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三国志12兵种相克表
1、步兵克弓兵(不包括弓骑兵)和炮兵:伤害增加50%。
2、弓兵、弓骑兵和炮兵克骑兵(西凉兵、群雄和骑马策士不算)和兽兵:伤害增加50%。
3、步兵被骑兵克:伤害减少50%。
步兵虽被骑兵克,但只是步兵对骑兵的伤害变低,而骑兵对步兵的伤害不变化,所以不影响步兵作肉盾。骑兵在有了马铠作辅助的情况下,才能成为最厉害兵种。策士和其他兵种都不相克,之所以对西凉兵和兽兵伤害大,是因为那些兵的精神力太低。
详细说明
三国志曹操传中的一些战斗技巧:
1、首先是兵种相克,这个机制我们常常在策略游戏当中碰到,曹操传基本也是遵循骑克步、步克弓、弓克骑的原则。不过该游戏兵种数量太多,有些特殊兵种属于例外情况,比如铁枪兵属于步兵,可打骑兵依然有足够的伤害。
2、其次部队站位很有讲究,一般血厚的步兵站在前排,保护着后面的远程兵种和法师系兵种。尤其策士、医师一类要非常注意站位,这些兵种防御力极低,一旦被突脸很可能被杀掉。另外兵种都有自己的优势地形和劣势地形,要尽量在自身的优势地形作战,这样才能发挥出最强的战斗力。
形一阵太尉盾
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三国志战略版形一太尉盾详解
1.该满宠司马盾虽然少了藤甲的兵刃减伤,但仍然有三个治疗战法超高奶量的续航;
2.形一阵和军民的前三回合高减伤状态,不惧怕任何快攻的兵刃,同时也和满宠司马盾多控制的特点很匹配,当然也少了怕火的弱点。在第五回合开始形一阵进入增伤环节,司马懿开始爆发打伤害。
3.整体来说该队伍除了法骑、蜀骑,其他都能打。
三国志12乌丸和连弩
枪系兵种如轻枪、重枪、大盾,山越、藤甲(异族)克制战车。长安和涬潼可造战车。
匈奴是弓兵,特殊攻击是毒射,高移速。乌丸(弓兵)特殊攻击是暴击,高移速。山越(枪兵)远距离投掷(范围没有弓兵大)。羌族(骑兵)铁车,高移速,范围攻击,特殊攻击是乱突(使敌方动摇10个单位时间)。南蛮战象(骑兵),范围攻击,攻击高破坏高,移动速度慢,对建筑加成伤害。南蛮藤甲(枪兵),比大盾更高的防御,受到特殊攻击后会强制攻击对方并防御增加。
异族兵种强于重装部队,和战车、虎豹、连弩差不多。
三国志10神将蹋顿
因为他实战效果好。
三国志里,神将云集,而蹋顿看似是一个奇葩的存在。然而,武将的实际品质由实战来决定,而蹋顿的实战效果恰好很强,所以他也算是一个神将。
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