博德之门资料片(博德之门铲子丢了)

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博德之门资料片

四部曲指:1代博德之门+1代资料片剑湾传奇+2代安姆疑云+2代资料片巴尔王座

三部曲是指:1代博德之门(1代+剑湾传奇)+2代安姆疑云+2代资料片巴尔王座

其实两者都是同一种东西,你管它叫三部曲或者四部曲都没所谓。

剑湾传奇指的是:狼人岛+北极+杜拉格之塔,虽然是资料片,但是跟主线剧情没有关系,从其量其实是个任务扩展包,所以三部曲中也是包含在博德之门里的,并不把剑湾单独列出作为一“曲”。

一般weidu版刚进去会选择博德之门or巴尔王座,2个大图标,这就是你所谓的2个选项吧?

进博德之门可以选择进入1代(包含剑湾)or 2代安姆疑云。

新手建议从2代开始玩,1代对于新手来说有点难。

博德之门铲子丢了

《博德之门3》铲子在海滩附近。

玩家想要获得铲子的话需要前往海滩。在海滩上往上走,遇见濒死夺心魔,门外有一堆地精尸体。尸体上面有条小路,小路上有个宝箱,宝箱边就是铲子。此外,玩家往坠机点前方走可看见不远处的教堂,铲子就在盗墓4人组某一个人的身上,但这个是有概率的,不是一定的。

在游戏中,玩家将召集团队,回到被遗忘的国度,开启一段记载着友谊与背叛、牺牲与生存、以及至上力量诱惑的传奇故事。《博德之门3》是LarianStudios开发的角色扮演游戏,于太平洋时间2023年8月3日(北京时间2023年8月3日)正式发行了PC版本。

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《博德之门3》的技巧攻略

1、不想wsad移动视角的朋友可以esc选项-相机设置-边缘平移打钩,鼠标到屏幕边缘就可以自动移视角。遇到阿斯代轮那里跟着野猪走过去,旁边有一条地势低的小路,走到头有个大石头,搬开下面有个华丽宝箱。

2、有的地方自动检定主角不行可以换个队友试试,比如阴暗墓穴的陷阱,一群人一起上,全失败就S/L,林地德鲁伊门里的石碑饰板这种也可以让法师队友去读很容易过宗教和历史的检定。

3、空格可以快进对话,右键可以取消战斗中未施放的动作,当然已经走了的路是撤不回来了。战斗中也可以保存,多用F5快速存档,毕竟新人的话很容易一开始不知道怎么就死了。

博德之门职业技能汇总

《博德之门3》中的野蛮人分为狂战士、荒蛮之心和狂野魔法三个子职业,许多小伙伴可能还不太清楚它们升级后分别可以解锁哪些技能,下面就为大家带来《博德之门3》野蛮人升级解锁技能效果一览,希望对大家有所帮助。

野蛮人的主要属性是力量,子职业为狂战士、荒蛮之心、狂野魔法。

总览

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职业解析

Lv1最大生命值:12+体质修正值

主要属性:【力量】提高近战武器的攻击骰和伤害;【敏捷】提升先攻值和护甲等级;【体质】提升最大生命值和专注豁免掷骰。

豁免检定熟练项:力量、体质

装备熟练项:简易武器、军用武器、轻甲、中甲、盾牌

技能熟练项(自选×2):驯兽、运动、威吓、自然、生存、察觉(每个技能熟练项都有加值,1级时加值为+2)

详细解析

Level 1

狂暴:进入狂暴状态能让你拥有物理伤害抗性,并造成额外的近战伤害。狂暴是一个附赠动作 狂暴次数:2(每天可以使用狂怒的次数→每次长休后)  无甲防御:你的躯体和铠甲一般坚硬。在不装备任何护甲时,你可以将你的体质调整值添加到你的护甲等级上。

Level 2

【动作】鲁莽攻击:让你的攻击掷骰处于优势,但是敌人针对你的攻击掷骰也会处于优势。  【职业特性】危机感知:你对危险具有天然感知。你在对抗陷阱、法术和地面效果的敏捷豁免检定中具有优势。要使效果生效,你必须不处于目盲或失能状态。

Level 3

狂暴次数:3(每天可以使用狂怒的次数→每次长休后)

【选择副职】狂战士、荒蛮之心、狂野魔法

狂战士

【职业动作】狂怒:你的狂暴转变为狂乱!你获得狂乱打击以及愤怒投掷。同时你还可以使用一个附赠动作进行一次临时武器攻击。你会获得物理伤害抗性,在力量检定以及豁免检定中处于优势。如果你自上一回合就没有攻击敌人或受到伤害,则狂暴状态提前结束。狂暴时无法施展或专注于法术(10回合)  【武器动作】狂乱打击:以一个附赠动作使用装备的武器发动一次近战攻击。可以引发野蛮人的发狂昏迷堆叠  【职业动作】愤怒投掷:拾起一件道具或者生物扔向一个目标,对其造成额外的伤害,并使其陷入倒伏状态。你的力量会影响能够投掷的重量。物体越重造成的伤害就越大。投掷武器的伤害等同于武器的近战伤害。你还能对目标造成基于力量属性的额外伤害

荒蛮之心

【法术】动物交谈:获得理解野兽以及与其进行言语交流的能力(1环预言法术,持续至长休)  【野兽之心(自选1)】蛮熊之心:狂暴时,你可以使用无情残暴,并获得对除了心灵以外所有伤害类型的抗性  【野兽之心(自选1)】飞鹰之心:狂暴时,你可以使用俯冲突袭。同时敌人在对你发起的借机攻击中将处于劣势,且你可以用附赠动作施展疾走  【野兽之心(自选1)】麋鹿之心:狂暴时,你可以使用原始践踏,且你的移动速度提高4.5m  【野兽之心(自选1)】猛虎之心:狂暴时,你可以使用猛虎嗜血,并且你的跳跃距离提高4.5m  【野兽之心(自选1)】狂狼之心:狂暴时,你可以使用激励咆哮,并且你的盟友对你身周2m范围内的敌人进行近战攻击掷骰时将具有优势

狂野魔法

【职业动作】狂暴-狂野魔法:进入狂暴将释放你体内沸腾的魔法,产生一种随机魔法效果。你会获得物理伤害抗性,在力量检定以及豁免检定中处于优势。如果你自上一回合就没有攻击敌人或受到伤害,则狂暴状态提前结束。狂暴时无法施展或专注于法术(10回合)  【职业动作】魔法感知:范围内的生物可在对抗法术的豁免检定中获得其熟练项加值加成(1回合,3m)

Level 4

提升属性点数或新专长(二选一):

①将任一属性点数+2或将任二属性点数+1(总数≤20)  ②选择新专长

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Level 5

熟练项加值:+3  【职业特性】额外攻击:发动徒手或武器攻击后可以进行一次额外的免费攻击。来自多个职业的多重攻击不叠加  【职业特性】快速移动:没有穿戴重甲时,你的移动速度提高3m

Level 6

狂暴次数:4(每天可以使用狂怒的次数→每次长休后)  【荒蛮之心-子职业特性】野兽面貌:

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Level 7

【职业特性】野性直觉:你已将自己的直觉力磨练到了极致。你的先攻获得一个+3的加值,同时无法陷入受惊状态。

Level 8

【荒蛮之心-副职特性】大地行者-劣势地形:你变成了在荒野中自由穿行的专家。劣势地形不再会拖慢你的脚步

提升属性点数或新专长(二选一):

①将任一属性点数+2或将任二属性点数+1(总数≤20)  ②选择新专长

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Level 9

【职业特性】凶蛮重击:你接受过专攻迅猛以及精准的攻击训练。当你发动重击时,除正常的重击附加伤害骰子外,再额外投掷一个伤害骰子

Level 10

【荒蛮之心-子职业特性】野兽面貌额外自选×1(不能重复)

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Level 11

【职业特性】坚韧狂暴:每次短休一次,如果在被激怒状态下生命值降低到0,你不会陷入倒地状态,而会恢复1生命值

Level 12

狂暴次数:4(每天可以使用狂怒的次数→每次长休后)

提升属性点数或新专长(二选一):

①将任一属性点数+2或将任二属性点数+1(总数≤20)  ②选择新专长

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博德之门是什么门

博德之门2dm是博德之门。《博德之门》是CRPG历史上里程碑级别的作品,而准备《博德之门》系列的内容光是通关就花了将近200小时,2020年我通关了《博德之门:增强版》,终于在今年找出时间通关了《博德之门2增强版》。为了能写好本文还参考《ADND 2E玩家手册》《瓦罗对博德之门的导览》以及其他媒体对《博德之门》系列的评测。通关的那一刻我觉得这些都是值得的,我想二十年后依旧好玩,是对一款老游戏的至高评价,写得多难免有一些疏漏欢迎指正和补充。在文章的最开始先说说《博德之门》和《博德之门:增强版》的区别,现在Steam上售卖的并非原开发商BioWare所制作的最初版本,而是经过另一家厂商Beamdog重制后的增强版。所以,博德之门2dm是博德之门。

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