯的设计同样十分完美,首先厄斐琉斯并不简单粗暴,他需要很多切枪类的技巧才能在最合适的时间,手持最合适的武器,但当然,新手玩家也可以不去考虑武器的切换类型,仅仅依靠技能和平A,也能打出一定的伤害,获得游戏体验,并且荧焰大招能够在关键时刻改变战局,确实也受到了很多玩家的青睐。

亚索:

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那么LOL设计最完美的英雄是谁呢,毫无疑问是亚索,因为他不受版本束缚、也几乎没有大幅度的改动,无论装备是否改变,亚索总有一套出装能成为主流,并且任何版本,总会有一大批的忠实玩家,选出他,因为他是唯一快乐的象征,其他英雄无法替代。

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