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闪之轨迹为啥口碑这么差
剧本老化,战争场面苍白,背景音乐失败。
一、剧本老化
就算是游戏也要有基本的剧情,不能过于随意和杂乱无章,特别是针对游戏类的剧情更加要求新颖有创意,在最后的目标和结果已经既定的情况下,就需要设计师的脑洞足够大,把过程弄得复杂一些,更加具有挑战性,剧情尽量避免和以前有雷同之处,这样才能激起玩家的欲望,用户才会越来越多。鉴于这款游戏以前的精彩表现,玩家们对于闪之轨迹还是比较期待的,可让人意想不到的是虽然游戏场景变得宏大了,但是剧情、人物、技能却和以前没有太大的区别,白白浪费感情。
二、战争场面苍白
大型游戏最精彩也最令人期待的就是宏伟的战争场面,因此很多游戏都会把重点放在这一块,力求给玩家最好的游戏体验,但是轨迹显然是忽略了这一点,不仅做出来的画面不够精致,场面也显得很苍白,老爹在前面说一句话,后面的坦克攻击他几下,贵族军象征性的刺几刀,整场战争结束,让人怀疑是不是进入到了最初的坦克战争游戏,太有年代感了。
三、背景音乐失败
玩游戏要么就是追求紧张激烈的气氛,要么就是放松心情,玩游戏的时候如果关掉声音只看画面的话估计会有大部分的玩家失去对游戏的兴趣,足可见背景音乐的重要性。遇到突袭的场景就应该配上一段令人精神紧张的背景音乐,遇到打斗的场面就该配一段慷概激昂的曲调,遇到温馨的场景就配舒缓的音乐,这已经成为游戏里面固有的音乐模式。但是在这款游戏中有些场景出现了强行套用固定音乐的模式,瞬间让玩家觉得很出戏。
闪之轨迹4书籍差3与9
英雄传说闪之轨迹全14卷书在哪里?由于分布点比较多,一些玩家还没有把书收集齐,这里给大家带来了dongdi213分享的全14卷书入手攻略详解,不知道书位置及收集方法的小伙伴们快来看下吧。
英雄传说:闪之轨迹3*地址:
全14卷书入手攻略详解
从后向前:终章学园祭,时间点在傍晚,就是用完5张代券时,和学校主楼2楼沙发上的执事对话获得。(14卷终卷)
6章钢都的第二天在大学里与某人对话获得。(第13卷)
6章第一天与地面靠墙长椅的市民对话获得,他和狗一起位置比较固定,路过就去说个话,时间点好像是天黑后。(第12卷)
5章离开雾都之前,子爵邸2楼,临走时候记得回头进去,就是古堡任务都做完之后的早上。(第11卷8月30)
5章雾都第一天和民宅某人对话获得,忘记是谁了。(第10卷8月28)
4章下午最终剧情前在帝都的大/广/场和一个小孩说话还有一本。(第9卷,7月26)
4章帝都花园那边的长椅有一对情侣,和男的说话拿到。(第8卷,7月24)
3章从ゼンダ__前战车上的士兵处获得。(第7卷,6月28)
3章高原_望塔士兵对话一本。(第6卷6月27)
站前路(北クロイツェン街道への出口前)。(第5卷,5月30)
2章オ_ロックス砦休憩所《三日月亭》。(第4卷,5月29)
2章初回实习第二天在西街道民宅获得第三卷。(第3卷,4月25)
1章初回实习和在大市的少女阿尼塔对话。(第2卷4月24日)
第1章学校外书店。(第1卷)
很多人说书籍忘记的可以在兑换屋买到,大家忘记的可以去看看。
书籍在第二宿舍最后章节的自由行动时,见以下日站信息:
旧校_から出ると夜の学院内(一部)とトリスタ市街を散策できる。
第二学生寮にいるベリルに赤い月のロゼ全14_を渡すとゼムリアスト_ンを入手。
この段_でジョルジュに最_武器を作ってもらえるようになる。
该材料可以由拾得的碎片3个合成,碎片在旧校地下7楼,碎片也可2周目在交换屋用75个u材料合成。
英雄传说闪之轨迹全14卷书入手攻略详解就给大家介绍到此,希望对大家收集书有所帮助。
闪之轨迹4为什么比3便宜
因为有知识附加成本。闪之轨迹3光盘的物理成本不高,贵在其中包含的知识产权的费用,尤其是那些游戏大作,不仅凝聚了很多人的知识和智慧财富,还有很高的物理成本,这些都需要从一张张游戏光盘里面给赚取回来,所以说游戏光盘的价格不可能太便宜了,只有这样才能让游戏工作室有动力继续开发更好的游戏产品。
闪之轨迹系列好玩吗
在《英雄传说:闪之轨迹4》中,永恒是游戏里增加道具回复效果与使用范围的结晶回路,至于永恒的强度和获得方式,下面带来永恒的具体分析。
永恒获得方法及强度分析
获取方式:第一章商店,第一个可以购买的回路,最早在旧都买到。
基本分析:
永恒这个回路非常特殊,首先他从碧轨到闪4,每一作都没缺席,效果也一直没有变化,其次他的效果都和道具相关,这是其他回路从来没有过的属性和套路。所以永恒有什么用,有多大用,好不好用,每一代的评测贴都会说一遍,或者说吹一遍,而我不一样
我对永恒的评价是:想想就很厉害但是好像根本用不上。
先说说外部因素,本作前期是很缺钱的,不刷的话,光是正常买装备的钱都未必够,所以买药这件事本身就不太靠谱,只能靠箱子里的补给,这就在客观上限制了永恒的发挥,其次,本作料理被砍得比较多,前期料理更是基本不回复EP,这也从客观上限制了永恒的发挥。再来对比下圣典,圣典在第一章第二部分获得,此时所有的核心回路都是3级。同样是3级属性,圣典2.25倍回复带6点EP回复,永恒1.8倍回复带射程1,法术上圣典有回复有复活,永恒只有魔道祝福和黄金球。而此时生命之息早已可以合成,天狼也自带生命之息,永恒却离范围回复还有两级,相对圣典已经很难说有什么优势了,可能你要说永恒不用读条,是的,这是个优点,但必要吗?不读条的优势只能在危机时刻才能体现出来,你危机时刻那么多吗?就算是到了后期,群体回复首选也是风系法术或者战技,因为永恒的群体是效果3,必须放主回路,也就是装上这个回路,他定位就定下来了,不像圣典,可以放副回路做兼职。
所以说HP回复已经不是永恒发挥的主场了,回复和伤害不一样,伤害可以越多越好,但是回复却不是,只要状态满了再多的回复也是浪费。那么EP回复呢,这就不得不说精后,精后在第一章第三部分出场,此时永恒为4级,1.9倍回复,但此时因为精后的存在,宝盒又没出,法师都是带精后,并不需要EP补充,那么奶妈的EP呢?很遗憾,因为圣典的存在,不需要太多回复法术就可以稳住血线,而且战斗中回复是个亏节奏的事情,大家都是尽量避免的,所以其实奶妈消耗的EP并不大,很多人都是战斗开始前回复满EP,战斗中尽量不吃EP药,那么永恒在EP回复上也大打折扣了。偏偏战斗外永恒又是不生效的。在我们最困难的时期,永恒作为最早出现的回路之一不能为我们撑起一片天,就是很大的扣分项目了,至于后期的发挥,我们晚点再说。再说永恒本身,效果1的意义刚才已经说得差不多了,说效果2,这在闪4是个非常没用的效果,首先,闪4战场小,鞋子普遍带有高mov,基本不存在跑不到位的情况,再次,你远程放道具,很多时候放道具的那个人本身就不在范围内了,这是不是一种浪费?所以这里直接跳到效果3,同样是范围,这个效果3的范围是以目标为中心而不是自由选择位置,所以这个范围其实真的不大。况且效果2和效果3本身有一定的冲突。你会说这样是为了不破坏阵型,我觉得有道理,但这本身也就是一种限制。
既然回复上永恒做不到多好,那么BUFF辅助上呢?有*挥,但不大。
本作料理大削,那些出大BUFF的料理都是1回合,想要保持多回合,就要至少刷两次料理,这就不可避免的需要用到时爆,也对数量提出的要求。况且我们还有不用消耗回合数的指令可以刷BUFF。永恒历代的一大槽点都是效果不包含CP回复,这在碧轨时期影响较小,因为你碧轨的料理很强,但在料理被大砍的闪4,这就很胃疼了,CP加得最多的麻婆豆腐出来得也很晚。
在节奏速度更快的闪4,每一次行动都是珍贵的,道具的使用本身就是不受待见的一件事,不少人连放个探测器都觉得麻烦,在道具上做文章的永恒,真的很好用吗?
最后最后,永恒的效果发挥是要依赖他作为主核心的效果的,无论在何时在何地,无论我们有多说可以参加战斗的成员,出现在战场上的永远最多只有4人,在这4个人中拿出一个人装永恒,不是一种浪费吗?永恒的很多效果都可以用其他角色来兼任,实在是没有特别分出一个角色的必要。
所以永恒在常规战术的运用其实是很受限制的。
永恒真正的发挥在于套路中,最有名的例子之一就是劳拉一波流,开场抢1动刷BUFF一波带走,两三个道具换BOSS一条命是很划算的买卖。
还有个经典的例子就是3法师站桩输出流,后期3个铃铛法师带宝盒一起输出是很恐怖的,但是EP肯定跟不上,这个时候专门拿一个人刷BUFF和回复EP,算是对永恒的经典运用案例,这份收益也对得起缺少一个人造成的损失。
所以我这个帖子虽然说了永恒不少坏话,但并不是要否定永恒,而是要给他一个定位,永恒并不是一个辅助回路,他是一个中心回路,一个战术回路,虽然他干的是辅助的事情,但是他其实是战术的中心,不是他去辅助别人,而是别人来适应他的战术,这才是永恒的定位。
时间点来看的话,永恒雪中送炭的时机大致在断章,闪4基本没有BOSS连战了,但是断章是个例外,新七班要做到两三连战,来不及回复状态,这个时候就是永恒的发挥机会了,刚好这个时候永恒也是5级,经过前期的积累,道具也还算充足。
最后,我是个全程禁除了探测器以外的道具的玩家,所以上面的话,基本都是我根据经验的主观映像,虽然在写这个帖子时开游戏做过一定测试,但也只测试了我说到的两种战术,如果你有不同的看法,可以留言交流,我也期待能在这个回路上找出我不知道的操作。
法术分析:
基本没啥分析的,永恒4级出闪耀天启,这很扣分,闪耀天启前期合成很贵,永恒连节省这点晶片都做不到,但这不是永恒一个回路的问题,扣分也不是扣他一人的分,所以也无所谓了。
主流战术推荐:
带上劳拉和菲,加上BUFF一波带走BOSS。
或者带上3个法师站一起输出,辅助建议选择尤西斯,可以上盾可以上闪耀天启。
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