神鬼寓言3好玩吗(神鬼寓言3通关后还能干嘛)

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神鬼寓言3好玩吗

神鬼3出了一段时间了,不过一看PC版评分这么低,而且*上MS发现了很多BUG,所以一直抱着等等看的态度没上手,眼看官方补丁更新了一次就再不出了,终于等不下去了决定进游戏爽一下,结果一不小心通关了,剧情短的出人意料,以至于同居了1年多得女贵族偶还没来得及跟她结婚

值得庆幸的是并没有像我想象的那么多BUG,用的是skidrow破解,一直到通关完全没碰到过BUG,至少没有什么影响游戏进程的硬伤,不过也许是因为本人长期玩儿单机在BUG中摸爬滚打惯了的原因,个人玩的比较谨慎,总结下来就是该干什么干什么。

画面,神鬼3最出众的优点了吧,相对2代有长足的进步,完美的继承了FABLE童话般得感觉,完全没有龙腾世纪2相对1代那种突兀的转变。并且像时下大多数大作那样加入了终结技的动画。如果你觉得公主不够漂亮,那么看看前几代吧,神鬼系列向来不是出美女的游戏,至少目前来看已经对得起观众了。

音乐,乱战时音乐不会显得刺耳,应该说完全融入了游戏,很不错。

操作,个人感觉是神鬼将在PC上没落的标志,经历了我都不记得多少年得等待等来的却是完全没有针对PC进行优化,基本停留在模拟器级别上的操作体验。跟2代完全无法同日而语,十分别扭的自动锁定和毫无力度的打击感,特别是战斗方面武器的打击感甚至不如著名的*续作哥特4,个人感觉神鬼2在同时代游戏中打击感是非常出众的,右键连续重击的设计也是前所未有的爽快,如今战斗中的快感只能通过帅气的即时动画弥补了。

剧情,前半部分革命之路还不错,从故事内容上还勉强算是个剧本,不过任务设计很老套,后半部分基本就属于创造性枯竭的表现了,连最终BOSS的背景都懒得编了,干脆是DARKNESS,似曾相识的感觉潮水般涌来

耐玩性,偶在工作之余2个晚上通关,一直到通关字幕结束我都以为我应该只完成了游戏进程的三分之二,难道又是在给DLC卖门票?另外,很少提到的,RPG和ACT耐玩性的一个重要标志就是BOSS的设定,之前Fable在这方面可以说是偶像级的,特别是2代从Twinblade到JackofBlade这之间倒在我们主角英雄剑下的BOSS真是数不胜数,如今除了几乎连形态都没有的最终BOSS之外我都不记得有过BOSS战,努力回忆起来最多有几个小头目,基本上是和杂兵一样的攻击方式,多砍两下而已,看来这HERO是越来越好当了。另外比较遗憾的是善恶两条路线的影响不在像从前那样显著,失去了神鬼这一特色。我估计我还会用公主再通关一次,当做养成游戏轻松一下。

游戏体验,整体游戏体验应该来说还不错,主要还是归功于神鬼的游戏模式,开放自由,内容丰富,所以即便在某些方面(比如刚才说的战斗和主线剧情)存在不足,依然可以给人留下尚可的体验和回味。然而,作为又一个金牌续作,像近年来许多续作一样,神鬼3很遗憾的成为只有在画面上能够超越前作又一快餐大作,不能不说是单机游戏的一大悲哀。

神鬼寓言3通关后还能干嘛

可以做完所有任务,并且可以结婚、生孩子,还可以经营商业。。。等等。

类似神鬼寓言1的游戏

我介绍些给你吧,都是类似神鬼寓言的1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

神鬼寓言1有中文吗

解决方法:首先在steam游戏库右键该游戏。然后进入属性设置,再点语言选项,最后改成繁体中文就行了。

港服xgpu里没有,只有一个神鬼寓言2。切了美服xgpu*了1和3,运行没有中文,切换简体语言无法运行,切换港服繁体,进去还是只有英文。港服下, 用繁体中文,就是繁中了

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