流星蝴蝶剑怎么加人(流星蝴蝶剑加机器人指令)

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流星蝴蝶剑怎么加人

《流星蝴蝶剑》加人的类型及方法:

第一加人物AI

dagger。

在炽雪城,金华城等玩过的任务关卡地图中,直接输入AI就可以相应的加入我们在玩任务时的人,这个和玩任务没什么区别,主要是熟悉加AI。

附1:人物名称(直接输入以下秘籍即可):

第二加NPC。

附2:各个npc的编号(直接输入以下秘籍即可):

流星蝴蝶剑怎么加人#流星蝴蝶剑加机器人指令

流星蝴蝶剑怎么加人#流星蝴蝶剑加机器人指令

流星蝴蝶剑加机器人指令

方法一: \r\n如果想和电脑对P,建议自己建个局域网,图是在单机中过关时的图,然后建好后直接\AI,对应的人物直接添上,都是原来那些NPC,要是再输\AI,会继续按顺序加电脑,直到人满为止。这样就比过关好玩多了 \r\n方法二: \r\n还可以输入“/AI ***”来进行加人(威震八方地图除外),其中***代表所加机器人的代号,比如加忍刀陪练就输入“/AI katana”(注意,这个机器人厉害得很...属于隐藏机器人) \r\n至于代码 \r\n("Blade"大刀)("Dagger"匕首)("Hammer"大锤)("KATANA"忍刀)("Lance"长枪)("PUNCH")("Sword"长剑)("SAMURAI")("Stinger"); 都是“/AI ***”(括号里的字母)格式进行加人 \r\n还有个方法: \r\n在游戏目录下打开Level文件夹,里面有许多*.pst的文件,其中NPC*.pst都是普通机器人的文件,sn*_.pst是单机地图文件。还有十一个*.pst的机器人文件,这些都是隐藏了的机器人,在单人模式中,是见不到的。其中GUARD.pst和UNARD.pst两个机器人没有用,不会攻击, GUARD只会挡,而UNGARD只会观望。其余九个机器人文件是以除了暗器,飞轮,火铳之外的九种兵器的英文名称命名的,分别是 Blade.pst 刀 Dagger.pst 匕首 Hammer.pst 锤 KATANA.pst 忍刀 Lance.pst 长枪 PUNCH.pst 指虎 SAMURAI.pst 乾坤刀 Stinger.pst 双刺 Sword.pst 剑 这九个机器人的智力和视力都是10000,而普通的机器人的智力只有70到90,视力也只有3 00到700。这些超级机器人几乎什么连招都会,只不过不会小跳A,初级菜鸟要打败他们还是很不容易的这九个机器人可以加到除圣诞夜和威震八方之外的任何地图上。方法如下:在Level文件夹里,用记事本打开一个单机地图文件,如四方阵sn06_pst,只须在文件最后加上 int PlayerHP = 2000; OnStart() { AddNPC("Blade"); AddNPC("Dagger"); AddNPC("Hammer"); AddNPC("KATANA"); AddNPC("Lance"); AddNPC("PUNCH"); AddNPC("Sword"); AddNPC("SAMURAI"); AddNPC("Stinger"); } 然后用四方阵建游戏,用指令\AI就可以加机器人了。.上面的加机器人的函数实际上只是把九加在地图上,如果只想要Blade(刀),只须在其他的AddNPC("*");前加上//就可以了. 如果地图上已有机器人,如炽雪城sn04_pst,只须把原有的调出机器人的函数 OnStart() { AddNPC("*"); AddNPC("*"); …… } 替换为 OnStart() { AddNPC("Blade"); //AddNPC("Dagger"); //AddNPC("Hammer"); //AddNPC("KATANA"); //AddNPC("Lance"); //AddNPC("PUNCH"); //AddNPC("Sword"); //AddNPC("SAMURAI"); //AddNPC("Stinger"); } 替换之前最好将文件复制,必要时还原

流星蝴蝶剑自定义怎么加人机

1、运行“流星蝴蝶剑”游戏,然后按键盘下的Esc键以跳过游戏标题故事。

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2、进入选项菜单后,选择[区域网络]。

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3、然后单击[创建战场]。

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4、根据需要选择场景,设置各种参数,然后确定。

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5、选择一个角色,不同的角色具有不同的历史记录文件,然后单击“确定”。

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6、然后选择武器,不同的武器也有不同的相关介绍,具有不同的属性和技能。

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7、再次输入OK进入战场,将输入法切换为英文状态,按键盘上的“\”按钮,可以在屏幕的左上角看到命令输入框,然后像输入npc01_01一样进入机器人“AI”。“是”ai的大写字母”,数字用英文强调。

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8、输入完成后,按Enter键加入计算机/机器人。屏幕右上方将显示,并且电脑人已成功加入。

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9、以下是一些机器人的对应数量,只需添加即可。

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流星蝴蝶剑机器人代码

方案有两种: 其一:自己建好房,进入游戏后,先按“\”键,然后是大写的AI,再是空格,最后输入机器人指令,回车就OK。机器人指令如下: (这是系统默认的指令) 1.\AI dagger 人物是 冷燕 武器 匕首 2.\AI sword 人物是律香川 武器 剑 3.\AI hammer 人物是野和尚 武器 大锤 4.\AI blade 人物是铁胡子 武器 大刀 5.\AI lance 人物是高寄萍 武器 长枪 6.\AI katana 人物是无名 武器 忍刀 7.\AI punch 人物是范旋 武器 指虎 8.\AI STINGER 人物是小何 武器 双刺 9.\AI SAMURAI 人物是石群 武器 乾坤刀 10.\AI GUARD 人物是孙玉伯 武器 大刀(只防不进攻) 11.\AI UNGUARD 人物是和尚 武器 刀和长枪 方案二:方法和一一样,不过这是需要修改文件的,也就是说,通过自己修改文件后,想怎么加人就怎么加人。具体方法是: 首先打开流星目录下的Level文件夹,就会出现这样的东西:(记住这是原文件,后面我会说到这个的!) 然后将这些原文件用记事本方式打开,又会出现以下内容: 这些全是编辑命令,也就是电脑术语种常说的“C语言”,我选择告诉你怎么弄。 string Name = "我爱你"; ——这是代表人物的名字,你可以根据自己的喜欢随便写什么名字。 int Model = 1; ——这是代表人物的模型,改后面的数字就可以出现你喜欢的人物。 int Weapon = 5;——这是代表人物的主武器。 int Weapon2 = 0;——这是人物的副武器。 int Team = 0;——这是人物的队伍,0是玩盟主,1是流星队,2是蝴蝶队。 int View = 10000;——这是人物视线。(可以不改动) int Think = 10000; int Attack1 = 30; int Attack2 = 25; int Attack3 = 25; int Guard = 20; int Dodge = 0; int Jump = 1; int Look = 1000; int Burst = 30; int Aim = 100; int GetItem = 0; int Spawn = 5; int HP = 3000;——以上的全都不怎么重要,都可以不改动,这一条是代表人物的血值,3000就表示出来的时候有300的血 int g_selfAddr; OnInit(int this) { g_selfAddr = this; } OnStart() { int c = GetSelf(g_selfAddr); ChangeBehavior(c, "run"); } 然后这些也不用改动。切记的是,上面这些编辑命令您最好只改我说的那些,千万连一个标点都不要搞错了,否则这个人物就创建不了!! 我再附上人物与武器的代码给你: 0孟星魂 1冷燕 2铁胡子 3夜猫子 4和尚 5蒙古人 6孙剑 7萧安 8子舆 9王强 10无名 11叶翔 12小何 13凤凰 14石群 15屠城 16范旋 17高寄萍 18孙玉伯 19律香川 这是人物的,前面的数字你就可以放在上面说的代表人物模型的那一栏。 下面是武器的,同样的,放在代表武器的那一栏。 武器 普通属性 高攻属性 高防属性 高敏属性 圣诞属性 飞镖: 七星1 青牙10 寒冰19 飞蝠28 圣诞夜46 雪团37 飞轮: 日光2 圆月11 血滴20 旋风29 圣诞夜38 火铳: 夺命3 怒火12 杀意21 鹰眼30 圣诞夜39 双刺: 蛾眉4 刃牙13 火舌22 虎爪31 圣诞夜40 匕首: 嗜魂5 炎玉14 蛇吻23 金刚32 圣诞夜41 剑: 碧血6 修罗15 龙吟24 焰魔33 圣诞夜42 无影60 长枪: 碧血7 龙吟16 修罗25 焰魔34 圣诞夜43 大刀: 斩铁8 烈焰17 逆刃26 紫鳞35 圣诞夜44 大锤: 修罗9 顽铁18 八棱27 焰魔36 圣诞夜45 乾坤刀: 青鞘47 红鞘48 银鞘49 蓝鞘50 指虎: 饿虎51 金刺52 烈爪53 花54 忍刀: 青刃55 赤刃56 双刃57 寒刃58 以上说的其实就是根据我们自己的喜好自己做一个人物出来,当您改完以后,就点关闭,然后会跳出一个对话窗,问你是不是保存,点确定就可以了。现在是最重要的了,当你做完一个人物后,将它原文件的前面改掉,建议改成“1.pst”,这个“.pst”千万要加上!这样您在游戏的时候,想加机器人就直接输入\AI 1就可以了。

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