骑马与砍杀维京征服(维京征服当国王还能当领主吗)

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骑马与砍杀维京征服

骑马与砍杀战团维京征服剧情都很清楚,主要讲述的是主角如何在黑暗混乱的海盗入侵时期,为了拯救母亲和手刃仇人,利用智慧和谋略成为一代北欧维京海盗传奇的故事。然而,事实上,如果你有仔细看过剧情的话,你会发现虽然我们的主角创造了无人能及的辉煌传奇,但他本人最后结局凄惨,最终只能独立一人黯然离开,下面深空高玩就给大家带来一位玩家的骑马与砍杀战团维京征服剧情通关心得,一起来看下吧!

骑马与砍杀战团维京征服剧情通关心得:

剧情线真的好长,感觉比光明与黑暗还长,玩起来真的好压抑,各种阴谋叛变,真是人心叵测,主角一直都在充当别人的棋子。

我加入的是西撒克逊,感觉最后不管剧情怎么发展我们的主角最后都是众叛亲离的下场,背叛了主角的雷因哈德和埃吉尔在和主角的决斗中死了,牧师和那个女吟游诗人弃主角而去,到后面连最正义的博多都随着援助西撒克逊的600人一起战死了,而这些人的死全因西诺的叛变。虽说最后我们的主角手刃了仇人牛顿斯闻,但是也没能避免主角母亲的死亡从最后贝达的描述来看大受打击的主角对整个社会都失去希望了,从这以后便与众人分道扬镳了,从此就在人间消失了整个故事感觉好压抑好压抑

在最后主角母亲的葬礼上,贝达是这样描述主角的“他的脸上只有冷酷”“没有人敢去问他”,主角这时估计都已经麻木了,母亲和手刃仇人牛顿斯闻是一直支持主角一步一步走到现在的目标,从一介草民跻身到能改变世界命运的列强中又怎样,从孤军奋战到统领千人又如何,夺母之仇得报又怎样,终究还是变的众叛亲离,不得不与昔日的朋友决斗,母亲惨死的命运正如雷因哈德所说的“命运无常!”。在主角隐市后主角手下的众多人手也都散了,在主角手下效力的众多npc中大多从哪来回哪去了,只有贝达和杜威一直在苦苦追寻主角的足迹,为了主角的消息肯一掷千金。

很显然,整个资料片就讲述了主角是如何为了救母亲而成为了贵族和王国的旗子,之后又从棋子如何变成世界英雄,但这一切辉煌的背后,主角母亲死了,爱人和朋友背叛地背叛,离开得离开,最后只有主角一个人心灰意冷地离开,成为贝达编年史中一位难以磨灭的悲剧英雄。

骑马与砍杀:战团之维京征服中文破解版v2.023

维京征服当国王还能当领主吗

首先自己是国王,并且有可用的土地分封(自建国中自己的或者无人的领地),满足前面条件,跟NPC对话,点我想问你些事,你想要拥有封地么,选择一个领地给他就行

骑马与砍杀游戏攻略

1.选择剧本及难度设置

虽然战团的MOD剧本很多,如领军者,在国外也备受好评,其可玩性已经远远超出了战团的自带剧本。但是万变不离其宗,只有先熟悉了原始剧本,对其他的MOD我们才能游刃有余。所以,选择战团原始剧本Native并进入游戏。

进入游戏后,选择选项,然后在出现的常规设置里可以选择游戏的难度

如上图所示,这些项目都影响游戏中的难度和评价,如果你是第一次接触这个游戏,建议不要修改这些选项,直接用默认的简单设置即可。最好能进入游戏教程的训练关先实践一番,以便于迅速上手。

《骑马与砍杀:战团》游侠专题站:

2.创建角色

首先需要说明的是,游戏中的背景类似于中世纪,在那个时代,战争和政治通常是由男性贵族所支配,所以,在游戏人物的出身选择上要注意,这关乎到游戏初期的难度,男性贵族出身是最简单的,之后依次为,平民男性,贵族女性,而平民女性则难度最大。

关于初始选项的详细资料,见下:

人物的基础能力

5力量,5敏捷,4智力,5魅力,

1骑术,1统御

1.性别选择

男性

力量+1,魅力+1

女性

敏捷+1,智力+1

2.父亲是

没落贵族(男性):

智力+1,魅力+2,

武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,

单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,

声望+100,荣誉+3,

凹陷的旧圆盾,初始金钱+100

可选择旗帜

没落贵族(女性):

智力+2,魅力+1,

疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,

单手熟练+20,

声望+50,荣誉+3,

凹陷的旧圆盾,初始金钱+100

可选择旗帜

旅行商人:

智力+2,魅力+1,

骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,

双手熟练+10,

声望+20

初始金钱+250,

老兵,

力量+1,敏捷+1,魅力+1,

铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,

双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10

凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,

猎人,

力量+1,敏捷+2,

强掷+1,跟踪+1,向导+1,

双手熟练+10,弓箭+30,

初始金钱+30

游牧民(男性)。

力量+1,敏捷+1,

强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,

单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,

凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10

游牧民(女性)。

力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,

单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,

凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20

盗贼,

敏捷+3,

跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,

单手熟练+20,投掷+20

初始金钱+25,飞刀

3.少年时代

贵族侍从,

魅力+1,力量+1,

强击+1,说服+1,

单手熟练+15,长杆+5

手工匠学徒,

智力+1,力量+1,

工程学+1,交易+1

大街上的顽童,

敏捷+1,智力+1,

侦查+1,掠夺+1,

单手熟练+15,投掷+5

草原上的孩子,

力量+1,敏捷+1,

骑射+1,强掷+1,

弓箭熟练+15,声望+5

商人的帮手,

智力+1,魅力+1,

物品管理+1,交易+1

4.少年时代后,你成为了一个

骑士扈从(男性),

力量+1,敏捷+1,

骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,

单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,

初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼

贵族侍女(女性),

智力+1,魅力+1,

说服+2,骑术+1,疗伤+1,

单手熟练+10,弩箭+15,

初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼

吟游诗人,

魅力+2,

武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,

单手+25,弩箭+10

初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼

学徒,

智力+2,

武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,

单手熟练+20,弩箭+20

初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍

小商贩,

智力+1,魅力+1,

骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,

初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼

铁匠,

力量+1,智力+1,

武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,

单手武器熟练+15,

初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼

偷猎者,

力量+1,敏捷+1,

强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,

长杆+10,弓箭+35,

初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2

5.冒险原因

*恩怨,力量+2,强击+1,

失去爱人,智力+2,铁骨+1

对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1

从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器熟练+1

对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1

在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,10点武器点可供自由分配,可分配技能点数和智力数相等~

在选择好这些初始选项后,我们进入了人物属性分配界面,分配之前会让你选择是否自动存档,如果选择直面人生的话,就是类似Diablo2那样的自动存档,稍有不同的是,Diablo2里是随机存档,而战团里,则是每次进入菜单,如城镇菜单和战斗前的选项菜单时才会自动存档。新手建议不要选择直面人生

接下来就是给游戏人物命名,属性加点和技能选择。

《骑马与砍杀:战团》游侠专题站:

关于属性和技能的详情,请看下:

游戏中,人物的属性为力,敏,智,魅

力:提高攻击伤害,每点增加生命最大值1,影响铁骨,强击,强掷,强弓技能的等级上限

敏:提高奔跑速度,每点增加5武器熟练度,并提高0.5%的武器攻击速度,影响武器掌握,盾防,跑动,骑术,骑射,掠夺技能的等级上限

智:每点能额外增加1技能点,影响教练,跟踪,向导,战术,侦查,物品管理,疗伤,手术,急救,工程学,说服力技能的等级上限

魅:每点增加部队上限1,影响俘虏管理,统御交易技能的等级上限

技能包括:

个人技能铁骨,强击,强掷,强弓,武器掌握,盾防,跑动,骑术,骑射,教练,说服力

队伍技能掠夺,跟踪,向导,战术,侦查,疗伤,手术,急救,工程学,交易

注意:队伍技能等级达到一些等级时有加成(就是技能后面有个括号,里面写+X)

具体是:技能等级2,加成1,等级5,加成2,等级8,加成3,等级10,加成4

换种说法,队伍技能的上限其实是14

领袖技能物品管理,俘虏管理,统御

和属性相比,技能可算是种类繁多,但值得注意的是,属性和技能的关系是密不可分的。

如上面所说的,魅力影响俘虏管理,统御交易技能的等级上限。

具体表现为,如果你的魅力只有6点,那么统御技能最高只能为2级,即使你有多余的技能点,也无法再增加到这个技能上。只有把魅力提升到9点的时候,你才能将统御加到3

换言之,被影响的技能最高只能为此属性的1/3,如果你打算将某个技能升为10级的时候,你首先要确保这个技能的主属性已经达到了30点

铁骨:每点增加生命最大值2

强击:每点增加8%的近战类武器伤害

强掷:每点增加10%的投掷类武器伤害

强弓:角色可装备较为强力的弓(即游戏中有强弓等级X要求的弓)每点增加弓箭伤害14%,最高有效等级不得超过弓的等级+4(如强弓技能等级10,手持强弓需求4的战弓,那么4+4=8,最终的强弓技能伤害加成为8级强弓技能)

武器掌握:提升武器熟练度的修炼速度,并提高通过武器点提升武器熟练度的上限。从1级到10级的上限分别为:60,100,140,180,220,260,300,340,380,420

盾防:减少盾的损坏程度,每点减少8%以及提高盾的格挡速度和覆盖范围。

跑动:这个技能提升的是你的奔跑速度

骑术:可以骑较好的马(游戏中有骑术等级X要求的马),并能提高一些骑行的速度和操控能力

骑射:减少在马背上射击和投掷的精度及伤害损失(马背上持弓箭射击或投掷的话,目标准星会扩散的很厉害并会减少伤害,这个技能会减少此类情况的发生,如果技能等级足够高的话,则会完全豁免精度损失)

掠夺:每点提高战后获得的战利品总量10%(注意:此技能可提高战后获得极品装备总数的几率)

教练:拥有此技能的英雄(主角和16位可以加入队伍的NPC)会在每天的深夜0点传授经验给等级低于自己的英雄和士兵,使其在非战争状态下也能得到经验值升级,传授的经验视技能等级而定

跟踪:拥有此技能可以在大地图中看到经过的部队留下的印记,技能等级越高,从印记中得到的信息也更为详细

向导:每点增加队伍地图移动速度3%(注意:部队的构成同样对速度有很大影响,一般来说,完全不考虑向导技能的话,一支纯粹由骑兵构成的部队,总是会比混合类型的部队要跑的快,同样影响大地图速度还有地形因素和物品栏携带的物品总重量以及部队的士气)

战术:目前可以断定游戏中对此技能的说明是错误的,但目前对影响双方战场人数的具体算法还未有确切结论。

侦查:每点可提高队伍的视野范围10%

物品管理:每点可增加物品栏容量6格

疗伤:每点可增加队伍中所有英雄的生命值恢复速度20%

手术:每点增加4%的机会,使原本在战场上会死亡的部队士兵保住性命

急救:每点可返还在部队中的所有英雄5%在上次战斗中损失的生命

工程学:此技能可以缩短围城时间并使建造领地附属建筑时所消耗的金钱和时间缩短,具体情况视技能等级而定

说服力:使你的观点更容易让人接受(如挽留队内因吵架而士气低落以至于要离开的英雄以及一些任务里都可以用此技能增加成功率)

俘虏管理:每点增加5个俘虏名额,可以把战斗中被打昏的敌人俘虏带走。

统御:每点增加部队上限5人,提高部队一些士气,并减少部队开销和工资5%

交易:每点可减少5%的交易损失

设置完毕后,进入的是容貌设置界面。

按照自己的喜好设置即可,这里就不再赘述了。

这些都设置完之后,就开始正式进入游戏了,开始我们的冒险之旅吧。

《骑马与砍杀:战团》

3.新手任务

之后出现选单,选择前往6个国家中的某个城市。。

这里没什么需要注意的地方,随便选择一个就可以了,唯一有影响的,就是出生地,比如你选择的是坐船前往诺德王国的萨哥斯进入游戏后所在的地方就是诺德境内的萨哥斯城。

画面会切换到城镇里,所处的城镇视你的选择而定,此时会出现一名强盗,并向你发起攻击~

迅速还击干掉袭击你的强盗,之后商人会和你对话,并且场景会跳转到一所小屋。

如果你不幸被强盗打昏的话,也没什么影响,会被商人救起,同样,场景会跳转到屋内。

按F键可与商人对话

与商人对话后得知,商人的兄弟被绑架了,商人为了维护自己的威信,想请你召集一小支部队将商人的兄弟救回来。

注意:这就是游戏中的新手任务,你可以选择是否接受,新手建议还是接受比较好,任务所得的奖励金钱在初期还是相当丰厚的。

接受任务后,商人会支付你100第纳尔,并得到新任务召集5名手下(记住,游戏里不管何时,想退出某个场景的话,按TAB键即可)

接受任务后,随时可以按Q键查看任务详情

现在我们就可以去任务所在城镇附近的几个村庄招募一些初级兵种

注意:初期的部队规模最好控制在20人之内,1是财政问题。2是士气问题

部队士气,主要是游戏中用来限制玩家部队规模的。影响部队士气的因素很多

增加士气的情况有:

1.部队的基础士气

2.统御技能

3.携带的食物,不同种类的食物增加的士气可以叠加

4.打胜仗之后

减少士气的情况有:

1.部队的人数,部队每增加一人,士气就减少1

2.战斗进行中按TAB键撤离战场

3.战败

4.与所使用的兵种母国开战,意思就是,比如你部队中有诺德的兵种,而你与诺德处于战争状态,那么你的部队中,诺德的这些兵种士气会持续低落,6国之外的中立兵种则不受此限制,但是你必须要支付1.5倍的工资。而且这些兵种得到的途径很少,招募的价格相比正规军要贵的多,所以偶尔用用的话可以,当做主力部队使用的话会很不现实。

路上遇到小股劫匪的话,可以尝试挑战,熟悉一下战斗操作。

招募到足够的士兵后,回到接受任务的城镇,在酒馆与商人对话,在完成任务的同时,得知城镇外面有一股盗贼,商人怀疑就是他们绑架了自己的兄弟。要求你前去打败他们,并找到他们的老巢。得到新的任务打听人质被藏在哪里

随后出城,就会在所处城镇的附近看到蓝色的盗贼团字样的小股部队,以我们现在20左右的部队人数来说,消灭他们简直是易如反掌。

将之击溃后,盗贼会供认出商人的兄弟被他们劫持到了贼巢,并会告诉你贼巢的所在地。

此时,完成任务打听人质被藏在哪里,并得到下一环任务,攻打强盗老巢。

按照盗贼的供述,在大地图就能找到贼巢,直接去剿灭即可。

将贼巢内的不法之徒全部干掉后,商人的兄弟就会出现,与之交谈后就会从战斗场景跳转到大地图。

到酒馆再次与商人交谈,商人非常感谢你把他的兄弟给救了回来,并给予你200第纳尔酬金

此时,商人会请求你帮他最后一个忙,抓获和强盗勾结的城镇治安队长,这时可以选择是否接受最后一环任务:从强盗手中拯救城镇

接受的话,将城镇中的强盗全部干掉,可以获得200第纳尔的酬金

至此,新手任务全部结束。

《骑马与砍杀:战团》游侠专题站:

4.游戏入门

此时,身上的钱应该也就在500上下,可谓窘迫到了极点,推荐一个比较稳妥的开局方法。

首先带领你的部队在大地图上随便转转,路上遇到的劫匪队伍都不要放过,如果打劫匪的时候很容易有伤亡,可以先到训练场选择对战练习将队伍里的士兵都升至2阶兵种,当然,如果你有足够的耐心,最好是全部升级为3阶兵种。

之后,可以选择一个城镇,选择去街上转转进入城镇场景,找到镇长领取一些如送货,保护商队等任务,1有奖励钱可拿,2可提高和该城镇的关系,3任务完成后的经验奖励还可升级,可谓一举数得。在做任务的途中也可以顺路灭掉遇到的劫匪。

同时,在做任务的途中,可以贩卖一些商品,以求得利润。(就是俗称的跑商)简单点说,就是在城镇的杂货商人或者是村庄的村民手中低价买入商品,然后在其他城镇高价卖出。值得一提的是,跑商是游戏中最为赚钱的方式之一,所担的风险极小。但是需要注意的是,一般情况下货物的重量都很惊人,如果发现自己的队伍在携带大量货物后行军速度明显变慢,那么在城镇的马匹贩子那里买几匹最便宜的驮马放入物品栏就可以有效的杜绝行军速度变慢问题。

下面附上一份跑商的价格表,玩家可视自己的情况来决定行商路线

以低于X价格买进

以高于X价格卖出

1.窝车则

盐150

生铁300,油470,香料800,天鹅绒1000,毛呢270

2.库劳

生铁150,工具380

盐270,香料800,毛呢270

伊斯摩罗拉(库劳附近村子)生铁150

芬拉德(萨格斯附近村子)亚麻捆100

3.萨格斯

亚麻捆100,亚麻布220,羊毛70①

盐270,香料800,毛呢270

克温(萨格斯附近村子)亚麻捆100

4.提哈

熏鱼30②,盐150,羊毛70①

生铁300,香料800,工具450

5.苏诺

油320,葡萄酒200

生铁300,盐270,香料800

6.帕拉文

羊毛70①

生铁300,油470,盐270,香料800

7.亚伦

葡萄酒200,羊毛70①

生铁300,油470,盐270,香料800,工具450

8.杰尔喀拉

熏鱼30③,天鹅绒700

生铁300,盐270,香料800工具450,羊毛120

9.沙瑞兹

羊毛70①

熏鱼100,亚麻布350,葡萄酒300

10.都库巴

熏鱼100,亚麻捆150④

奇巴伊(巴瑞耶附近村子)盐150

11.巴瑞耶

生铁150,盐150,工具380,毛呢200

亚麻布350,葡萄酒300,羊毛120,天鹅绒1000

费沙拉(巴瑞耶附近村子)盐150

12.阿默拉德

生铁150,羊毛70①,毛呢200

葡萄酒300

乌滋汗(阿默拉德附近村子)生铁150

13.图尔加

盐150,香料600⑤

生铁300,羊毛120

14.艾车莫尔

毛呢270

15.库丹

生铁300,香料800

16.日瓦车则

生铁300,油470,香料800,毛呢270

卢瓦尔(窝车则附近村子)盐150

...回到窝车则...

维京征服开局加点推荐

全加力量。《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。游戏中的维京种族本身就是十分强大的,开局的时候,把加点儿全都加在维京人的力量之上,在征服一些国家时是非常的所向披靡的。这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中游戏的物理引擎出色地表现了真实情况下马匹颠簸、惯性的视角,将马战的细节模拟得十分到位。

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