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帕奇维克机制
仇恨打击机制。需要所有的近战在战斗开始前先踩场地上的绿水,至少掉到半血以下,因为仇恨打击的机制是对仇恨列表2-4中血量最高的人施放,近战的血量压得越低,就能保证每次的仇恨打击都打到副坦的熊身上。出自暴雪开放的魔兽世界经典怀旧服,《魔兽世界》经典怀旧服忠实地再现了原版《魔兽世界》,战斗机制、经典角色模型和技能树都能给你带来真实的原版体验,《魔兽世界》经典怀旧服是一场全新的冒险。
魔兽世界典狱长的来历
《魔兽世界》的暗影之地,并不是仅限于艾泽拉斯的“倒影”,而是一个全新的世界,里面的各种生物和维持世界运转的元素,跟艾泽拉斯这种泰坦改造后的世界有着根本的区别。前往暗影之地的魂儿也并不只限于艾泽拉斯,在暗影之地玩家能遇到的除了以前熟悉的角色,也会看到来自其他世界的事物。艾露恩旗下的“月夜战神”就不单出现在艾泽拉斯的泰兰德身上。
《复仇之潮》版本,泰兰德为了复仇,寻找到了一个古老的仪式,化身为“月神”的阴暗面,也就是复仇女神的一面。只能说泰兰德骨骼清奇,在极其危险的情况下顺利变身成为“月夜战神”。但以 9.0的剧情,吉安娜担心泰兰德无法控制这个古老且强大的力量,说明即使泰兰德已经顺利变身“月夜战神”,其危险的因素依然存在,泰兰德的情况并不容乐观。
而在暗影之地,炽蓝仙野区域,关于泰兰德的剧情,玩家会遇到来自其他世界的“月夜战神”。这些“月夜战神”汇集在炽蓝仙野,剧情细节上并没有出现在测试服,但从开发团队的回复看,可能会对泰兰德控制“月夜战神”的力量上有所帮助。 有其他世界的“月夜战神”出现在暗影之地,可见艾露恩的势力范围也并不局限于艾泽拉斯,算是证实了艾露恩实力有多强的关键点。
艾露恩到底是泰坦或是真神?目前并没有定论,但相信很多玩家会偏向于后者,也就是艾露恩是强于泰坦的真神。 按“圣光之母”泽拉的 历史 ,是光与影定序之初产生的第一个纳鲁,但在 游戏 的军团版本里面,纳鲁的 历史 记载却是艾露恩创造了第一个纳鲁,这“第一个纳鲁”如果指的是泽拉,那意味着艾露恩将是在泰坦创世之前就存在的神。
结合现在暗影之地的设定,其他世界的“月夜战神”也出现在炽蓝仙野,也就跟艾露恩创造纳鲁的设定有所支持。 月神游走于各个宇宙之间,并在多个世界扶植出信仰艾露恩的种族,打造出不同种族的“月夜战神”,并汇聚在暗影之地。 但这肯定不是单纯地为了帮助泰兰德,而是像艾泽拉斯那样解决来自暗隐的威胁。
暗影之地里面,仲裁者是先于泰坦的存在,噬渊典狱长是高于泰坦级别,但仲裁者已经陷入沉睡,典狱长开始吸收心能壮大。 强大如仲裁者,都被影响到沉睡,那艾露恩就全身而退?之前就有剧透称仲裁者和艾露恩都因为暗影之地的失衡而被削弱了能量,也造成了火烧泰达希尔的时候没有及时给予泰兰德帮助,要知道至今泰兰德都怨恨月神没有保护一直侍奉月神的暗夜精灵。
总之,暗影之地版本会颠覆以前不少的设定,多宇宙的物种出现在暗影,还有“月夜战神”和艾露恩的联系,仲裁者和艾露恩的关系,噬渊典狱长的来历等等,这些都是脱离于泰坦世界的势力,不得不说魔兽世界的宇宙又变得更为庞大了。
波波维奇的战术体系
NBA联赛中除了有强大的球员之外,一些教练也是很厉害的存在,他们所布置的战术往往能够帮助球队起到奇效。而在众多教练员中波波维奇就是很优秀的教练,在他执教生涯中打出了很多经典的战术,其中就包括大名鼎鼎的砍鲨战术以及五上五下战术。
奥尼尔作为一个内线球员,他当年想要得分是少有人能够阻挡的,不过奥尼尔有一个致命的弱点就是罚球命中率非常的低。于是在07-08年季后赛中波波维奇直接使用了砍鲨战术,直接让奥尼尔没有去篮下得分的纪录。而即使奥尼尔得到了很多罚球的机会,但是罚球总是不中的奥尼尔根本就没有拿下太多的分,最终直接导致奥尼尔所在的太阳队输给了马刺队。
在比赛输了之后,奥尼尔非常的气愤,并且还表现了自己的不满。而太阳队也认为波波维奇的做法有违 * 精神申请了仲裁,可是结果依旧没有改变。
因此波波维奇和奥尼尔之间的恩怨也算由此结下了,可是在时隔1个赛季之后,波波维奇再次使用了砍鲨战术,只不过这次使用的时间比往常都要早,刚刚开赛5秒钟就制造出了一个犯规。而站在罚球线上的奥尼尔很是疑惑,于是回头向波波维奇看起。而此时一向严肃的波波维奇微笑着向奥尼尔竖起了两个大拇指。而站在罚球线上的奥尼尔也很快明白了波波维奇的意思,于是也笑着回应了波波维奇。通过这个举动,很快就化解了自己和奥尼尔之间的恩怨。
五上五下战术则是因为波波维奇是个严格的教练,一旦球员在比赛场上的表现不尽人意,那么他立刻就会把那个球员换下来。而某场比赛中波波维奇甚至只用了4分钟就将首发球员换下来。
魔兽怀旧服仇恨机制
魔兽世界怀旧服治疗牧师的仇恨机制是什么?很多玩家对于仇恨机制不是很了解,尤其是治疗方面拉的仇恨,下面小编给大家介绍一下魔兽世界怀旧服治疗牧仇恨机制分析。
治疗牧仇恨机制分析
仇恨的掌握:
仇恨机制是魔兽世界PVE的核心机制之一,作为一名治疗,牧师需要对仇恨机制有一定的掌握,起码对自身在仇恨机制中的定位有一定的了解。
首先说一下治疗产生的仇恨:
通过长期实战的经验总结,我们可以认为治疗职业在战斗中产生的仇恨量取决于有效治疗量,过量治疗只会产生极低的仇恨量(可能只是将治疗职业排列进仇恨列表的最低位)。
治疗对关注被治疗目标的怪物产生仇恨。举例:T正在接怪A,其他人进入战斗但并未攻击怪物,此时对非T友方目标进行治疗不会对怪A产生仇恨。
治疗引怪的人会产生仇恨。举例:队伍中某成员A吸引到怪物B(或更多怪物)的仇恨,此时对A进行有效治疗会产生对B(或B及更多被A吸引的怪物)的仇恨。
T拉多个怪(B、C、D)的战斗治疗对只对B怪物进行输出的友方成员A时只对B怪物产生仇恨,不会对C、D怪物产生仇恨。
真言术盾产生的仇恨:
盾产生的仇恨值也较低,但应该是高于过量治疗的。但是盾存在期间,战士T和熊T不会从收到的攻击中产生怒气,从而影响了战士T和熊T建立仇恨,导致DPS或治疗更容易出现OT的情况。
所以在大部分情况下,默认不对战士T和熊T使用真言术盾。
最后说一下渐隐术的作用:
渐隐术的作用是在渐隐术效果存在时暂时移除牧师的一部分仇恨,当渐隐术效果结束时将该部分仇恨返还。
魔兽世界怀旧服|
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