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仙剑4为什么会口碑这么好
这个问题其实可以分成两个部分,其一,仙剑四的剧情在同类游戏中究竟如何,其二,推崇仙剑四的人是否(主要)因为剧情。
要回答第一个问题,可以先与仙剑系列其他游戏纵向对比。目前仙剑出了六部正传,两部外传性质的作品,其中公认剧情结构最不完整的就是仙剑二,这和当时狂徒制作群的解散不无关联。其余七部作品里,仙剑三和仙剑六的世界观是最为丰富的,前者完善了女娲后人与五灵六界的基本构思,后者则描述了以神农九泉为主的后蜀山时代。可能是设计者的把控能力有限,这两作也是专注于大框架,而非讲故事。而在剩下的几部作品中,仙三外传以迷宫拖剧情,人物个性塑造也并不成功。仙剑五则是回归之作,在台词脚本的编写上很不成熟,剧情也完全是金庸小说的拼接。
实际上,仙剑系列剧情最优者,无过于一、四、五前。仙剑一塑造了一个影响了一代人的混不吝的逍遥大侠形象,同时三位女主分别象征仙侠、剑侠、奇侠,扁平化的人物设计非但没有令玩家感到厌倦,反而代入了自身的情感。仙剑四则胜在了主线支线相辅相成,用诸多支线故事的不同角度带给玩家不一样的思考和情感体验,同时这部作品也对反派boss着墨更多,这一点在此前是罕见的,唯一让人遗憾的是柳梦璃那一部分的故事显得很突兀。仙剑五前传则是一部填坑之作,虽然要顾及仙剑五的故事逻辑,依然出色地塑造了一代魔君和蜀山大侠谢沧行的形象,虽然这使得仙五前的玩家视角主角夏侯少爷看起来有点弱。。。
所以我们不难看出,仙剑四的剧情在仙剑系列作品中是第一档次的,那如果把仙剑四和其他rpg游戏比较呢?
国产rpg里,相对出色的还有轩辕剑系列和古剑奇谭两作。轩辕剑系列就像历史新说一样,侧重于不同的历史视角,然而这并没有给制作团队带来好的效益,所以从轩辕剑三外传开始,这一系列也开始了一定程度上对仙剑的借鉴。而这部轩三外传天之痕,正是剧情口碑最好的一部。古剑奇谭则是上海烛龙的产品,最初的制作团本身就和仙四有重叠,以至于很多人就是抱着玩仙剑续作的态度玩的。当然,这个系列的游戏也确实把仙四所具备的东西发扬光大了,以至于玩家觉得反派boss才是主角。。。
第二个问题,这是一个很主观的问题。仙四在画面上比前作有了很大提升,而玩法实际是缩减了,所以觉得这部作品游戏性强的玩家,可能主要是出于情怀。所以我更愿意相信,大部分推崇这部作品的玩家,正是因为剧情的吸引力。
题主觉得剧情不好,可能个人原因多一点吧。
仙剑4的演员阵容
《仙剑奇侠传四》,2024年。根据查询《仙剑奇侠传四》官方介绍得知,电视剧《仙剑奇侠传4》别名《天河传》,主演阵容为鞠婧祎,陈哲远,毛晓慧,茅子俊,陈楚河,汪铎等,鞠婧祎和陈哲远是主角,分别饰演韩菱纱和云天河。电视剧于2022年2月16日开机,播出预计在2024年,计划播出*是爱奇艺。
仙剑4的导演组态度
把代拍者绑在树上的行为肯定是违法的,这等于限制了对方的人身自由,而且还有侮辱了对方的人格,虽说代拍的行为很可恶的,但是也应该通过合法的途径解决问题,我们不能通过以暴制暴的方式来处理这样的问题,《仙剑4》剧组把代拍者绑在树上的行为也遭到很多网友们的抵制和吐槽,他们完全可以选择报警,不管怎么样这都是违法的行为,希望大家不要胡乱站队,我们做事不能违背道德底线,更不能违法乱纪,这样一来我们不就跟代拍的人一样的性质吗?
《仙剑4》剧组把代拍者绑在树上一事*后引起了很多人的热议,《仙剑4》 自开拍以来就备受大家的瞩目,首先这部作品的题材话题度就很高,这个系列的作品播出后一直都大获好评,虽说大家对《仙剑4》 这次的演员阵容并不满意,但是出于对这个系列作品的喜欢,大家还是很期待《仙剑4》 的播出,没有想到还未开播就出现了这么多的负面新闻,因为代拍全程直播《仙剑4》 的拍摄过程,工作人员将对方绑在树上。
且不说代拍的行为有多么让人可恶,就《仙剑4》剧组工作人员的行为就已经违法,任何人都没有这个权利将对方绑在树上,这样不仅限制了对方的人权,而且也极大的侮辱了别人的人格,我们不能效仿这种行为,也坚决抵制以暴制暴。
我们不是第一次听说代拍这个词语,代拍这个群体的存在的确让人头疼,他们的行为也属于违法,恶意*剧组和艺人的信息,他们的行为已经侵犯了当事人的隐私,我们可以选择报警处理,这次《仙剑4》 剧组的行为虽然让人解气,但是也确实违法。
仙剑奇侠传4的评价
评测(来源:天极网)
画面相对于仙剑系列的前作,有了新的革新。采用3D游戏引擎,特效增多,给人的感觉是游戏画面细腻,有质感。游戏中的人物采用了真实人物比例,一改以往仙剑系列Q版风格。仙四的音乐是中国传统乐器奏出的乐声与游戏本身的主题的结合,而且游戏的音乐烘托出所处环境的氛围。至于音效方面,虽然各方面刻画的都不错,但相对仙剑整体音乐来说,就显得有点平淡了。
《仙剑4》相对前作,在剧情方面有所创新,中心也从熟知的“蜀山”转移到神秘的“昆仑山”。作为新的开始,交待了一个独立的故事,重点也围绕昆仑山展开。通过昆仑山的故事,仙剑的世界观也更加完善。与以往相同,“情”字仍是仙剑永恒不变的主题,几个年轻人发生的感人故事,和牵扯到两代人的恩怨情仇,再加上纠缠已久的人妖纷争。该作的系统自由度也相对提高,仙术系统方面,可以让玩家自己决定哪个角色要学习何种仙术,不同玩家可以玩出多种风格的角色。评分系统则是靠完成战斗质量给出分值,并给予奖励。
创新乏力
从1995年首款游戏开始到截止到《仙剑5》,仙剑的系列游戏规则本身的变化不大,一直像一本有游戏参与的神魔爱情小说(一段由文字和画面构成的剧情)。虽然游戏里也有创新与突破,但都仅限于画面上。此外,RPG市场已经严重同质化,仙剑经典的回合制已经越来越失去吸引力。
评审团称赞
2007年游戏平面媒体《大众软件》评审团在水晶奖举办中称赞,“在单机游戏持续萎缩的情况下坚持自我的国产游戏是值得尊敬的,《仙剑奇侠传四》在发售前积聚了超高人气,发售后赢得了销量与玩家评价上的双赢,是本年度当之无愧的最佳国产游戏。”
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