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圣女之歌零2
20章。根据查询《圣女之歌零2鳞痕》*得知,正式版包含20个章节,游戏时长50个小时。2D横板动作冒险游戏《圣女之歌零2鳞痕誓约》正式宣传片公布,游戏将于2月22日结束,*抢先体验正式发售。风雷工作室表示EA阶段内容仅占正式版百分之30,前7章将重新最佳化。
圣女之歌安卓版
《圣女之歌2:撒雷姆天使》百度网盘免费资源*:
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《圣女之歌2》拥有《圣女之歌》80%的完整剧情,与一代相互连接并进一步地完全挥洒开来,故事中描述女主角-艾妲重回未获神饶恕的人间,在自我与善恶真相的追寻中踏入一连串神、人、魔复杂交错的阴谋纠葛的过程,从斯坎蒂伐大陆的荒野冰原、到诡变堕落的欲望之城-亚萨城、再转战、深入魔鬼海域,揭开海上枭雄们不为人知的世界、最后甚至要和人类最难以抗拒的神秘力量对阵决战。
圣女之歌鳞痕誓约图文攻略
跳进去和跳出来的方法。
跳进去的方法:1、站在下面的那个石头二段跳,跳到有刺的石头的左边那点空间。然后再小跳一下即进入到宝箱的位置。当然,被刺一下也会被弹进宝箱的位置。
跳出来的方法:2.先按键盘A键,最靠近墙。然后迅速点两下D键+空格键(即加速跑跳),这里只有1秒的时间。记住。可以自己多摸索下这个时间。燃耗就可以跳过去。
以上就是玩家提供的具体方法介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
switch圣女之歌零评测
圣女之歌零好玩吗?游戏发售至今不少玩家都已经打通了,这款作品在不同游戏玩家心中肯定有不同的定位的,大家对游戏品质的认识也是不同的,今天深空高玩就为大家带来其他玩家的圣女之歌零战斗、配乐体验优缺点浅析,一起来看看吧!
战斗系统
我读了很多玩家(包括steam)对战斗系统的怨念,我个人却很enjoy这个系统。ACT 是我的favourite, 一开始还担心风雷不要搞喳就好,但结果是我很喜欢。当然我在间中骂了好多难听的粗话(game over 之时),一边打怪一边咒骂go to hell, 鸡排!! f**k you!!! 过程痛苦,赢了很爽,满成就感,感觉自己很强大。惊喜的是,风雷竟能做到让我“敬畏”boss怪并想方设法干掉她/它的水平,制作过程中花了多少心思,失败过多少次,只有风雷知道。
战斗出招很好看,打到怪*啪倒地很过瘾。主角出招的呐喊声够自然(japan动画的感觉)。
战斗系统在此只是第一章,不能释放太多info,冒然结论战斗系统不行是不公平的。我倒期待第二章的战斗了。在此对风雷团队说,恭喜。大胆去试,去干一场吧!这才是我们的风雷。
故事
我不说detail,只说我的反应,间中有两段触发热泪。故事水准保持高级。
对白
有几个败笔。我不喜欢,并反感,圣一圣二也是如此,对白突然冒出类似“编剧太不公平了”,“不要突然冒出来说话站版面”角色间开玩笑的对白。我知道是博君一笑,搞气氛,但这样的对白让本来投入剧情的我突然醒过来,觉得主角们都在演戏,演得好假,不入戏的感觉。玩惯日本game,你就知道为什么主角们能让你很入戏,让你开怀大笑,原因是对白仿佛是从角色的内心深处说出来,你是笑这个角色如一个真正的,活生生的人,并不是让你感觉有一个“编剧”在旁边“编”这个对白,风雷团队,希望你明白我在这里的意思。
或者没对白硬要塞对白,有时并不符合主角的个性。妹妹准备坐船走的一幕男主还跟毛毛争吵那段让人感觉得很做作。对白要做得严肃,不是说不可开玩笑,但要认真,要站在角色里头去韵酿他/她会说的话,即使有时不说话,只用意境,就可紧抓玩家的情感。热泪颖框,等着剧情一完大干一场。
不要挑太多对白语病来开玩笑,毛毛和主角都太认识彼此了没必要太做作他们的反应。这样会让人觉得是“有个编剧在编对白,不是主角们在活生生的生活”。对白有时也可用意境,胜过千言万语。你看chrono cross,伊苏,主角从头到尾有说话吗?人家只用意境就表达了千言万语。未必要说出来让玩家明白,有时让玩家讨论“到底她在想什么?”“他此时一定很痛苦”“她在呐喊”, 留些想像空间效果会更好。
华语对白
我是先玩华语对白(因为胆心风雷搞喳),结果很surprise. 对白很好!出乎以料。先声明,我是日语控。要求很高。尤其主角“死前”保护姐姐的那段,很入戏,很有水准。对我而言有些震撼,开始对华语对白有所期待了。一点遗憾是,妹妹声音太爹,有点假。赤瞳女巫声音不够冷酷,长老声音不够深沉。啊,听惯日语了。
配乐
有点乐不对题,风雷pls take note. 这点很重要。比如在forest 里的冒险配乐,用上以下的配乐就撞墙了:
07D Ancient Forest (自己去OST里找)。
这是一首一流配乐,但用错场景。
这是一首很有故事意境的配乐,光听着就让我看到 “已经很强大的主角,满身浴血,抱着腌腌一息的妹妹,嘴里喃喃着“i got you, its all right, i got you now, 一边推着沉重的石头,身后一边顶着小怪的千刀万剐,无视身边一切般,无惧的眼神,向前缓缓迈进。“
就是这意境,用在普通的 forest 冒险,就给我一个印象“风雷有很强大的音乐团队,但组合编队,也必须要同等强大,才能和音乐团队察出火花。一强一弱,做得文不对题就可惜了强大的音乐。
音乐
没话说,听到the lost shepherd 唱到最高音有点走音那段,我泪崩了。我很震撼风雷保留了那段,因为那就是纯净的灵魂!很高水准的呈现和情感。啊我都语无论次了。让我哭吧!
Character Development
我希望能看到角色成长,在心理呈面。但看第一章结尾,还没看到这样的瑞儿。
所谓的角色成长,是很考验编剧的人生历练。一个角色的鲜明特征,他/她的成长,改变,对游戏吸引力有着决定性作用。看看经典游戏“the last of us 看主角如何从一个大好人变成一个自私的保护者,为了满足自己的私欲(救一个和自己已死去的女儿很像的女主角)而杀了手无寸铁的医生,放弃拯救世界,让世界死亡也要救出女主角,不惜欺骗,杀涅。这就制造了话题-“如果是你你会怎么做的话题”,激烈的挑战着社会道德观。看看经典游戏Xenogear“ 大好人主角的阴暗残忍冷傲的另一面,一心要毁灭世界的另一面。这类游戏跳出框框,挑战道德,成功制造话题,玩家们都争论着是非对错,卫道者争论权谋者,权谋者骂卫道者,把游戏变成了经典中的经典。
圣女之歌要阐诉的是生命,这是不容易的,生命高于道德,是难免要触发争议的。我希望看到圣女之歌系列能见到鲜明的 character development. 从圣1,2,零,我还没看到那一面。
圣女之歌零(HEROINE ANTHEM ZERO)PC中文硬盘版
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