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双半肉下路
英雄联盟十周年任务,没好友可以自己刷人机,一般都是10-17分钟一局。匹配一局游戏不刷新任务是系统bug。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏*运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
游戏模式:
经典模式:经典的召唤师峡谷模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。
统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。
极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。
六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。
末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。
飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。
魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。
为什么下路是双人路
因为前期上单需要比较多的经济经验来保证自己的装备和等级,打团的时候才能保证能扛得住或者能把对面后排秒了,中路是中单,因为中路路比较短,适合ap发育,并且在团队中前期的核心是上单和中单,adc一般都是偏后期作用大,所以下路两个人,一方面可以让adc平缓发育,另一方面可以让ad和辅助磨合(假如路人局的话),打野就不用多说了吧
下路双法组合
现在英雄联盟的版本更新的速度还是很快的,这就带来了很多的问题,不能很好的适应版本的更新,所以我们在玩的时候就会有很多的新的套路,国服的更新一直是比外服要慢很多的,我们看见现在的韩服出现了下路双法师的打法,那么在下路的双法师真的是版本的趋势吗,跟之前的下路AD有什么区别吗?
第一,双法师的玩法
下路双法师的玩法其实主要就是以远程法师来玩的,二个远程的法师,主要就是靠技能来伤害了,大家都知道,由于法师的特点,在游戏里面,法师都是会被先针对的,尤其是那一些的带有团控或者是高额伤害的法师,所以如果是出现了下路双法师的打法,对面一开始可能就是很难顶住了,尤其是那种有着控制技能的,就比如小法师还有光辉,二个控制,小法师给一个控制,光辉再来一个,这样前后能控制对手四秒钟,这样的时间给技能是很舒服的,在前面几级可能就是换血,在五级或者是六级的时候,配合引燃都是能直接的把对手送回泉水的,所以这就是双法师的很大的一个优势。
第二,双法师的缺点
双法师其实在打法上面算是给游戏带来了一些的革新,但是双法师的缺点就是在于前期的时候耗蓝很多,根本就打不出什么伤害,而且法师的技能不是百分之百能打中的,即使是打出了一定的伤害,但是一个法师想要在前期能拿下人头,还是很困难的,双法师的阵容讲到底还是一种娱乐性的打法,所以在玩的时候,还是不能有太多的出彩的地方,一个队伍里面没有ADC的话,那么我们应该怎么玩?在后期没有adc,推塔上高地的压力是非常大的,有adc一座塔二下就点掉了,没有ad就只能是贴进去打,很容易造成团灭。
第三,传统的AD辅助和双法师的优劣
传统的adc和辅助的搭配玩下路和双法师谁更加的有优势,之前的炸弹人配合马尔扎哈的下路推塔流的玩法是不是流行了很长的时间,其实也就是一个版本的改动带来的优势罢了,之后的结果是什么?炸弹人直接的就被削弱了,拳头公司对游戏的玩法是很喜欢约束大家的,因为玩家在游戏公司的眼里,下路就是要ADC,所以从这个角度来说,就会导致游戏公司在下次更新的时候,为了突出ADC的作用,可能是会增强ADC的。
另外一方面,双法师推塔流其实就是可以在前期取得优势,但是如果对手有adc,而且拖到了后期,自己这边的阵容就是玩不了的,缺少adc的一个常规的局里面,那是很难取得胜利了,没有体会过那种adc的持续输出能力,大家就对adc失去信心了吗?
辅路进入主路的规则
辅路进入主路的规则如下:
1.辅路有信号灯,等信号灯的提示完成汇入主路的操作。
2.辅道没有信号灯,在不妨碍主道车辆行驶的前提下,慢慢汇入主道行驶。
3.主道和辅道属于拉链式通行的特殊路段,遵照拉链式通行原则进行操作。不论是哪种情况下,主道都有优先路权,所以辅道的车辆都要让主道先行。不同的是第三种拉链式通行的路段,辅道只需要让一辆主道车,然后拉链式依次通行即可。
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