口袋巴士百万亚瑟王(英魂之刃口袋版亚瑟王厉害吗)

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口袋巴士百万亚瑟王

百万亚瑟王阵营选择,相信这是个困扰了很多玩家的问题。想要从起跑线开始努力,不得不说还是需要做一些努力的。游戏的一开始大魔法师梅林会要求你选择加入三大阵营,剑术之城、技巧之场、魔法之派,其阵营的选择会对以后剧情产生很大的影响。

小编以为其实最重要的区别是,主角和助手妖精的样子和配音都会不一样。

这里我们可以看到其三大阵营的,大家会发现其助手分别为萝莉、御姐、*型哦。

剑术之城

ア_サ_(亚瑟)配音:宫野真守画师:はいむらきよたか(灰村清孝)

助手妖精フェイ配音:伊藤加奈惠

ランスロット兰斯洛特

技巧之场

ア_サ_(亚瑟)-佐藤利奈画师-田中雄一

リ_フェ-配音:喜多村英梨

ガウェイン-高文配音:浪川大辅

魔法之派

ア_サ_(亚瑟)-配音:钉宫理惠/画师-BUNBUN

エル-配音:井口裕香/画师-はいむらきよたか(灰村清孝)

ガラハッド-格拉*-配音:花泽香菜/画师-BUNBUN

看到魔法之派的声优阵型(钉宫理惠、井口裕香、花泽香菜)后小编是果断选魔法阵营了。

不同阵营初始卡牌会不一样,这个不需要太在意,因为很快就会替换掉的。使用super技能,Excalibur(EX咖喱棒)的动画也会不一样。主线因为阵营问题,剧情也会有稍微差别,但是敌人强度、获得奖励完全一样。

使用同阵营的角色牌时,该等角色牌获得5%的加成;但你无法预计自己将拿到什么强牌,所以也考虑不来

剑士之城为物理卡牌,ATK比较高,缺点是基本无魔法附加属性!无论输出与HP都还不错。

特异性希格露恩:

Lv:50

HP:10072

ATK:9276

支援型诗多莲:

Lv:40

HP:9710

ATK:5070

魔法之派为魔法卡牌,附加各种属性攻击,攻击力中上,缺点是HP低,脆皮职业。

技巧之场为物理卡牌,附加削弱属性的攻击,缺点是ATK(攻击力)不足,爆发力不够。

第一型莫德雷德:

Lv:1

HP:2960

ATK:4650

绚烂型青金石:

Lv:1

HP:5410

ATK:5860

战斗中,敌对阵营的牌组若含克制我方的阵营的角色牌时,该等角色牌得到+5%攻击力加成;同理,自己拥有克制对方的牌也有相同加成,克制的方式:

剑术之城克技巧之场克魔法之派克剑术之城

然后会需要创作角色名称,这个名字可以使用中文,也可以使用空格,确定后不能修改。建议不要用太复杂的名字,否则朋友想找你的ID时便会不懂输入。

第一次启动扩散性百万亚瑟王iOS版,需要*资料包。

英魂之刃口袋版亚瑟王厉害吗

亚瑟王,其实是一个很暴力的英雄,而且我个人来说是非常喜欢亚瑟王的,不仅仅是动漫上,还有游戏中,图片欣赏

但是应为一些原因,便不是每次都可以弄死人的,所以下面的装备可以让你追人打,不要担心弄不死人,好了装备推荐,攻速鞋+魔神+紫青+棒子+翡翠+邪神

加点的话,打野加点主W副Q,列单加点主Q副W

熟能生巧,多多玩才会有技术,加油

亚瑟王的出装

亚瑟出装六神装最强2022如下:

半肉牵制流:

1、出装顺序:抵抗之靴+暗影战斧+冰痕之握+破军+碎星锤+名刀·司命/贤者的庇护

2、出装思路:这套是亚瑟对抗路的出装,具有强大的抗压能力,带线压制,团战中起到开团收割的作用。后期名刀可以换复活甲。

3、铭文搭配:9异变+1祸源、7狩猎+3隐匿、10鹰眼

打野输出流:

2、出装思路:这套是亚瑟打野的出装,全输出流的亚瑟迅速升到4级之后可以稳定Gank,后期带线牵制敌方经济。后期可以换复活甲或者名刀。

3、铭文搭配:10异变、10狩猎、10鹰眼

口袋巴士百万亚瑟王#英魂之刃口袋版亚瑟王厉害吗

技能加点:

主加2技能,有大加大

技能连招:

2技能+1技能+平A+3技能

亚瑟是王者荣耀里战士型英雄,原型是古不列颠传奇骑士、国王亚瑟王,作为一个战士坦克型英雄,不仅伤害可以,而且抗揍,前期十分强势,一技能也可以用来打断对手的延时性技能。

【技能介绍】:

被动-圣光守护:亚瑟获得圣光守护,每隔一段时间能回复一定的生命值。

一技能-誓约之盾:亚瑟在短时间内提高移动速度,同时下一次普攻能对敌人造成物理伤害与沉默效果,并对该目标施加标记,标记存在期间,亚瑟释放技能或普攻都能造成额外的法术伤害,同时能短时间提升周围友军的移速。

二技能-回旋打击:亚瑟在身边召唤圣盾,持续地对范围内敌人造成物理伤害。

大招-圣剑裁决:亚瑟向敌方英雄跳跃,造成法术伤害并召唤圣印,同时将击飞敌方英雄周围的敌人,并持续地对圣印范围内的目标造成法术伤害。

亚瑟王怎么玩

亚瑟王骑士传说前中期怎么打?游戏正式版本上线到现在,不少重温游戏的玩家已经通关,这里给大家带来了亚瑟王骑士传说前中期队伍搭配心得,一起来看下吧。

亚瑟王骑士传说前中期队伍搭配心得

前中期核心打法 就是优先处理远程,风筝和控制近战怪,近战怪普遍比较憨,处理方法很多。

远程怪则很烦,会优先点你的脆皮让你不能无伤。坦克和勇士不要无脑乱冲,脸接怪是最后手段。

勇士如果不侧翼切入,可以在怪红格后一格待机攒行动点下回合打一轮爆发,坦克可以在红格相邻处待机准备拉怪。

远程脆皮附近的怪如果没有人拉着,最好能够出黄格范围,如果不能,下回合被近身需要有坦克盾牌冲锋或者勇士过来杀掉救场。

整体思路大概就这样,特殊情况可以随机应变,比如开局对面远程怪都比较远够不着,那就可以先锋自己跳出去浪,其他人往后龟缩一轮下回合再反打。

队伍搭配

自己一般不带相同职业(妖精骑士和普通法师除外,虽然职业名字一样但定位完全不同)。

因为这游戏出战人物本来就少只有4个人,再派相同职业出战我觉得未免过于无趣了。

这种打法下可能某些双职业会更好打,这点大家有兴趣可以自己尝试。

第一章通常坦克+勇士+法师+弓箭或先锋,第二章坦克+勇士+先锋+智者或法师,第三章理论上坦克+勇士+先锋+智者的固定阵容,但因为收了布狄卡她忠诚只能出任务涨经常派她出去,所以用梅林代替。

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