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怪物猎人世界难度太低
怪物猎人世界中游戏难度的区分,下位主要是针对新手,难度较低,用于新玩家对游戏的适应和熟悉,等过了这一阶段,到了主线游戏,才是真正游戏的开始,难度会高出很多。
下位这一阶段中,怪物血量较低,招数非常简单,游戏玩家的捕杀也比较简单,做出的套装和武器是下位阶段应有的水平。通过不断的升级,下位武器是可以通过对应素材逐渐升级成为上位武器的。
等达到上位阶段时,怪物血量和招数都有大幅度的提升。捕杀猎物之后可以获得更高级的上位素材和应有的高级装备。这一阶段对玩家的空间感、节奏感和对系统的认知程度要求较高。
详细说明
怪物猎人mhw下位玩法介绍:
2、新手教官惨爪龙,助教骨锤龙。惨爪教官主要是教会新人贪刀的严重性,高攻速,高攻击欲望。骨锤助教是教猎人不要松懈。
3、随机生成的树海中采集狩猎,进行无时限及无任务条件的自由探索,探索任务完成后有几率触发公会任务。
3、下位玩法操作单一目标纯粹,但单一的玩法充满变数:每片狩猎场都各具特色;怪物种类繁多,招式和弱点大不相同;装备繁多功能各异,选择搭配很费心力;战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾;以玩家的说法,“怪物猎人的游戏流程,就是游戏名的第三个字由动词变成形容词的过程。”
怪物猎人世界难度高吗
怪物猎人世界难的原因如下:
1、怪物难度
怪物猎人世界这个版本说真的实在是有些简单,在怪物方面很多玩家也都是表示实在是太简单了,与之前的版本想必,这里面的怪物犹如被削弱了好几个版本一样,但是呢话又说回来如果不这么简单的话,恐怕也就没有那么多人去玩了吧。
毕竟PC版本上线以后,很多新手猎人也是入了这款游戏,不然的话这游戏也就不会这么火了,总的来说游戏太简单还是一个硬伤。
2、人物模型
在游戏中人物模型并不是很好,但是对于以前的版本来说的确是有很大的提升,想必大家也都知道,之前的版本中怪物猎人中人物的模型相比,的确是有很大的提升了,除了NPC有的时候会出现表情变形的情况以外,其他都还是可以接受的。
3、怪物攻击
怪物的攻击都是由设计师设定的,不过在怪物猎人世界中怪物的攻击明显是有了很大的变化,比起以前的攻击,现在的攻击也更是顺畅了很多了。但是对于很多玩家们来说看攻击的空隙也是更加容易了,毕竟前摇还是比较大的。
一般来说龙在攻击的时候都是会有前摇动作的,但是在世界中却是特明显,而在之前的版本中却是非常不容易察觉,可能是因为视角的问题。
小提示
《怪物猎人3》对于整个怪物猎人系列的意义可以说是分水岭的存在。全新的构思与玩法为怪物猎人系列作品中注入了新的血液,颠覆了传统、打破了思维结构的定式。
从这一作开始,狩猎从单纯的陆地战斗拓展到了海中战斗,怪物的表现和行为都更接近于真实的生物,全新的狩猎装备——护石让传统的配装可能性大幅扩展,全新的怪物恐暴龙与跟班奇面族也着实给了猎人们不少惊喜。
从《怪物猎人3》的封面怪物“海龙”就能知道,这一作品最大的亮点就在于——下海,征服神秘的大洋统治者!如果说陆地战是只能前后左右的二维战斗,那么海战才是全方位的三维战斗。
猎人们不仅要提防前后左右的威胁,也要时刻警惕来自上下方向的怪物攻击。而且由于水的阻力,猎人们的移动也并不像在陆地上战斗一样灵活自如,所以要观察怪物动向,提前躲避危险和发出攻击。
怪物猎人世界好上手吗
怪物猎人世界怎么快速上手游戏?相信很多玩家都想快速掌握好游戏的基本要素,充分体验狩猎带来的乐趣。这里我就给各位萌新玩家准备了“NueLanaya”分享的怪物猎人世界新人快速上手指南,赶紧来看看吧。
新人快速上手指南
基本界面
1.任务时间。以时钟的形式表现,蓝针为目前任务经过时间,红针为任务限制时间,玩家需要在时间内完成任务指定要求,否则算作任务失败。
2.体力值。默认为100,通过猫饭、技能、部分消耗品可以提高这个上限值。体力归零后会被强制送回营地,并且减少一次任务的体力耗尽次数,次数用完后任务失败。
3.耐力值。默认为100,通过猫饭、技能、部分消耗品可以提高这个上限值。翻滚、跑步等操作会消耗这个值,但使用武器并不会,这一点有别于魂系列。无动作或者走路状态可以缓慢恢复耐力,如果耐力耗尽会导致人物原地硬直几秒钟,尽量避免这个情况。
4.斩味值(锋利度)。近战武器所具有的特殊属性,具有红、黄、绿、蓝、白几个等级,等级越高,伤害加成越高,同时斩味等级较低时,可能在击中怪物后发生“弹刀”现象,该次伤害大幅度降低并且人物产生一个硬直。使用近战武器击中怪物后会消耗该数值,槽清空会自动降低一个斩味等级,可以通过使用道具砥石(磨刀石)来恢复这个数值。
5.辅助装备。本作为玩家提供了两个辅助装备槽,玩家可以自由搭配运用到狩猎过程中,装备的CD和状态都会反应在这个槽中。
6.随从猫状态。玩家在游戏中会拥有一只随从猫来辅助玩家狩猎。随从猫具有血量,拥有一定的攻击能力和辅助能力,同样也具有血条,但是随从猫在血量耗尽后,会自动休息一段时间,然后重新回到战场。本作为随从猫配备了几件特殊装备,能为玩家提供巨大的帮助。
7.小地图。本作的小地图精细了很多,能从中读取到许多有用的信息,包括资源点、怪物状态等。
8.指令表。本作在界面右上角,为玩家准备了一个动态指令表,显示了玩家在当时状态下可以进行的所有操作。新手不熟悉时,可以借此了解游戏操作。
9.快捷道具栏。玩家在按下L1键后会显示出来的一个新道具栏,可以搭配方向键或摇杆进行道具的快捷使用,可以在菜单中编辑。
10.投掷物栏。本作新加入的道具栏,玩家获得或装备的最后一件投掷物会存放在该栏中,然后才可以进行投掷操作。
11.道具栏。所有背包中可以使用的道具都会显示在该栏中,狩猎过程中可以自由切换选定道具,然后可以使用它。
同时在界面右方是信息栏,所有采集、探索、狩猎、对话信息都会反应在该栏中,玩家可以即时获取到一些重要信息。
玩家随时都可以打开大地图,获取例如任务信息、地图资源分布、区域情况、怪物情况等信息,并能直接通过地图上的营地图标进行传送操作。
装备选择
MHW中一共有14种武器可供选择。玩家可以在基地随意切换武器,所以开档时的装备选择并不会影响存档的走向。如果存在选择困难的问题,或者需要尝试一下每种武器的特点,可以在小屋中与管家对话,去锻炼区域进行练习。
从难度角度考虑,前期的远程武器都不利于上手,弩炮要消耗弹药,弓箭在技能不完备的情况下输出堪忧,建议先选择一把近战武器开荒。
但游戏进入中期,尤其对于独狼而言,一把近战武器+一把远程武器是至少要拥有的,因为存在一些某类武器难以对付的怪物存在,例如近战难以对付的爆鳞龙,此时就需要远程武器来应对,降低游戏难度。
基础部分
游戏流程
MH系列的剧情虽然一直存在,但向来没有什么存在感。玩家没有所谓的剧情终点,所以并没有多周目的设定存在。
简要来说,玩家在MHW中,进行的是“击杀怪物→制作装备→击杀强一些的怪物→制作强一些的装备”这一螺旋前进的流程步骤。以剧情任务为阶段性的标杆,HunterRank来反应玩家的狩猎熟练度。角色没有等级,只有从武器装备中获得的属性参数,所以游戏时间的堆积不能有效地降低游戏难度,多磨练技术才是重要的。
狩猎要点
地图庞大、任务时间长、怪物血量高,所以MH的狩猎是一场持久战。怪物的血量不可视,所以在一场几十分钟的战斗中,保持冷静和耐心是最为必要的。鲁莽的以自己血换怪物血并不明智,仔细观察怪物动作,寻找硬直或者依赖控制来进行输出攻击,才能有效地予以怪物伤害。
玩家击败大部分怪物有两种方式,一种是直接击杀,一种是捕获(古龙不可捕获)。击杀比较容易理解,捕获需要将怪物打到濒血阶段,然后通过放置陷阱让怪物被困,然后对其使用两个麻醉弹,即可完成捕获操作。
通过击败怪物,玩家可以获取怪物素材。击杀的怪物可以直接从怪物身上剥取,有次数限制。捕获的怪物无法剥取,但是会在任务奖励结算中有额外的奖励部分,同时稀有素材的获取率也能提高。
基地设施
基地船,也就是这次的行动村落。玩家在此可以进行任务间隔的调整,包括武器锻造、道具购买、装备调整、猫饭进食等工作。随着剧情推进会逐步开放基地的功能,随着教学引导可以一个个去了解并使用。
探索系统
本作中,玩家的角色是一名调查团的精英猎人。所以在平时的狩猎过程中,玩家可以获取到怪物的足迹、爪印等信息中获得探索信息,以此来获取怪物的位置,并生成调查报告有助于狩猎生活。
导引虫的加入使得玩家可以轻松的追踪到怪物的位置。玩家只需要进行探索,导引虫变回帮助玩家进行狩猎。这对于地图庞大的本作是一个不错的帮助,减少了迷路的困扰(虽然有时导引虫会绕远路)。
骑乘系统
有别于前作的骑乘系统,不需要武器风格的支持,骑乘上怪物后的操作也简化了很多。骑乘成为了玩家狩猎过程中值得依赖的一种手段。
玩家通过对怪物进行空中发起的攻击,可以积攒骑乘值,攻击一定次数(使这个值攒满)后,玩家可以骑到怪物的背上,之后需要不断地对怪物进行攻击,怪物同时会做出摆脱动作,玩家可以骑在怪物头身尾三个位置,怪物做出对某个部位的摆脱动作的时候,玩家需要跳到另外的部位上,否则会大量消耗耐力槽,简单的QTE系统。耐力耗尽前坚持一段时间,就可以对怪物做出终结攻击,之后怪物会倒地很久,给玩家提供一段安全输出的时间。
收集系统
本作的收集系统,主要是对环境生物的捕捉收集,并可以在玩家的小屋中进行摆放装饰。
玩家的背包中会一直携带着一种投掷道具:捕获用网。在地图的各个地方会存在着众多环境生物,它们有别于栖息的怪物,玩家无法伤害到它们,但可以通过投掷网来捕捉它们。捕捉完后便可以在自家的小屋中放置。
游戏中存在两个稀有生物,对应两个成就。
炼金系统
本作用于获取稀有素材以及获得珠子的一种重要方式。在基地一楼,有一个炼金婆婆。与她对话可以用兑换券+调查点数换取各种稀有素材,也可以炼金不需要的珠子、龙脉石和调查点数来制造全新的随机珠子。
任务系统
本作的任务进行了一定的分类:
任务对应着剧情主线任务,都是一次性任务。玩家剧情发展到某个阶段,需要攻略对应任务来进入下一个阶段,属于必做的一类任务。
自由对应着支线任务。这些任务难度不高,但作为主线任务之间的穿插,以及一些素材和装备的获取手段,还是需要玩家及时进行清理的。
调查对应着调查任务。本作玩家进行调查探索时,会生成对应的调查报告,在调查研究所处,玩家可以根据调查报告来接取对应的调查任务,这类任务会额外多部分奖励,但是同时,任务的条件也许会变得苛刻,并且存在一定的接取次数。该类任务是玩家中后期的主要攻克任务来源。
活动和特别任务都会随着日期来定时开放。活动任务都是些高价值的任务,是金银冠的主要来源,同时活动任务也会给一些特殊的奖励,比如联动装备和外观。特别任务则是一种特殊的活动,对应着部分新的怪物,与主线怪物相区分。
历战系统
历战怪物与以前的G级任务类似,在玩家HR进行到一定等级并且完成主线任务后,玩家可以在狩猎过程中探索到特殊的怪物踪迹。总结成报告后,可以接到一些历战怪物的调查任务,这些怪物都有一圈紫色的边框(参考上图)。这类怪物血量和上位一样,但是伤害有较高的提升,难度很高。同时这类调查任务的奖励变成珠子,是玩家后期获取珠子的主要手段。
进阶技巧
1.联机事宜。单人模式下,怪物1倍血量,多人组队(2-4)统统为2.6倍血,伤害不变,所以有时二人车难度反而更高。这代大部分任务中可以随时发信号弹呼叫野队友,但他们不一定靠谱,开起猫车来倒是一套一套的。
2.装备技能触发简化。每个技能划分为多个等级,等级越高效果越好,装备和护石都提供一定等级的技能效果,不用再凑数字触发了,配装简易不少。
3.有每周任务,达成条件奖励各种兑换券,基本上可以换到所有稀有素材,留心一下。
4.这一代真的不难,辅助战斗的场景互动很多,猫猫非常有用,可以随时回营地补充道具和吃猫饭,就算不熟悉怪物,循环“骑乘+全力输出”的打法也能磨死大部分怪。
可以用于袭击怪物的落石:
可以让玩家匿踪的棉花孢子草:
可以在营地进行补给:
5.基地一楼角落,可以看到上一局捕获怪物的样子喔!
6.大剑这代比较菜,特别是没技能的前期很不好用,几个月后会有个小加强,但还是很菜(大剑党的苦逼发言)。
7.游戏联动目前有ff14鬼泣街霸地平线什么的。
8.没有幻化系统,仅有的三套外观装备除了旅团还都不好看,外观党玩起来可能会觉得一些装备辣眼睛。
9.猎人摔不死,随便跳,100米大瀑布都可以跳,落地打个滚就行。
10.小地图信息量大大提升,尤其是对于捕获怪物的帮助不小:现在怪物濒血(进入可捕获状态)时,小地图的头像右上方会出现骷髅的标志,不仅仅表现在瘸腿回家上,方便玩家抓住时机。
11.投掷物现在有独立的栏位,位于道具栏的左下方,现在在道具栏直接使用投掷物不会扔出去,而是装备到投掷物栏中,同样地上捡到的投掷物也会装备到该栏中,最多一样,新的覆盖旧的。然后再通过瞄准投掷来扔出道具。
12.怪物剥取的素材会直接进入仓库,不占用背包中的空间。
13.没有热饮,冷饮也只有一张地图的几个区域需要,而且在这些区域的周围存在冷冻菇可以采集,直接可以转化为冷饮。
14.由于MHW地图是还原生态环境的无缝大地图,所以地图中除了狩猎对象外还存在该环境的其他怪物,经常有乱入的情况。建议身上备好粪臭玉驱赶不必要的单位。有时两个大型怪物相遇后,会发生争夺地盘的事件,缠斗之后单方或者双方会受到极大量的伤害,可以利用一下这一点。
15.挖矿不要镐,捕虫用手抓,这作不需要任何工具。
16.装备后期可以客制强化,类似之前系列作中的极限强化。武器可以客制得到一些特殊能力,装备可以客制,让等级上限进一步提升,提高防御力。
17.现在铠玉的使用不再是强制种类了,每种铠玉对应着一定的点数,装备满足一定的点数就可以升级,方便了许多。
怪物猎人世界多人难度
从网友说法来看 多人以后血量是2.5到3倍增长 所以两个人打其实是最难的 要么单干 要么直接4人搞
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