辐射4加点攻略(辐射4加点后期能加满吗)

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辐射4加点攻略

1、力量4。这样的力量足够让大家出装甲改造(力量3的perk)和近战武器改造(力量4的perk)。玩近战的必然要出这两个perk,不用多说。即使不玩近战,最少也应该要到力量3出装甲改造。装甲改造带来的大量加成是各种流派都需要的。玩近战就更不用说了,除了之前提到的perk要出,还要出力量1、2的perk加强徒手肉搏伤害和加强近战武器伤害。

2、感知4。感知4明显是奔着开锁(感知4的perk)这个去了。有了开锁各种地方的锁能开,整个游戏下来能获得大量物品。而且这样能拓展出更多的路线,甚至开出直插敌人阵地后方的路线。潜行流和所谓的白领流最需要这样的技能。感知2的步枪手perk,是玩非自动步枪的流派必备的。另外感知3的perk可以看到怪物的各种属性,方便大家针对不同怪物采取不同的策略。

3、魅力6。一说魅力6,大家都知道是为了“地区领导”(魅力6的perk)。这个其实不是必要的perk,因为在庇护山丘已经有启烹饪、武器、装甲、动力装甲、化学等几个工作*。但是如果要开拓新领地什么的,建议还是出这个perk。辐射4特色之一就是建造社区,在建造上有缺陷实在说不过去。瓶盖收藏家(魅力1的perk)虽然不是最重要的perk,但是绝对是砍价必备,白领流常出的perk之一。对于经常要卖东西的玩家来说,帮助不小。没有估计错的话,即使带狗肉,也是可以触发孤独浪人(魅力3的perk)的效果。如果只带狗肉溜达的人,可以考虑出这个。毕竟增加的负重和伤害减免还是挺不错的。

4、智力6。智力6就明显是奔着科技改造这个perk去的。不过注意一点,不止能量流要出科技改造,其实很多其他乱七八糟的改造都需要科技改造等级,所以个人觉得也必出的perk。枪械狂人(智力3的perk)这个玩远程基本必出,不用多说。黑客(智力4的perk)这个还是出了吧,理由跟出开锁的一样。

5、好了,接下来就是加点方案,分叉点时刻了。至此,力量、感知、智力、魅力合共用了20点属性点。除开耐力1、敏捷1、幸运1外,还有5点属性点可以分配。如果算上主角加的加属性点书,还可以多算1点。这几点属性点就没有什么必出的理由了。以下仅仅是可供考虑的流派必出perk玩法。

6、耐力4的药瘾抵抗由于辐射4的属性可以通过吃药突破属性上限,故此嗑药流迎来了全面爆发的时代。各种药加在一起爆发还是异常生猛的。只是值得留意的是,根据以往游戏经验,一般玩家的药品获取数量,往往不如改造武器装甲材料的数量。制造药品的材料如果不注意收集,很难获取多少,导致嗑药流可能要经常买药品。

辐射4加点后期能加满吗

不能了,玩家只能通过后续收集提升属性的物品来提升属性点。

《辐射4》(Fallout 4)是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,于2015年11月10日发行,为《辐射》系列游戏作品的第四代。

游戏叙述了发生在核爆当天(2077年10月23日),主角一家被避难所科技的工作人员送进了111号避难所。210年后,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。

2015年10月年荣获第33届金摇杆奖“最受期待游戏”;2016年第19届DICE颁奖典礼荣获“年度游戏”、“年度RPG”和“最佳导演奖”三个大奖。

辐射4加点攻略#辐射4加点后期能加满吗

游戏评测:

整个废土世界,游戏制造,游戏氛围,以及整个故事都是将《辐射4》打造成一款成功的沙盒角色扮演游戏的关键要素。而且现在又有了更好的原因去收集和贮藏破烂,以及游戏中强大的同伴,那些值得同情的恶棍都不禁令人想要重新玩第二遍。

《辐射4》丰富有趣的游戏内容,是玩家们会爱上它的原因,它给了玩家一个慢慢去体验废土的游戏乐趣。玩家的所作所为会改变这片废土,享受激烈的射击,享受开锁收集,享受自己的剧情不断展开;享受《辐射4》的世界。尽管还有一些游戏BUG,但无论如何,越是探索这个世界,就更加的感兴趣。现在是时候去废土上做一个*王了。

辐射4开局点数怎么分配

1、力量

辐射4很多怪物对刚确实难度很大,就算远程风筝打法,如果主加力量会很难过,但是有部分个性玩家比如辐射3,帅气的火焰刀,再有影甲个性帅气,但是游戏难度会很大,对于普通玩家来说还是算了,加3点,点出护甲制造就够。

2、感知

感知应该算是一个关键属性点,但是打法不一样,对于孤单英雄来说,感知作用真的灰常大,首先狙击打法感知必须加,加上终极技能“集中火力”真的很有用,尤其对付突进怪,用杀伤高的武器瞄准薄弱环节瞬间打出高伤害,而且命中很高。

前期建议加6-7点,在中期可以通过物品加成到10点。

3、耐力

建议少加,旗下的技能比较鸡肋,可有可无,大家应该也是这样理解的吧。

4、魅力

在游戏中魅力高作用还是非常大,比如劝说NPC的亲属远离是非,任务也可以达到完美,当然有的人觉得无所谓死就死了,当然准备辅助品临时增加魅力也可以,但是魅力必须到6,没有领导者技能地方建设会很麻烦。

辐射4加点攻略#辐射4加点后期能加满吗

5、智力

智力和感知有的人认为必须10点或者主加,建议辅加就可以,智力的终极技能“忍无可忍”确实很不错,加到3级后,有一定帮助,而且如果生命低于到触发技能要求时,触发完技能后,将血量提升上去。

如果该技能触发效果结束后,过少量时间,再达到触发要求会二次触发,这样对于难打的BOSS有一定帮助,前期掠夺者身上就可以得到该技能的装备,可以考虑不主加智力,放在敏捷和运气上,如果喜欢该技能的智力只要加8-9点,后面有物品可以增加到10。

6、敏捷

如果喜欢冲锋的话,主敏还是不错的,手地下快点激活V.A.T.S选中多个人然后触发终极技能“功夫”效果也不错的。

但是普通玩家来说,这种花式打法很容易挂,虽然激活V.A.T.S但是短时间秒钟4个怪物的薄弱部位,难度非常大,而且有的怪物冲刺过来很容一些肢体挡住了薄弱环节可能秒钟会花去1-2秒时间。

建议敏捷6点左右,因为快手技能还是很不错的技能,上单快对于消耗战来说,上单快帮助很大。如果狙击流的话可以不考虑加那么多,只要3点敏捷就够了。

7、运气

绝对的主加属性,各种快感,很多技能都是很重要的,建议8-10点,因为在前中期就可以通过装备物品增加到10.

辐射4新手21最佳加点

不管是今日发售的《辐射4》还是其他rpg游戏,加点总能纠结死一大票玩家。那么辐射4怎么加点?下面深空高玩为大家带来辐射4开局加点方法汇总,一起来看看吧。

【废土王者】队友流

力量:1【+2=3做装甲】(4做近武)

感知:1+3=4开锁

耐力:1

魅力:1+7=8队友伤害【9死亡爪乖】【10缴枪不杀】

智力:1+7=8黑机器人

敏捷:1+2=3潜行(4睡魔、消音伤害)(5行动点恢复)

幸运:1【2捡弹药】(3加伤害)

点数:7+19=26

剩下2点,如果不考虑人偶,建议加到魅力10

回合制游戏,V.T.A.S

【盲眼射手】弱智?射击流

力量:1

感知:1+8=9穿墙瞄准【10集中火力】

耐力:1

魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准

智力:1

敏捷:1+4=5行动点恢复【10我要打十个】

幸运:1+6=7暴击储存【8我V我V我V】【9暴击槽恢复】

点数:7+21=28

记得点弱智升级快,或者你可以加智力做枪

【废土无双】弱智近战流

力量:1+3=4做近武

感知:1(4开锁)

耐力:1+2=3生命

魅力:1

智力:1

敏捷:1+8=9近战距离

幸运:1+8=9暴击就是信仰【10子弹反射】

点数:7+21=28

记得点弱智升级快

【空手假象】弱智徒手流

力量:1+2=3做护甲〖4估计能做拳套〗

感知:1(4开锁)

耐力:1+6=7钢筋铁骨(各种回血)

魅力:1

智力:1

敏捷:1+8=9近战距离

幸运:1+5=6暴击伤害【都是神技】

点数:7+21=28

记得点弱智升级快

高达,站于大地!是男人就开扎古!哦咧哇肛大母!

【铠甲勇士】动力甲辗压流

力量:1+8=9不动如山【10肇事逃逸】

感知:1+3=4开锁

耐力:1【给我冲】

魅力:1

智力:1+8=9省电(10空血开挂)

敏捷:1

幸运:1+1=2捡弹药【3加伤害】

点数:7+20=27

剩余1点,不考虑人偶,建议加到力量10

买车容易养车难,动力甲也是这个道理

暂时只能想到以上的开局加点

大炮打蚊子

【金属咆哮】重武流

力量:1+6=7枪要拿稳9(不动如山)

感知:1+3=4开锁7(能量抗性)

耐力:1+6=7钢筋铁骨【各种回血】

魅力:1

智力:1(其实还好)

敏捷:1(6冲刺减伤)(8快速填装)

幸运:1+6=7暴击储存【10子弹反射】

点数:7+21=28

记得点弱智升级快,或者点智力做枪、给动力甲省电、空血开挂等等,从感知、幸运里抠

不知这一代重武器弹药还会不会奇缺

爆炸就是艺术,自杀式炸弹袭击。

【恐怖分子】弱智爆炸流

力量:1+2=3做护甲(9不动如山)

感知:1+4=5爆炸伤害、做炸弹

耐力:1+6=7钢筋铁骨【8废土贝爷】【回血】

魅力:1

智力:1

敏捷:1+2=3潜行【5行动点恢复】(6冲刺减伤)

幸运:1+6=7暴击储存(8我要一直V)【10子弹反射】

点数:7+20=27

剩余1点

你问我为什么加耐力?万一裤裆塞雷失败,我就原地丢雷老母!另外没有雷了还可以玩空手道,比较娱乐的玩法

记得点弱智升级快

其实不加耐力加其它也好,按个人喜好选择。例如:加力量玩近战、加魅力玩嘴炮、加智力不玩弱智流

让领导先走!你要是还觉得生气,我给你做人肉沙包。

【以身作则】肉盾流

力量:1+2=3做护甲【9站着撸】

感知:1+3=4开锁(7能量抗性)

耐力:1+6=7钢筋铁骨【各种回血】

魅力:1+6=7不够点【8队友伤害】

智力:1(3做枪)(6做能武)

敏捷:1(6冲刺减伤)

幸运:1+4=5弱智流【10子弹反射】

点数:7+21=28

觉得太费点是错觉,因为肉盾不怎么点伤害技能

记得点弱智升级快,或者点智力,从幸运和魅力里抠

听说剑圣流受欢迎,于是有了这加点

装完逼就跑,真TM刺激!快刀斩乱麻,我不喜欢浪费时间。

【无极剑圣】弱智?快刀流

力量:1+8=9站着撸(10动力甲)

感知:1(+3=4开锁)

耐力:1【+2=3生命】(7钢筋铁骨)(10太阳之子)

魅力:1〖7喝酒加幸运〗

智力:1(10空血开挂)

敏捷:1(+4=5行动点恢复)〖6冲刺强化〗

幸运:1+8=9堆幸运【10差不多了】

点数:7+16=23

剩余5点,按喜好分配

耐力影响冲刺体力条!敏捷6的技能要升满才能跑更久

魅力7的技能要升满才能加幸运

记得点弱智升级快,或者加智力玩控血

看完上面这么多流派还需要纠结什么,总有一款适合你,挑一个流派开始在游戏中冒险吧。

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