正义之怒最弱道途(正义之怒最复杂职业)

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正义之怒最弱道途

开拓者正义之怒角色build构建是游戏中的主要玩法之一,本作有哪些强力道途BD?下面一起来看看开拓者正义之怒道途BD强度排行

强度排名是相对的,如果你觉得某个道途排名确实低了,开喷红鸟君之前可以先和排在他上面的道途BD做个小比较。有可能不是它太弱,而只是排在上面的那些道途真的比他强!

四个后期道途:传奇,金龙,魔鬼和虫群不涉及在排名里,因为其实神话八以后,大部分的战斗都是碾压了。但是还要提一嘴,传奇道途的强度极高!另外,操念使的强力BD由于涉及到几个恶性的BUG(巫妖的负能量掌控念刃,灵使的灵动魔法念刃风暴等),外加我确实不太会玩,所以不参与评价。

T0级——正义生气中的天花板,就算是不公平难度也可以极为轻松的通关,基本上全方位无死角。

能称的上T0级别的道途BD只有两个,其他的都还差点意思:

1、合书天使道途(搭配先知或圣使最佳,萨满其次)

正义生气专攻道途!得益于这代面对的怪物大多都是恶魔,天使道途可谓是实实在在加强到了点子上。而合书之后环数可以超过非合书职业两环以上,搭配上九环神术施法者的0.75BAB的物魔双修,外加有不俗的Buff队友的能力,可谓是一人得道,鸡犬升天。而且就算是小德,也可以在合书之后拥有极高的强度,你说强不强?极为推荐新手开荒使用!

2、合书龙巫妖道途(非SOLO以棕毛变化师和法术大师最佳,Solo历代请选择唯一指定solo职业,木族术士)

T0排名不分先后,因为目前游戏的难度还不足以评断这两个BD的极限。

和合书天使恰恰相反的是,合书龙巫妖算的上一将功成万骨枯。吸血鬼之刃带来独有的吸血能力,配合上极早,极早就可以拿到的龙形(合书之后立马可以龙1,第三章很快就可以龙3了),直接可以solo到通关。打法比较独,对团队提升不大,但龙巫妖本身的强度就可以比得上很多六人的加在一起的强度了!极为推荐有一点点游戏基础的新手开荒!

T1级——抛开超规格的T0级别BD,这就是游戏中最强的几个道途BD了

在你稍微了解游戏并顺利度过BD中的小小弱势期后,剩下的就是一片坦途了。

T1级别的道途强度也相仿,排名不分先后。

3.诡术大师道途(物理)

有人觉得物理向的诡术大师道途应该放在T0级别,但诡术大师道途最大的问题还是在于近似于白板的神话3和神话4,在你拿到察觉二阶并点出精通重击套之前,你基本上就是个白板道途。不过谁都不能否认的是,后期的诡术道途绝对是上限最高道途之一,不管是运动二阶的魔法免疫,还是使用魔法装置的常驻轮级和九环法术书都能让物理职业瞬间起飞。而且察觉二阶的专长队友也是可以点的!

4.DC秒杀流法师(目前看来灵使巫妖恶魔均可)

一个比较特殊的流派,主要靠诡影杀手或放逐术来秒杀敌人。灵使道途拥有最多的法术位(双骰取低,而且依靠术士(奥法后继者)的奥术血承甚至可以全队无限资源及法术位);巫妖道途拿九环最快,而且腐化魔法可以提供大量的DC;恶魔道途DC最高,极限DC大概可以堆到70点,人挡杀人,佛挡杀佛,但续航不足。

玩过都说好,打Boss比打小怪还要轻松的道途BD。弱势期在于第四章的时候,怪物的豁免会骤升,而且放逐术在深渊失灵时不灵。

5.合书法系巫妖:

合书的法系巫妖当然还是很强的,不管是依靠着高环的神话巫妖法术,外加强势的射线依旧可以大杀四方,只是比起物理向的龙巫妖来说嘛。。。。

6.非合书天使(物理向)

不管是突变战士,原怒者,还是骑将,只要你进了天使道途,就相当于拥有了大量的状态免疫和Buff类神术(金鹰之魂和神能)。就算遇见打不动的Boss也可以审判之矢嗯打。

弱势点在于没那么强,且每神话等级才能拿1环,六环都得等神话六了。

T2级——和上面那些比,这些道途都是存在明显的缺点。但你说不厉害吧,强度确实又不低,玩的好的话,通关高难度绝对没问题。

7.诡术大师道途(法系)

非正常超魔修复了之后,法系向的诡术道途就显得没那么强了,另外重击套的前置精通重击要求BAB=8,法系职业基本上得17级才能点这个了。不过诡术道途其他的花招依然还是可以玩玩的哈

8. 灵使(传统法系):

灵使道途对法系的增强实在太大,卓越魔法的双骰取低和灵动魔法的尿分叉可以让射线类法术直接打两个人,是能兼顾控场和伤害输出的BD,双倍闪电链清小怪着实一流!不过推荐玩的话还是要巅峰火巅峰电都点上,要不然打精英还是有点费劲的。

毕竟排名是要有对比的,所以强度只能说和法系诡术大师相仿吧,远不如合书的法系巫妖。和其他t1的几兄弟比起来也还是差点意思。

9. 御衡者(物理):

有破敌的职业用起来还会更舒服。不过所有道途综合来看,御衡者强度大概是倒数第一名了,主要还是在于能力给的太过保守,在这个动辄两三百的时代,一刀附伤4d6就显得有点太少了。招牌能力归零当然很强,可是也就那么回事,如果要用的话,记得甄选超魔一下。大招是可以用移动动作施放需要标准动作的能力,听起来一回合两个要害打击很美,但给的太晚了,太晚了,太晚了!

10. 非合书巫妖(物理):

不得不说,这个是云玩家和重度RP玩家(比如我)最喜欢的BD类型之一。抛开无敌的念刃BUG不谈,非合书巫妖和合书巫妖之间的强度,要差了五个御衡者。

由于巫妖法术书里厉害的buff是和CL有关的,而且不合书的话,进六环都要第四章中期了,所以这些Buff基本*一大半。而且低豁免和神话8强行需要用魅力代替体质的致命问题也不可避免。能排到T2单纯是因为巫妖之力里面,有无敌的操纵恐惧和死亡武器,这两个能力的强度实在是太高了,但是有一说一,不合书的话玩物理何必走巫妖道途呢?

T3级——这底下的基本上都是RP专用的道途BD了,缺点极其致命或者四舍五入等于白板道途,下面只简评一下缺点。

恶魔(物理):

剧情里愤怒的次数太多,导致平时怒不起来,可是怒不起来的时候就相当于是白板,最致命的是你就算怒起来了,也没那么厉害。

御衡者(法系):

这个就真四舍五入约等于白板了,整个道途唯一值得你期待的,就是所谓的神话9,一轮三法术。

灵使(物理):

同生共死已经修复了,目前只能抵挡魅力调整值的次数。惊天神力是士气加值,和英雄气概会重复4点。但是我们玩灵使的根本不在乎这些强度,强度是一时的,爱乌是我的!另外提一嘴,奥法后继者选奥术血承的话,配合灵使神话7的重换光彩恢复能力,可以做到全队无限资源(辟邪,炉台,奥法池之类的),强度还真不错,但是进第五章才有,有点太晚了。

非合书天使(法系),非合书巫妖(法系):

奥术天使和神术巫妖?除Role play 外慎入!

正义之怒最复杂职业

开拓者正义之怒操念使是游戏中的一个强力职业,操念使如何选择属性和专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒操念使职业攻略

操念这个职业有点复杂,点选时荣获毛子最高难用评价五颗星,技能描述也很复杂。

低难度不管队伍什么配置一路A过去也感觉不到战略对抗,但是高难度就有挖掘整体build潜力的空间。

操念就是一个重点。正义之怒修复了操念的伤害问题,等于向下修正,但是机制还有没有解决的问题,我们不用即可。

首先是几个名词解释

1)原力,看到这个词不要懵圈,其实就是战士技能,游荡者技能这种,操念的额外能力。因此操念也是一个多技能职业,技能多到溢出,足够可以点生活技能专长。

2)念袭

这个就是操念的输出方式,我们来简化一下概念,方便理解

a. 如果我们的操念对着人家扔石头,或者对着人家滋水,这叫物理念袭

b. 如果我们的操念对着人家喷火,呼风唤雨打雷,这个叫能量念袭

c. 如果我们的操念对着人家扔一些复杂的东西,就叫复合念袭。

复合念袭可以物理+物理,也就是升级形态的物理念袭,比如土+土=金属

复合念袭也可以能量+能量,也就是升级形态的能量念袭,比如火+火=蓝焰

复合念袭也可以物理+能量,比如土+火叫熔岩,土加水叫泥,土加风叫沙尘暴等等,各种名字有一大堆,几乎 每一种能量加物理的复合念袭都有特别的名字,但是似乎有个例外,土加电好像没有复合念袭。

物理念袭等于远程攻击,要过敌人的AC,打不中就没伤害,简单明了。

能量念袭等于法术攻击,要过敌人对应的元素豁免,元素减伤,法术抗性和三防豁免,比较复杂。

物理加物理的复合念袭,或者能量加能量的复合念袭,概念相同,伤害上升,并会赋予一些特别的属性和特别的注能,等于强化,这个我们先放一放,之后再说。

物理加能量的复合念袭,本作简单明了,伤害各一半,然后各自过各自的豁免。

3)注能

注能用来给操念的各类念袭赋予各种特殊效果。分两类

a. 赋予念袭各种不同的功能,简称性质注能,比如土系的念袭可以磁化注能,降低攻击方抵抗金属武器攻击的防御(也就是各种爪子,牙齿,尾巴这种不行)

b. 赋予念袭各种不同的形状,简称形状注能,塑形。比如可以把念袭捏成纺锤形扔出去,伤害降低,但是可以群攻。比较重要的形状注能,是死地和云形,以后再说。

另外,针对复合念袭还有一些额外的强化复合注能,这个也以后再说。

我们先慢一点讲比较复杂的操念超载。

我们先从操念的输出手段开始。

1)开局练级阶段,不公平难度基本都是扔石头滋水,也就是使用物理念袭,这时的操念类似一个远程射手,但是伤害比射手高,因为开局阶段射手没有优秀的武器。而操念的念袭伤害随着等级自然上升,换句话就是省钱。

2)操念的物理念袭,单体攻击阶段最常用的注能,是增距,也就是扔的远。其他什么纠缠啊,强击啊,都没用,也没必要用。最早的群体攻击纺锤形注能,基本也没用。而所有群攻的物理念袭,伤害的基础都是单体攻击的一半。

3)第一次重要的操念群攻,是11级可以点出来的筑墙。从筑墙开始,我们需要了解一些比较深入的念袭机制

a. 物理念袭的筑墙,伤害减半,但是不再需要过AC,也就是必中。

b. 筑墙可以直接放在野怪身上,这样直接造成一次伤害。同时原地留下一道华丽的元素墙,在一道线形墙里的其他怪也吃同样的伤害。之后有其他怪走进这道墙,也会受到一次伤害

c. 筑墙可以叠加其他注能,比如给这道元素墙增加强击,那么野怪吃到伤害以后还会被绊摔。再比如给这道墙增加推移,那么野怪吃到伤害以后还会被推开。推开以后怪物如果继续尝试撞墙,那就有第二次伤害。同时这里有个问题,我们不可以同时让推移和强击这两种性质注能同时在一次念袭中生效,点了神话技能超能念袭也不行。不过没关系,这个职业已经够用了。

d. 除非野怪反复撞墙,否则筑墙只有一次伤害,之后野怪站在筑墙里也不会再吃第二次伤害了。

e. 野怪受到筑墙伤害时,如果筑墙附带性质注能,这时会检定操念使当时身上的状态,如果有克敌等buff,那么战技检定会上升。但是不公平难度下怪均60+的战技防御,就算带了克敌,摔绊,推移这种性质注能也基本没用。有一些特例,我们之后再说。

11级出了筑墙以后,操念使到了一个黄金时期,因为主要作战模式都是主T踢门抄水表,然后野怪堵在门口攻击主T。这时眼神好一点不把筑墙砸在主T身上的操念,输出是有提升的,因为怪多,虽然伤害减半,但是套住2个就不亏,三个有赚。更重要的是筑墙必中,只要主T站的住,操念就可以舒舒服服的输出,数字不高但是稳定。而同期的炼金就能把克敌省下来砸在队伍里的重炮手身上。

13级,操念有了最重要的中盘注能,死地。

死地差不多等于一个概念,就是往地上铺一层毒。走进去,以及留在死地里,就会持续受到伤害。

死地能用的念袭必须和土,有关系,比如熔岩是土+火,金属是土+土,泥巴是土+水。

只有这4个念袭才能铺死地。

这里推荐金属袭,土+土,因为金属袭自带精金+银+寒铁功能(必须用全金属注能),克制黑水的自我恢复型野怪。同时物理复合念袭的伤害基数也比较高。

死地也同样必中,但是基础伤害同样减半,贵在稳定。

如何提升伤害我们以后再说。

圈个重点,死地+金属袭+全金属注能,等于黑水各种强化怪倒地就白送。

17级,已经比较晚期了,但是对于传奇路线的操念使(主角开)是绝对早期。

有了适用范围为风和水的云形注能。

可以看到,云形注能和土有一个关联,就是沙暴,土+风

因此17级的操念使如果元素搭配合适,是可以同时使用死地+云形的。

这样伤害可以叠加,死地云形各自的其他注能效果也能叠加,非常强悍。

在拥王者一代,死地+云形等于游戏结束,不公平难度最终的boss秒杀。

但是在正义之怒,神话战争中的无数魑魅魍魉战技防御逆天的高,或者直接免疫摔绊推移。

所以操念使的死地+云形还是用于稳定输出,和偶尔针对性的控个场。

接下来说操念的超载。

操念使难用,其实就难在游戏机制强迫玩家学习20以内的加减法这种高等数学。

不过我们先说一些基础。

在远古时期,还没有操念使这个职业的拥王者时代,所有职业每个回合(即时制就折合成相应的秒)都能执行:

1)每回合无数多的自由动作,不占行动指标

2)每回合仅限一次的迅捷动作,不占行动指标

3)每回合的移动

4)每回合的标准动作,简称标动

5)每个回合什么都不做,按空格跳过,其实也是执行了一个空的移动,和一个空的标动。

不移动,直接抡起来就砍,叫做整轮攻击。

圈个重点,一个回合,一个角色有一次移动和一次标动。

而操念使出来以后,这个职业每个回合,在有些场合里,比其他所有职业都多一个动作,叫做念力凝聚。

具体啥叫念力凝聚我们先不展开,即时制下体现出额外的读条,而且直到现在还有些祖传bug没有解决。

而回合制就比较麻烦,因为毛子没有办法把所有的职业都改成一回合三动,这样代码量太大,同时会带来比游戏内容更多的bug,为了一个DLC不值得。

所以在代码层面,操念使做了一个特殊的处理,就是不调整其他职业,而是让操念使的动作可以往之后回合顺延。

这导致其他职业,拿一个重要的单次buff来说,克敌机先buff状态跟标动,也就是执行攻击以后就消失,或者跳过回合(执行一个空的标动)以后就消失。

而操念的克敌机先因为多一个动作,于是简单粗暴的设置成在角色身上持续12秒。由于回合制也会读秒,所以玩家基本感觉不到差异。

因此这样就有一个操作,把炼金的行动,用延迟行动调整到操念前一个,给操念克敌,12秒,这时的操念其实可以在当前回合,和下一回合都处于克敌状态下。也就是一个克敌支撑两个回合。

这让炼金可以有办法同时支持队伍里操念和另一个主力输出的全程克敌状态。

好了,我们正式开始说操念的超载。

操念放的每个念袭,都标记了要使用多少超载,为了统一象限方便描述,我们把使用念袭,增加超载记为加法。

举个例子,我想放一个死地,加上全金属注能,来清理躺倒在地上的黑水强化怪。

那么我的操念需要承受死地4+全金属2总共6点超载,4+2=6,注意看技能面板计算,不要看念袭边上标的,那个有问题。

操念在1 6 9 12 15 18 ... 级可以依次提高单次可以承受的超载,比如12级可以单次接受4点超载

同时,操念最高能接受的超载量等于3+体质调整值,这是限制。

如果操念的体质调整值是+5,比如20体质,那么这个操念总共可以承受8点超载,我们要释放一个6点超载的技能,审核通过。

而我们现在的操念12级,单次只能承受4点超载,审核不通过,不能释放。

这时,就需要学习做减法,念力凝聚,就是用来减少一个念袭,单次的使用超载的。

其中,念力凝聚(低),-1点超载,加上我们的神话技能,念力超量,就是不管用什么等级的念力凝聚技能,都多减1点超载,如果我们这个回合原地不动,不用掉移动,那么当前回合就可以把这个死地+全金属注能放出去。

如果我们动了,那么念力凝聚相当于占用了标动的行动位,这个回合念袭释放不出去,等于处于蓄力状态。下回合即可释放,但是,我们不能改,换个念袭放,或者调整一下念袭注能,上个回合的蓄力就浪费了,需要重新计算。

接下来就是操念的职业分支了。

首先明确一个概念,操念承受了超载的限制,也能享受超载带来的好处,叫做元素满溢。

标准操念使,随着承受的超载提高,可以获得元素满溢的属性增强,极限状态是一项主属性+6,两项其他属性+4,种类是体型加值,范围是力量敏捷体质,基本上除了变化系法术带来的效果以外,体型加值还是很重要的可以叠的属性。另外元素满溢带来每三级1点攻击加成,和每三级2点伤害加成。中规中矩

元素极念使,丢失元素满溢的体型加值,换成念力衰竭,每三级1点攻击加成,和每三级2点伤害加成保留,而且在满超载的情况下,攻击加成和伤害加成加倍。再加念力凝聚效果提升1,也就是多减1点超载。再加第一次选择的元素属性给与加成,比如第一次选风元素给常驻的闪电反射,第一次选火元素给常驻的加速术。看上去很厉害其实没啥用。不过元素极念使的输出会很高。拼命堆高体质,提高念袭伤害就完了。

和标准操念使比,少了属性加成,多了一个神话技能效果,白票一个常驻效果,伤害升高。同时使用难度上升。对于会用的来说,全是加分项。

心念使,可以承受的超载上限比标准少3,同时体质判定改为感知判定,超载承受越高,自身豁免降低越多,这样使用难度更高,因为通常感知高等于可以兼职。

强魂操念使,不能承受超载,每天多一个降低一点超载的能力,元素满溢丢失,但是直接按等级补攻击和伤害加成。体质判定改为魅力判定。这样可以损失一点念袭伤害,拿到魅转防(先知)和魅上防(鳞拳),外加本作堆魅力比较简单。也就是强魂操念会很硬。不过对于老手来说不需要这些防御,这个分支见仁见智。

血念使,强化水系得念袭,得到一个血袭,但是亏几个注能形态。非常不合算。血袭需要过豁免,高难度很难控得主,说实话不如直接堆输出。

黑暗元素使,超载限3,丢了元素满溢的所有加成,改为通过吸收灵魂能源获得加成,高难度一场战斗完了基本要长休,这个灵魂能源很难堆高。

念力骑士,本攻略和念刃相关的都没有提及,念刃现在也有问题,不推荐使用。

正义之怒道途 结局

开拓者正义之怒恶魔道途是游戏中的九大道途之一,恶魔道途有哪些结局?下面一起来看看开拓者正义之怒恶魔道途全结局剧情分析

分析下恶魔道途的四个结局。

先说下角色经历:背刺过诺缇库拉(1次,没第2次的机会了);*群岛之王,继承了情热幻莎米拉的全部4个手下;背刺过高弗雷女王,第五章的外交活动中毫不犹豫的把自己的大军派到了蒙蒂维,并施恩贵族打翻皇家议会;魅魔恶堕,恋爱对象山茶。

1,结局A:True End,成神,大家都差不多,这个结局由于不在主物质界呆着了,蒙蒂维很乱。其中恶堕艾蕾露莎的结局是最寒心的,你的一切都是我给的,居然背刺我?

2,结局B:亲手把阿瑞露推下去或者什么都不做然后诺缇库拉突然出现把阿瑞露推下去(诺缇库拉仍然没给我第二次背刺她的机会),阿瑞露接受审判,你留在凡间继续做恶魔道途指挥官,据点转移至阈城,同时也管理*群岛,但看结局那意思你应该主要是呆在物质界的,而且没有半神之力;蒙蒂维的圣教军准备对你发动第六次远征,但贵族们十分期待你继承高弗雷的王位。

3,结局C:开恶魔道途自己跳下去,应该是最好的结局。你以强大的恶魔之力在深渊中重塑身体,成为新的恶魔领主(看描述就知道有半神之力的),统帅*群岛在深渊大杀四方。阿瑞露还活着,在小屋里过完了余生。地面上那些土地也是你的,(虽然有点奇怪但要么是因为制作组偷懒没改文字,要么就是因为深渊和物质界可以通过咏姿那样的小传送门连接,并且毕竟你在眷泽城还养了一大票恶魔圣教军),据点转移到阈城,第六次远征和贵族盼你上位是一样的。

4,结局D:不开道途力量自己跳下去,应该是*的结局。你肯定没了,但莫名其妙的是和在小屋善终的阿瑞露一起去见法姨,法姨给了你“永恒的平静”。你的所有队友和一个神奇的还活着的“指挥官”继续过日子(这肯定是制作组文字性偷懒了)。恶魔,眷泽城和蒙蒂维都是自己玩自己的没你什么事了。

总结下来就是,结局C甚至比结局A还好,简直是爽文模板。成神什么的,哪有当恶魔领主爽?更何况,艾蕾露莎在结局C中不会自不量力的挑战你。

正义之怒道途任务

开拓者正义之怒道途是游戏中的一个特色机制,本作有多少种道途可以选择?道途如何解锁?下面给大家分享一个开拓者正义之怒全道途解锁方法

这作一共10个可选道途,其中有4个是到第四章神话8阶解锁的后期道途,可以从初期道途(天使,恶魔,灵使,御衡者,诡术大师和巫妖)转过去,分别是金龙,魔鬼,虫群和传奇(放弃所有神话能力)。转过去之后一开始你会保有你之前道途的所有7级以下能力和新道途的8级能力,并接到一个任务,完成之后会把你之前的能力也替换成新道途的能力。

天使恶魔默认解锁

灵使:

在第一章城市广场里碰到审判官和德丝娜主教之间冲突,选择帮助德丝娜的主教,然后会有一个人让你帮忙找两个失踪的德丝娜信徒的任务,女歌手在伯爵家里,另一个藏得比较隐秘,要你找到女歌手以后,进入城市广场那里有几个士兵,你对话会发现有一个比较奇怪,那一个就是。

御衡者:

第一章城市广场中间有个发光的地方出现书一样的互动以后选择把御衡者的力量留在体内这个选项,第一章最后守护石那里选择御衡者专门的选项摧毁守护石把天使送回家。

诡术大师:

在第一章黑翼图书馆救老朋友说书人的时候看出那三个伪装的圣教军有问题,然后选择诡术大师专门选项,好像叫遵循你心中突然出现的灵感什么的,把这三个人戏弄一番(这里很欢乐)

巫妖:

第二章在杀饕餮虫皇后那个地图,打完之后地下有个地洞,有一个有很多食尸鬼的地方,那里面找到泽卡斯的魔杖并且选择把魔杖的力量留在体内,最后在第二章教堂打石像鬼那张图里找到泽卡斯,把魔杖还给他

任务解锁不会强行要求你选择道途,简单的说就是你可以把所有道途解锁任务都做了,但是第二章最后只能选择一个道途。

第一章第二章大部分有道途标注的选项也不会影响你神话等级3的时候选择的道途,上面我说的几个关键选项除外。

传奇:

必然有的选项,放弃所有神话之力当个凡人。

金龙:

序章地下城,捡到开场便当的银龙的鳞片,就在地上,很亮,不太可能错过,一共两片,你需要至少一篇。之后碰到说书人之后把鳞片给她看,然后解锁巨龙的命运这个任务。

第二章杀虫后那张图(麻风病人的xx)地下有个洞穴,里面可以拿到银龙的爪子(巫妖的道具也在这里),到第三章把它交给说书人,会得知银龙的巢穴,然后去那里会碰到金龙道途的导师。之后按照他的要求做,放过邪教徒,在之后第四章就会再碰到他然后解锁金龙道途。

虫群:

还是麻风病人那张图,杀完虫后之后要选择收集虫子的体液然后在攻打眷泽城的时候释放出来吸引虫群(一个邪恶选项)。另外前提你不能说服女王跟着你一起去攻打眷泽城,因为她会直接禁止你在攻城的时候实施这个选项,也就导致道途条件无法达成。

攻城结束之后会有一个支线任务让你寻找虫群的下落,里面会碰到另一只女王,不要杀她。

主线你会碰到一个叫贤希尔的boss,他就是你的虫群道途导师,你可以问他是怎么变成这样的。打爆他之后要拿到他或者他学徒的笔记(就在附近),之后阅读笔记,会提示你学到了一些东西。然后解锁一个十字军系统任务,叫贤希尔的实验,完成这个任务。

再之后回到眷泽城的时候,会触发另一个支线,说你之前放过的那只女王已经成年了,你要再去打爆她一次,然后把她吃了,就可以解锁虫群道途。注意你选了虫群之后所有的队友都会直接离队。

魔鬼:

唯一一个在第八阶神话能力之后才能解锁的道途。前提是你要选择御衡者或者灵使道途,之后会有一个魔鬼来找你,要求在城里做交易和担任顾问。然后他给你提的建议你要按着他说的做,等你到神话8阶的时候,你选择御衡者或者灵使,不要转成其他的道途。

之后魔鬼会过来找你,说给你个提议,让你变成魔鬼。然后会有个任务让你去通过魔鬼的试炼,通过之后就可以当场变成魔鬼了。(这是御衡者的解锁方式,灵使的有一定区别,不过应该也差不太多,总之就是魔鬼或者魔鬼假装的人来找你,它让你干守序邪恶的事情你就干就行)

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