dota2大圣技能(dota2孙悟空强吗)

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dota2大圣技能

1、技能1:棒击大地:加点成长中伤害为固定200%普通攻击暴击伤害,增加的只是控制时间。此技能可以理解成是一个不能封路的沟壑,但是宽度非常窄。25级天赋中可以选择增加+100%此技能的暴击伤害。

2、技能2:丛林之舞/ 乾坤之跃:可以使大圣跳到树上并获得小范围的高空视野(比地面视野距离小),CD很短为2s,能够以1000的施法距离来回穿梭于树林中。在树上可以释放技能。即使站在最外围的树上,也不会被地面的英雄发现。但要注意的是,此技能机制与跳刀相同,一旦受到英雄攻击,则会进入3s CD。并且,如果所在的树被摧毁,大圣则会落地并给自己造成4s晕眩。

3、技能3:如意棒法:机制类似熊战士被动,只要在有限时间内对同一英雄造成4下普通攻击、即可获得一个攻击/吸血buff。

4、天赋技能:七十二变:顾名思义,在树林边上能变成树的样子,在肉山出则会变成肉山盾,在符点处则会变成神符,而在其他空旷地点处则会随便变成TP、树枝、大药膏、净化药水、信使等。此技能天生就存在,无需加点/升级。并且不用消耗魔法值。当属保命、逃跑神技。

dota2孙悟空强吗

谈下个人看法,我觉得是一个中后期英雄,大后除非碾压不然不算厉害

7.06大招不继承大小晕锤,大圣之前版本大招表现出来的优秀控制能力大幅度下降,比赛和高分局几乎没人用了

然后是虽然缩短了大招幻象的攻击间隔,某种程度上来说加强了输出,但是这个英雄之前的几次削弱,已经削弱了很多,然后输出主要是带buff的棒子和大招,棒子cd较长,加上辉耀蝴蝶缴械刀大勋章等闪避道具,buff又要打同一个人四下,后期难出,不带buff的棒子输出又不足,也少了吸血效果;再说大招,想要打出完美的输出有诸多的要求:

1.需要不被屠夫vs之类的弄你出去打断大招,包括熊德吼蝙蝠拉等等

2.需要你活下来保证大招不断,但是你出装偏肉输出就不行,爆输出又怕站不住,而这个英雄本身又比较脆

3.由于没有晕锤这样的硬控,像冰眼mkb连击刀这样的很难留人在里面,需要队友虚空、发条这样的比较好的团控

dota最逆天的5大后期

dota最逆天的5大后期是幽鬼、美杜莎、火猫、水人、虚空。幽鬼强大的后期能力主要还是来源于她的两个技能:三技能“折射”和大招“鬼影重重”。总结起来也就是能稳定输出、能制造混乱。

medusa是远敏,输出环境好不存在很多近战后期的切入问题,然后是前中期由于秘术银蛇的存在对线巨猛,收钱快,续航强(AOE伤害又吸魔),有魔法盾和大招在生存强。

dota2开发出了这个灵动的英雄打后期,而且后期能力超强,分身系的克星,一刀可以暴走,这就是一刀之灵,前期三魂的爆发到6能秒杀脆皮,盾打钱收线生存能力都强。后期魂的逃生和切入也是神一般的,同时依靠无影拳以及狂战的耗血都是十分IMBA的。

除了前期有点弱几乎没有缺点,刷钱能力一流,机动性和切入能力超强,几乎神一般的逃生能力,转属性带来的敏捷让他魔武双修,后期团战可以瞬秒酱油,和其他后期刚正面也不虚,缺点就是操作难度稍大,前期比较精贵不能死不能断节奏 排在第四实至名归。

出色的对线能力,中期优秀的刷钱能力和单杀能力,还有后期那逆天的控制和对对面核心的致命打击能力都让脸哥天天出现在赛场上,不过由于太过依赖大招和bkb怕对面买活等缺点让他越到后面越适合打控制。

与其他强力后期比较:美杜莎笨重,适合打阵地战,容易被遛(当然六神的一姐,势不可挡);PA太依赖BKB;虚空依靠大招的释放效果;敌法超过“3万”经济后自身会被施加了一个“一秒躺”的debuff,所以还是幽鬼各方面平衡、稳定一点。

dota2什么段位算高手

冠绝一世是dota2中最高的一个段位。段位大致分为:先锋,卫士,中军,统帅,传奇,万古流芳,超凡入圣,冠世一绝,其次就是星级划分,都是从一至五。

先锋段位:0-300-450-600-750。

?卫士段位:900-1050-1200-1350-1500。

?中军段位:1750-1900-2050-2200-2400。

?统帅段位:2650-2800-2950-3050-3200。

?传奇段位:3350-3550-3750-3900-4050。

?万古流芳段位:4250-4400-4650-4800-4950。

?超凡入圣段位:5100-5350-5500-5650-5800。

?冠世一绝段位:6000分以上有段位全球排名。

详细说明

游戏背景设定:

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这

俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。

在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。

由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。

不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底地改变了周围的环境。两种力量分属两个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。

因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续地加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。

《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

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