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红警作弊码大全一览表
红色警戒2之尤里的复仇作弊秘籍一览
金钱秘技rV
天下一骗 )
在RA2中有一个鲜为人知的后门,不知是BUG还是西木头特意留下来的:
大家都知道RA2中钱的上限是26万左右,所以等你的钱将要用尽时,用最快的速度按一下"L"键,同时鼠标点击你的总部(基地)!哈!!! 惊呆了吧!!! $e[
没错你的钱在狂涨,260000呀!!!!花不完了!!!!技巧在于时间!要快!
你可以把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击!!!!
大家发财!!!适于遭遇战,联机没试过
无敌秘籍
lhtyxbd
点一下字母 m 出来一个对话框,接着输入 xswdfg 然后再点一下回车你的军队就变成无敌了!
又一阴险招数
使用苏军和电脑对战时,生钱速度太慢,可以在有尤里以后控制敌人的间谍,然后进入苏军的高科技,这样你就可以获得尤里该和心灵突击队,心灵突击队可以取得谭雅同样的效果,利用复制中心大量生产,然后在复制中心卖掉,每个赚1000块,钱就不断了。
全新对战秘技$$$$$$$$$
最近看到新推出的秘籍常被人骂,今天给大家提供一个好的吧:
在慢抄中,*的威力没有闪电风暴厉害吗?你试试,在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就报销了,因为我喜欢用韩国,所以可以跟一架黑鹰在后面,肯定行,因为电脑的电厂造得正好。
<<<<(单挑的朴素技巧 NNQTy
由于我打的大部分单挑都是快打,所以什么高级兵种和海军都不实用,可以说陆军一战定胜负。红警本身有个不同于星际的很大的特点就是建筑可以卖,在单挑的过程中钱就是军队,更多的军队就是胜利,所以雷达不要造,开始用狗探到敌人就行了,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,这点是很关键的。还有一点,因为不同于星际的多兵营就能多出兵原理,所以我一般是不会造矿车的——会影响坦克的建造,所以都是做矿厂,然后卖掉,这样可以保证军队和经济的并行不悖。)>>>>>
绝对OK的秘技
作弊码
在游戏中键入 “give me the money” 即可获得10,000美元。
小窍门 6
无敌的攻击卡车(Demolition Trucks)
生产5个或者6个攻击卡车(Demolition Trucks)并且准备好一个能量全满的铁幕(Iron Curtain)。让这些卡车驶向敌人的一个基地,在敌人的炮火击中它们之前,对它们使用铁幕。这样,这些卡车它们,但是5、6辆攻击卡车的爆炸也足冲到目的地之前,无论遭受怎样的打击也不会爆炸。当它们终于冲到目的地时,敌人已经能够摧毁以对敌人的基地构成毁灭性的打击了。
无敌的喷气式战斗机(Jets)
命令你的战斗机警戒(guard)某个目标,当它们即将着陆的一霎那,命令它们去攻击敌人,这样它们就会是无敌的。 特洛伊校车
在控制苏军时,使用一个Yuri来对一辆校车进行思维控制,然后让5个步兵登上这辆校车。你可以大摇大摆地将这辆校车驶入敌人的基地,他们不会向它开火的。接下来……嘿嘿
大量金钱
建造两个能量站,让它们紧靠在一起,在旁边再建造一个核反应堆。现在,生产两只狗,一个步兵和一辆梦幻坦克(mirage tank),将他们调动到核反应堆的旁边。让梦幻坦克攻击核反应堆,两只狗互相攻击,当核反应堆快要被摧毁时,让那个步兵来完成最终的摧毁工作。核反应堆的爆炸会炸平一大块的地方和所有你已经建造好的建筑物,但是会让你获得15,500美金的钱。!
水上坦克
只要将盟军的灰熊坦克装入运兵船中然后在水中,将运兵船打爆坦克就会浮在水面上。
不花钱的顶级部队
首先你要有中国和一个人物复制器(没有的话可以占一个苏军嘛),造出国民训练营。当造出兵时,把兵拉进国民训练营,人物复制器里就会跑出相同的兵来,然后我再拉,再拉,再拉......如此循环——爽啊,一大群的顶级超时空军团或超时空突击队!
没钱时还可用此法赚钱,一个国民训练营1000¥,可复制6个超时空军团,6个拉进人物复制器可得750X6=4500¥,白赚3500¥,然后钱滚钱——赚啊,大赚啊!
大桥无敌秘技JX
首先,使兵把桥炸坏,然后,调几艘可以对地面攻击的船只,放在断桥处,然后用工程师把桥修复,这时,船就会固定在桥上,并可以攻击做为防御用,也可用此法锁住敌人船只,用远程或超级武器炸它。
最爽秘籍
最凶的坦克--把磁爆步兵装入小车内,兵最好带等级。打坦克一炮一个,尤其是坦克杀手。 .
如果敌军大量步兵侵入,则造一个尤里何一个小车,组合起来,小兵全部吃屎。
当敌军超级武器快要发射时,造一个间谍进里面,就会重新造。
把依文装入小车里,如果小车带等级,炸主基地一下就行。
如果打很多冷酷的敌人,先炸桥,再造防空武器。
把时空军团兵装入多功能步兵车,可以把敌军的任何东西
红警2控制台按不出来
红警2是一款经典的即时战略游戏,许多玩家都对它的控制台命令感兴趣。但是有时候,当我们尝试在游戏中输入控制台命令时会出现控制台不出来的情况,这时该怎么办呢?
首先,我们需要确认是否已经正确地打开了游戏控制台。在游戏界面中按下“~”键即可打开控制台,如果没有反应,可以尝试按下其他键,如“`”、“Tab”、“Esc”等,看是否能够打开控制台。
如果按键还是无效,可以尝试检查游戏设置中是否禁用了控制台。打开游戏设置,找到“Game Options”选项,确保“Enable Console”选项已经勾选。
如果以上方法都无效,可能是因为游戏版本不兼容或者存在一些其他的问题。可以尝试卸载并重新安装游戏来解决问题。
总之,如果你遇到了红警2控制台不出来的问题,不要惊慌,先确认是否正确地打开了控制台,并检查游戏设置中是否启用了控制台。如果还是无法解决问题,可以尝试重新安装游戏。
红警修改数据代码大全
AI的调整,不止是在AI(md).ini的项里调整,还有rules(md).ini里的,下面看一些简单的:
[AI]
BuildConst=GACNST,NACNST,YACNST
BuildPower=NAPOWR,GAPOWR,YAPOWR ;DB NANRCT;gsNAAPWR
BuildRefinery=NAREFN,GAREFN,YAREFN
BuildBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK
BuildTech=NATECH,GATECH,YATECH
BuildWeapons=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP
BuildDefense=TESLA,ATESLA,YAGGUN;以下四个被注释掉了,可以重新启用,有效
BuildPDefense=TESLA,ATESLA,YAGGUN
BuildAA=NASAM,NAFLAK,YAGGUN
BuildHelipad=GAAIRC,AMRADR
BuildAirstrip=NAPAD;这个是我的MOD里苏军的机场,此参数似乎是RA1留下来的,不过从实践看来,好像还是有效的
BuildRadar=GARADR,NARADR,NAPSIS
ConcreteWalls=GAWALL,NAWALL,GAFWLL
NSGates=GADUMY;NAGATE_B,GAGATE_B ——这里两个好像没多大用途,毕竟很多MOD制作者不会加入门
EWGates=GADUMY;GNAGATE_A,GAGATE_A
BuildNavalYard=NAYARD,GAYARD,YAYARD
BuildDummy=GAPILL,NALASR,YAGGUN
NeutralTechBuildings=CAAIRP,CATHOSP,CAOILD,CAOUTP,CAMACH,CAPOWR,CASLAB;把秘密实验室加进来,可以改善游戏的随机地图设置——随机生成一些秘密实验室
AlliedBaseDefenses=GAPILL,GAGUNT,ATESLA,NASAM
SovietBaseDefenses=NALASR,NABNKR,TESLA,NAFLAK
ThirdBaseDefenses=YAGGUN,YAPSYT,NATBNK
AIForcePredictionFudge=5,25,80
NodBaseDefenseCoefficient=1.2
GDIBaseDefenseCoefficient=1.5;(无效,但是移动到[General]的AlliedBaseDefenseCounts=25,20,6
SovietBaseDefenseCounts=25,22,6
ThirdBaseDefenseCounts=25,22,6
三项中调整)
MaximumBaseDefensevalue=60;无效,移动到 “AI Force Prediction Fudge”里
ComputerBaseDefenseResponse=3
AttackInterval=0.1;进攻间隔;
AttackDelay=0.1 ;
PatrolScan==.010 ;
CreditReserve=100
PathDelay=.01
BlockagePathDelay=30;封锁路径延迟,虽然不太清楚其用途,但是调低应该能起到一定作用
TiberiumNearScan=6;新增的,有效的,关于矿车找矿的设定,把Far项调高吧~
TiberiumFarScan=50
AutocreateTime=2;自动创造单位次数(应该是这个方面的设置),增大~
InfantryReserve=50000;士兵剩余量
InfantryBaseMult=1;基地建筑的数量与此值相乘,如果AI所拥有的士兵数小于新值,则只造[InfantryType]里的士兵,建议减少(士兵防守没有多大用处)
PowerSurplus=20;AI会不断的建造BuildPower=里的建筑,直到拥有的电量有相等于此值的剩余;
BaseSizeAdd=0;控制AI的基地大小,基于最大的人类玩家的基地大小与此值的和;
1={F706E6E0-86DA-11D1-B706-00A024DDAFD1}
2={9E0F6120-87C1-11D1-B707-00A024DDAFD1}
3={C6004D80-87D1-11d1-B707-00A024DDAFD1}
4={FBE6D4A0-87D1-11d1-B707-00A024DDAFD1}
5={FBE6D4A1-87D1-11d1-B707-00A024DDAFD1}
注意:如果将它们恢复,你必须将TS文件夹下的AI.tlb文件复制到RA2目录下,因为RA2的程序根本没有集成它们,但是这些项在YR中对使用尤里军的AI无用,因为这些东西本身是为TS里的GDI/NOD准备的(在RA2,YR中对盟军和苏军仍然有效,因为它们本身就被定义为GDI/NOD)
[General]
;-RTO
TeamDelays=200,250,350;尽量减小吧反正我用这个值还没有出过什么大事
;TeamDelays=950,1450,2450
AIHateDelays=15,30,45;减小延迟,AI会更快的寻找对手
AIHateDelays=80,40,20
AIAlternateProductionCreditCutoff=1000
; Bret''s hack section
;找到
WallBuildSpeedCoefficient=3.0
WorstLowPowerBuildRateCoefficient=.1;造发电站的两个比率,具体作用不明,但在DeeZire8里可以看到踪影,应该有些特殊效果
BestLowPowerBuildRateCoefficient=.2
AlliedBaseDefenseCounts=
这是人工智能会连续修的盟军的防御建筑的总数目,用于盟军所有有 IsBaseDefense=yes 这一项的建筑,最好不要用在非防御建筑上因为人工智能有时会用它来瞄准敌人并产生警报。 要改的话用这个公式
((整个基地的价值 - 2000) / 1500 x GDI 基地防御系数) + 3 x (困难度 - 1)
SovietBaseDefenseCounts=
这是人工智能会连续修的苏军的防御建筑的总数目,用于盟军所有有 IsBaseDefense=yes 这一项的建筑,最好不要用在非防御建筑上因为人工智能有时会用它来瞄准敌人并产生警报。 要改的话用这个公式
((整个基地的价值 - 2000) / 1500 x NOD 基地防御系数) + 3 x (困难度 - 1)
AIPickWallDefensePercent=
当人工智能修防御的时候,选择修墙而不修武器类防御建筑的百分率
(如果所有的带有 ProtectWithWall=yes 选项的建筑还没被墙围住的话) (有三种不同难度的值填,简单,中等,凶残)
AIRestrictReplaceTime=
人工智能修复损伤的建筑后,重建被报销的建筑前等待的时间(按幅数计算,只用在墙,电厂或防御上)
ThreatPerOccupant=
每当人工智能多派一个人进入被它们占领的建筑后这个建筑 ThreatPosed=的增加量
ApproachTargetResetMultiplier=
进入一个目标时的方向将重新计算如果目标远于射程,这是 AI 脚本的动作,当一个目标进入 Range= 射程后如果目标又渐渐远离,人工智能就会重新计算目标的方位。 这个可以被单位统计学的 CanApproachTarget= 覆盖。
CampaignMoneyDeltaEasy=
选高级难度出来时带的钱,用于包括人类玩家的所有的带有 PlayerControl=yes 这一项的人工智能。
CampaignMoneyDeltaHard=
选高级难度出来时带的钱,用于包括人类玩家的所有的带有PlayerControl=yes 这一项的人工智能。
GuardAreaTargetingDelay=
用来提供连续的,当某个单位被放在警戒状态时,对敌人目标锁定的速律的控制,用幅计算。
NormalTargetingDelay=
用来提供连续的,当某个单位不在警戒状态或人工智能脚本时,敌人对目标锁定的速律的控制,用幅计算。
AINavalYardAdjacency=
人工智能的船厂可以放在离距离主基地多远的距离上,用格计算
DisabledDisguiseDetectionPercent=
一个单位侦测另一个伪装了的单位的百分率(当伪装的单位开火后)如果有很多单位,这个值会自动升高。(有三种不同难度的值填,简单,中等,凶残)
AIAutoDeployFrameDelay=
人工智能展开正在在警戒状态中的,可被展开的单位前所等待的时间(按幅数计算,如 GI ,免的 GI 到处乱窜。)
MaximumBuildingPlacementFailures=
有时候人工智能的基地没有多余的空间来放下更多的建筑,这个就是控制人工智能在放弃一个放不下的建筑前尝试的次数。每次尝试的时间为建筑的PlacementDelay= 项来定的
PurifierBonus=
被矿石精练器提成的每车的价值的百分率,所有的带有 OrePurifier=yes 项的建筑均会加入这个值
=========
RefineryRatio=.08 ;建造矿厂的几率
RefineryLimit=2 ; 最多建造多少个矿厂
BarracksRatio=.16 ; 建造兵营的几率
BarracksLimit=3 ; 最多建造多少个兵营
WarRatio=.24 ; 建造工厂的几率
WarLimit=3 ; 最多建造多少个工厂
DefenseRatio=.04 ; 建造防御建筑的几率
DefenseLimit=20 ; 最多建造多少个防御建筑
AARatio=.04 ; 建造防空建筑的几率,如爱国者、防空炮和盖特机炮
AALimit=15 ; 最多建造多少个防空建筑
TeslaRatio=.06 ; 建造对地防御建筑的几率,如磁暴线圈、光棱塔和心灵塔
TeslaLimit=15 ; 最多建造多少个对地防御建筑
HelipadRatio=.1 ; 建造机场的几率
HelipadLimit=2 ; 最多建造多少个机场
========
AIHateDelays=
计算机选择一个敌人延迟的时间以幅数计算,计算机在防守时最少产生几组部队(有三种不同难度的值填,简单,中等,凶残)
AIAlternateProductionCreditCutoff=
当计算机钱不够的时候开始小心的分配钱的使用
AIUseTurbineUpgradeProbability=
计算机升级电厂而不新建电厂的概率,以百分率算。红警二虽然有这个却没用,应该保持 0.00 这是因为红警二没有像泰伯利亚之日的那类电厂。但你还是可以把它打开。
NodAIBuildsWalls=
当计算机是苏军的时候是否修墙, 已被更有效的 ProtectWithWall= 代替,但是你还是可以使用
注: 这是红警一的逻辑,既一次修一块墙,不能连墙,如果你用这个话游戏速度会边的很慢,所以用 ProtectWithWall= 吧
AIBuildsWalls=
当计算机是盟军的时候是否修墙, 已被更有效的 ProtectWithWall= 代替,但是你还是可以使用
注: 这是红警一的逻辑,既一次修一块墙,不能连墙,如果你用这个话游戏速度会边的很慢,所以用 ProtectWithWall= 吧
MultiplayerAICM=
计算机在 multiplayer 的时候造钱的系数(有三种不同难度的值填,简单,中等,凶残)
AIVirtualPurifiers=
计算机在 multiplayer 时采矿是否带有精炼效果(就像矿石精炼器一样)(有三种不同难度的值填,简单,中等,凶残)
MinimumAIDefensiveTeams=
计算机在防守时最少产生几组部队 (有三种不同难度的值填,简单,中等,凶残)
MaximumAIDefensiveTeams=
计算机在防守时最多产生几组部队 (有三种不同难度的值填,简单,中等,凶残)
TotalAITeamCap=
计算机在任何时候都保持的,不同种类部队的总数(有三种不同难度的值填,简单,中等,凶残)
这个是加在普通单位数目以上的 [默认出部队批数]
红二的新人工智能
AISafeDistance=
人工智能部队聚集时离敌方基地中心的距离,以格算。
AIMinorSuperReadyPercent=
当铁幕或超时空充好时计算机将会把它们加在人工智能撞针上。 这个就是让计算机进攻时给它某些指定的部队罩上铁幕或使用超时空。
HarvesterTooFarDistance=
当武装矿车超过这个距离后(以它倒矿的矿厂为中心的半径,不以格算)是否进入最进的矿厂或让它自动移回这个距离内,小心改这个值,数值是一个很小的数值,公式为 等待时间/开回矿厂的时间。大家最好不要改。
ChronoHarvTooFarDistance=
当超时空矿车超过这个距离后(以它倒矿的矿厂为中心的半径,不以格算)是否进入最进的矿厂或让它自动移回这个距离内,小心改这个值,数值是一个很小的数值,公式为 等待时间/开回矿厂的时间。大家最好不要改。
RefineryRatio=.08 ;建造矿厂的几率
RefineryLimit=2 ; 最多建造多少个矿厂
BarracksRatio=.16 ; 建造兵营的几率
BarracksLimit=3 ; 最多建造多少个兵营
WarRatio=.24 ; 建造工厂的几率
WarLimit=3 ; 最多建造多少个工厂
DefenseRatio=.04 ; 建造防御建筑的几率
DefenseLimit=20 ; 最多建造多少个防御建筑
AARatio=.04 ; 建造防空建筑的几率,如爱国者、防空炮和盖特机炮
AALimit=15 ; 最多建造多少个防空建筑
TeslaRatio=.06 ; 建造对地防御建筑的几率,如磁暴线圈、光棱塔和心灵塔
TeslaLimit=15 ; 最多建造多少个对地防御建筑
HelipadRatio=.1 ; 建造机场的几率
HelipadLimit=2 ; 最多建造多少个机场
AirstripRatio=.12
AirstripLimit=0
CompEasyBonus=no
Paranoid=yes;设置AI是否会在情况不利于自己的时候互相结盟,有效但是作用不大,最好在RA2的v1.004以上版本里使用
PowerEmergency=90%;当AI电力不足时,AI卖掉建筑来保证电力供应的百分比
AIBaseSpacing=1;AI基地中建筑的间隔
[AIGenerals];在这个项里,你可以看到所有的值都已被注释掉了,但是,如果你将它们恢复,AI的行动会变得更加多变
红警2作弊码使用方法
1.在红色警戒2作弊码我们可以按ctrl C T三个快捷键,呼出控制台。
2.这是我们在弹出的框内输入作弊代码即可。比如:输入“give me much money“就能够获得无限的金钱。
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