拥王者机制(拥王者命中和什么有关)

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拥王者机制

任何一个制度都包括两个因素:一是人们用来交流信息的渠道,二是人们用来根据所揭示的信息做出决策、重新配置资源或安排生产的程序。

本章中,我们给出了一个通常称为机制设计(mechanism design)的对制度进行建模的框架。这个框架强调了真实制度的如下四个方面:信息,指参与者知道些什么及应该向他们揭示什么;激励,即采取特定行动的利益和成本;集结,个人行为如何转化为集体结果;计算量,这是对参与者认知能力的要求。

机制设计思想起源于分析资源配置的一般问题,即中央计划体制和市场机制究竟哪一个才能实现资源的最优配置。

第一部分:使用芒特-赖特尔图描述了机制设计的框架

第二部分:我们研究了三个人在两个备选项之间进行选择的问题

第三部分:我们分析了三种拍卖机制,发现所有这些机制都产生相同的结果

第四部分:我们证明上述结果不是一个巧合,并描述了一个基本结果,即收入等价定理

第五部分:我们对多数投票平均分担机制与枢轴机制进行了比较,它们都是决定是否进行某个公共项目建设的方法

最后:我们沿着纳什均衡进行批评时引入的思路,进一步扩展了对机制设计问题的分析

芒特-赖特尔图

一种机制由六个部分组成:一个环境(世界的相关特征)、一个结果集、一个行动集(也称为消息空间),一个行为规则(人们根据这个规则来做出行动)、将行动映射到结果的结果函数,以及将环境映射到一组希望得到的结果的社会选择对应。

社会选择对应通常包括能够最大化参与者效用的结果或帕累托有效配置的集合,当且仅当不存在每个人都喜欢的其他结果,某个结果是帕累托有效的。帕累托效率是下限标准。

帕累托有效 :在一个结果集中,对于某个结果,如果存在每个人都喜欢的另一个备选方案,就说这个结果是帕累托占优的。相对应,所有其他结果都是帕累托有效的。

关于帕累托的几个定义:

帕累托改进 :是指在不损害一方利益的前提下,通过改变现有的配置资源,增加另一方的收益。当社会资源再也找不到可以帕累托改进的可能性,此时就达到了 帕累托最优 。在这种状态下,对资源进行任何的重新分配,都没办法在一方利益不被损害的同时,使另一方受益。

帕累托有效 又称“帕累托有效配置”。简称“ 帕累托最优 ”、“ 帕累托效率 ”。

芒特-赖特尔图将我们想要的东西和已有的东西并列在一起。图的顶部是社会选择对应,它描述了我们希望得到的规范的结果。在图的底部,则列出了我们在现实世界中能做的事情——人们应用他们的行为规则来发送消息或采取行动。结果函数将这些行动映射到结果中去。在理想情况下,下部这个更加复杂的路径会产生与上部路径相同的结果,即人们期望得到的结果。

当然,并不是所有机制都能取得成功。当一种机制产生的结果与目标不一致时,就说这种机制未能实现社会选择对应。

我们希望机制满足哪些性质?答案必须因地制宜。

第一,我们会希望这种机制的均衡结果与社会选择对应一致(帕累托有效)

第二,在理想情况下,参与者将会采用占优策略,即他们的最优行动不依赖于他人的行动

第三,我们不想强迫人们参与这种机制(自愿参与)

第四,如果这种机制涉及资源的转移或支付,我们不希望增加额外成本或破坏资源(预算平衡)

第五,在许多情况下,我们希望参与者讲真话。(博弈理论家把这个性质成为激励相容)

在大多数情况下,通常没有任何一个机制可以满足所有这些要求。因此,机制设计理论的一个重要贡献就在于证明什么是可能的、什么是不可能的。

一个非常常见和基础的场景:人们如何通过投票决定是否采取联合行动或通过某项法案(决定)

一般有两种方法:多数规则、拥王者机制。多数规则并不总能实现帕累托有效结果。

拥王者机制:现在群体中随机选择一个人当"拥王者",然后由“拥王者”选择一个“国王”来决定这个群体的选择。拥王者机制能够实现帕累托有效的结果(理性行为者)。

三种拍卖机制

对于拍卖机制,帕累托有效结果是指拍卖标的转移到了对它估价最高的竞买人手中这种结果。任何其他结果,都是帕累托占优的结果。

我们比较三种类型的拍卖:出价递增拍卖、第一价格拍卖和第二价格拍卖。

出价递增拍卖:拍卖师喊出一个价格,任何愿意支付这个价格的竞买人都会举手。然后拍卖师不断提高价格,直到只剩下一个竞买人为止。拍卖成交后,最后这个竞买人要支付的是出价第二高的竞买人的价格。

第二价格拍卖:每个竞买者都以密封的方式提交出价,其他所有竞买者都不知道这个竞买人的出价金额。拍卖标的由出价最高的竞买人获得,但竞买人只需支付相当于第二高出价的金额。

第二价格拍卖这种机制设计能够保证说实话是最优行动。

第一价格拍卖:和第二价格拍卖模式一样,区别是最高出价者支付的金额就等于该出价。

第一价格拍卖能够产生帕累托有效的结果,且拍卖成交价格与对拍卖标的估值第二高的竞买者的预期价值相对应。出价会随拍卖标的对竞买人价值的增加而提高。

在三种拍卖机制的任何一种,都是具有最高价值的竞买人在拍卖中获胜。

中标的竞买人付出的预期金额等于第二高出价者的价值。换句话说,所有这三种拍卖都导致相同的预期收入并将拍卖标的分配给了同一个竞买人。

在竞买人采取最优行动、且最高出价者在拍卖中胜出,同时价值为零的竞买者不会得到任何收益的任何拍卖中,胜出者和预期收入都是相同的。换句话说,所有拍卖机制都会产生相同的预期结果,这个结论就是通常所称的收入等价定理。

收入等价定理 :在任何拍卖中,如果竞买人从已知的共同分布中抽取独立*价值,那么只要满足如下条件,拍卖就必定会给卖方带来同样的收入、给买方产生同样的预期收益:每个竞买人的出价都是为了最大化自己的预期收益、最高出价的竞买人总能赢得拍卖标的,同时价值为零的竞买人的预期收益为零。

收入等价定理并不意味着拍卖规则是无关紧要的。竞买者可能不一定使用最优策略,或者他们可能对其他竞买者的价值分布有不同的信念。经验证据和实验确实表明,理论与现实之间存在着一些差异。

拥王者命中和什么有关

术士需要的是魅力

1.有些魔法需要进行攻击检定,要么是近战攻击,要么是远程攻击或投掷,前者在没有武器娴熟的时候命中和力量有关,后者命中和敏捷有关。火球术不用进行攻击检定,和敏捷没有关系。智力任何时候都和法术命中无关,除了特别说明智力上命中的法术(例如,贤者术士还是奥法血脉术士的奥术箭)

2.对魅力主属性的施法者来说魅力是最重要的属性,决定敌人豁免他的法术的难度,以及他的法术位个数。

拥王者偷袭规则

开拓者正义之怒目前已经在PC*正式发售,本作难度较高机制复杂,部分新手还不熟悉游戏的基本玩法,下面给大家分享一些开拓者正义之怒新手实用技巧

新手建议

新手玩家不要上来就挑战困难或者不公平难度,挑战最高难度需要选择合适的职业和build,你通常需要有动物伙伴或者有很高的躲闪,否则很容易*,只有很专业的玩家才能自创完美的build去挑战最高难度。

如果你是第一次接触PF规则,仔细读系统弹出的教程,正义之怒的教程非常详细,如果你读完每一条教程提示你就能够上手这个游戏。

血腥模式是可以关闭的,如果你对大量血腥场面不能接受,或者你需要直播和录制视频,你可以在游戏设置里关闭血腥相关的选项。

如果你第一次玩这个游戏,我也不建议你直接去抄个滥强build来玩。选择一个合适的难度,用自己喜欢的方式通关,你可以到二周目再去用别人的build。高自由度是Crpg很重要的一个部分,正义之怒的选择太多样了,第一次体验不要被build束缚住自己的想象力。

同样如果你觉得自己足够聪明好学的话,我也推荐你们在难度选项里关掉队友的自动升级。虽然对于初学者来说自动升级可以让你少考虑一些东西,但是自由的定制你的角色也是Crpg吸引人的原因。关掉自动升级可以让你更加了解自己的角色都点了什么,也可以让你更好的了解这些职业的技能和专长。不要害怕选错,在普通或者休闲难度下选错也不会造成什么大问题,更何况你还有机会洗掉重新选。

刚开始玩的新手不要手动去兼别的职业,一旦选择兼职你就无法见到职业最高等级的技能了。正义之怒提供的很多子职业其实已经是自动兼职了的,你可以直接选择这些子职业,而不是自己手动去混合职业。因为这些系统提供的子职业依然可以拿到最高级的职业技能。

关于技能检查,有五个最重要的技能,巧手、察觉、沟通、运动和灵巧,其中巧手、察觉和沟通是最重要的三个技能。

巧手能够让你开锁、拆陷阱和装置;

察觉在开拓者游戏中非常重要,一些对话中隐藏的细节、在地图里隐藏的战利品以及陷阱都需要察觉来发现;

沟通则是你说服NPC的重要技能,有很多隐藏的对话选项都需要沟通来开启。

紧接着的是运动和灵巧,然后才是剩下的那几个。你一定要保证自己的队伍里分别有角色拉满了巧手、察觉和沟通,其中主角最好是点满沟通的(你可能面对一些只有自己能够进行说服的场景)。

经常按tab按键,按下tab后可交互物品会高亮显示,防止遗漏重要的物品。

这是个基于骰子的游戏,基本上所有的动作都是骰子决定了结果,难度越高你的骰运就越重要。所以不要觉得SL有什么问题,多多保存你的进度,我建议至少每隔一小时保存一下进度,然后每隔5~10分钟或者在重要的检定和战斗前按F5快速保存。如果你某场战斗没打过,或者某个检定失败了,尽管SL吧,这是一个需要SL的游戏。

我会推荐新手最开始使用回合制来逐渐学会战斗的各种机制,但在了解清楚规则和战斗的机制之后你最好能尽快适应即时含暂停模式。PF是基于即时含暂停模式制作的游戏,虽然他提供了完善的回合制模式但是他的关卡和战斗设计对回合制并不友好,不管是拥王者还是正义之怒都包括了大量的战斗,并且有很多人数众多的战斗。这个游戏通关流程大约有100小时,如果你使用回合制模式,建议在设置里修改回合制的动画速度,否则战斗至少会花上几倍于即时含暂停的时间。

不要放弃!不要觉得死亡和团灭很丢人,特别是当你尝试挑战高难度或者越级打怪的时候,你会觉得玩黑魂和只狼死几十上百次很丢人吗?这同样是一款非常硬核的游戏,尤其是在高难度下,很多时候某个战斗打不过是有原因的,也有可能是单纯的骰运不好,没有什么比多次尝试后完成挑战更有成就感了。如果你真的卡在了某个地方,也可以随时来*或者游戏群里询问,热心的大佬们会愿意帮你解答的。

战斗前准备:

勤用察看生物,你可以通过左下角的这个按钮在战斗前后获得敌人的大部分情报,正义之怒里的一些敌人比正常的模组要强力很多,有些会对某种伤害有减免甚至免疫,因此你需要使用正确的武器和技能。要记住,如果你没能正常造成伤害,或者遇到你解决不了的战斗你都能从游戏机制里找到原因。

记得调整你的阵型,通常来说照下图这样即可,坦克、动物伙伴、近战放前排,远程职业站两边,治疗辅助在队伍中间,施法者在最后,这个阵型能更好的保护你的施法者。

保持轻负重,永远不要让自己的负重超过第一个点。可以购买次元袋,它能让你多承担一些负重。从战利品中挑选自己需要的物品,对于重量很高的白板护甲和盾牌就直接放弃掉,让负重上去会降低你的移动速度和战斗效率,损失肯定比这些破装备卖掉的那些钱高。

升级学习法术之后要抄到记忆法术的槽位里才能在战斗中使用它们,你可以在槽位里摆上复数的同一个法术,通常来说你都会想带复数个强力法术的。

休息时可以制作药水卷轴和烹饪,烹饪其实相当重要,给的buff对角色的提升还是挺大的。

战斗要诀:

记得潜行开怪,发现附近有敌人之后立刻进入潜行,如果你成功偷袭了敌人会在战斗轮之前有一轮突袭轮,用控制技能、高爆发技能和AOE来起手,先手能造成对方减员会让战斗更好打。

记得预拍buff,提前上buff是非常重要的游戏机制。但是拍buff也有讲究,你需要了解你携带的增益技能,因为他们持续的时间会不一样。记得先拍每级持续10分钟的长时buff,再拍每级持续1分钟的短时buff,在进战斗前的前一秒最后拍每级持续一轮的buff,这样能保证你在战斗中buff覆盖的时间最久。如果你遇到解决不了的战斗,记得在战斗前拍好buff,使用对应的抗性药水和卷轴,这样你才能在恶劣的战斗中专注于施放法术和使用技能。尽量不要在战斗中拍buff,你会丢掉整整一轮的输出或者施放技能的时间,这可能会导致你输掉这场战斗。

学会利用狭窄地形,卡门聚怪,在进入一个房间之前让你的坦克角色去开门,然后让远程职业从潜行状态开怪,之后坦克回身出门卡住门口。这样的好处是你的队伍不会同时受到一堆怪的夹击,而且敌人会聚在一起你也比较好放AOE技能,并且一些远程的怪物也无法看到你的其他队伍成员。

队伍里一定要有一个治疗型的角色,药水在高难度下是肯定不够用的,在高强度的战斗中记得关掉AI,或者是只让AI施放单体的技能。如果你不关,AI可能会做出一些你意想不到的事情。在低强度的战斗中再打开它,当然,记得确保你的施法者在你的掌控下,你可以放心的让近战队友自动作战。但是施法者,他们一秒钟就能毁掉一切,即使是低强度战斗也有可能出事。

注意借机攻击,借机攻击是指当角色在威胁范围内露出破绽了,就会引发借机攻击,一般情况一个回合最多只能发动一次。当你试图离开敌人的近战范围,或者在敌人的威胁范围内发动远程攻击或者施放法术,或者你被击倒了想要起身、或者是你当着别人面喝药,都有可能触发借机攻击。虽然大多数时候调整站位收益会比挨一次借机攻击大,但有时无意义的移动也会让你白白挨上一次攻击。通常你想离开敌人的近战范围时尽量使用角色的特殊能力来进行灵巧检定,来避免引发借机攻击。在回合制中你也能通过五尺跨步离开近战范围。

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