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生化危机6好玩不
1、生化危机6可玩性很一般,新手可以玩一下。
2、对刚接触这类游戏的人来说,还算是挺恐怖的,有没有意思全凭个人喜好。不过平时看恐怖片多的人,也就一般了,毕竟是老调重弹的续作。系列中往常的恐怖气氛仿佛越来越淡了。
3、从画面上来说,比上代没什么明显的进步,只是分支很多,人物多。做为一个老鸟来说对这个游戏没什么感觉,很不喜欢,还是原来的好。
生化危机哪部是巅峰
我们知道生化危机2和维罗妮卡都是这个系列的经典之作,深受广大玩家的喜爱。从剧情上来讲,维罗妮卡正好承接了上一代的剧情,克尔莱在逃离浣熊市之后,依旧去寻找他的哥哥克里斯,最后被保护伞公司抓住,关在了一个小岛之上。那么在这两款部作哪个更经典一些呢?
首先在我心中还是比较喜欢维罗妮卡的,从画质上来讲,这部作品要比生化危机2强一些,毕竟是DC主机上的作品,画面好一点也是理所当然的事情。而且在 游戏 中威斯克以超人的体质又再度复活了,并且频繁在剧情里出现,尤其是和阿莱克西亚单挑那段,我直到现在还记忆犹新。要知道威斯克这个人物可是生化危机系列 游戏 的灵魂所在。虽然他是反派人物,但是一点也不另玩家厌烦。有的网友表示看到威斯克进攻克里斯是非常很过瘾的。
其次我们不得不说玩过生化危机2的玩家数量要多于维罗妮卡,很多人是因为玩了生化危机2才深深的爱上了这款 游戏 ,要不为什么如今的2代重制版这么热销呢,当时要想玩到生化危机2这款 游戏 是很简单的,去小摊买两张光盘放在电脑里就能玩,但是要玩维罗妮卡是很有难度的,只能买DC主机才行,这导致大多数玩家没能玩到代号维罗妮卡这款 游戏 。
个人感觉维罗妮卡是生化危机 游戏 史的巅峰之作,其经典程度与2代真的是不相上下,如果玩家感觉太难,可以玩无限火箭筒模式,根本不用为弹药发愁。 游戏 的流程也比较长,非常耐玩,虽然这部作品无法与2代难分高下,但是其经典程度完全碾压生化危机3。
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两部作品都是经典之作,如果非要比较,也应在伯仲之间。生化2诞生于90年代,维罗妮卡在2000年以后,一个“90”后一个“00后”,两者处在技术更新的时代,生化2在画面上与维罗妮卡比是一定处于劣势的,维罗妮卡的3D背景技术在画面上比生化2的静态CG背景真实,同时带给我们的是更强的代入感,使玩家身临其境。维罗妮卡的剧情相比也要比生化2要长,如此比较,生化2不如维罗妮卡。但是,我们知道,生化2在诞生之前,是曾“流产”过的,既坊间所说的生化危机1.5。我们应该感谢离开我们的生化1.5,没有它的离去,就没有生化2的诞生。生化1.5与前作十分相似,这也是CAPCOM在其即将开发完成时忍痛推翻重做的原因。生化危机2则跳出生化危机1的枷锁,勇于创新,表里关的设定既可以将剧情展现的更加圆满同时也大大增加了 游戏 的可玩性。经典的男女主还有我们深爱的“王阿姨”都是那个年代玩家心中不可磨灭的经典。论意义,维罗妮卡自然不如生化2,因为没有生化2何来的后续作品呢!
维罗妮卡算得上是少数几部非正统经典 游戏 了。当年那段片头cg,克莱尔大战安布雷拉众人的片段不知惊艳多少玩家,紧接着次世代的画质引擎以及新玩法也是让不少玩家为之痴迷,甚至连粉丝都说,相比较于生化危机3,维罗妮卡才是真正的正统续作。维罗妮卡也让世嘉的dc主机在初期获得了不少的销量。
可惜本作一开始就决定了dc主机的独占,这本就是个悲剧的决定。世嘉主机当时已是英雄迟暮,纵使有维罗妮卡的独占,也是日薄西山,无力回天。最终退出主机舞台也是无法避免的事情。
生化危机2被广大玩家奉为经典也是有理由的,双主角设定,多重解谜要素以及复杂有趣,引人入胜的剧情都让玩家津津乐道。但在我心中,依旧觉得维罗妮卡更加震撼,那段片头cg的确给幼小的我留下印象深刻。最近2代重制大放异彩,个人更加期待维罗妮卡的重制了。
维罗妮卡的画质在那个年代是无比惊艳,大雾朦胧的环境下渲染出的恐惧感远胜生二,剧情又爆满,可惜世嘉dreamcast 没能让他
生化危机第六部
《生化危机6》(日版名:バイオハザード6、Biohazard6;欧美名称:ResidentEvil)是由日本CAPCOM公司推出的动作冒险作品《生化危机》系列的第六部,制作人为小林裕幸。
游戏对应PS3、XBOX360和PC*,本作是系列史上改革最大的作品,同台可操控角色7名。虽然该作在发售之初饱受质疑,但是随着时间推进而实现了口碑逆袭。截止到2015年6月30日,《生化危机6》的销量达630万,位居系列第二名,仅次于2009年发售的《生化危机5》。
小提示
《生化危机6》剧情背景:《生化危机6》的故事发生在5代之后的2013年,距离浣熊市事件已经过去了十几年,现任美国总统亚当·本福德打算揭开当年幕后的真相,但就在演讲当日发生了大规模生化袭击,总统本人也不幸遇难。
作为当年的幸存者之一,美国总统的*好友里昂·S·肯尼迪不得不面对已经成为了丧尸的总统,并亲手射杀自己的好友。
与此同时,生化恐怖安全主义评估联盟(BSAA)的成员克里斯·雷德菲尔德抵达了中国,那里同样遭受了生化恐怖袭击的威胁。全世界范围内不再有任何地方是安全的,一场全球危机让每个人都失去了生存的希望。
生化导弹危机
导弹基地
敌人:村民(徒手+冷兵器+炸药+燃烧瓶) 机枪男X3 寄生虫种类:普通
可以说是最复杂的地图,到处的梯子,传送带跟栅栏,需要多打数次,一部分背版才可以搞的清楚,不然迷路或漏掉啥漏是常事。村民就不说了,需要注意的就是从本关开始爆寄生虫几率比集*跟矿山提高不少,枪枪连续爆或者一推一爆很平常化。BOSS机枪男,是20 79 90人出现。比起流程也好打些,也不会扔手雷。因为地势问题,他一出现后的疯狂开枪可以找到掩体躲过。但是要是暴露在他抢下,除了打出僵直的话,他会把你打到DOWN才会停止开枪。按GGXX系列的话说,一般枪械打他有70%修正,机枪75% 榴弹枪到没事。打腿跟头都有30%加成。
克里斯和威斯克打机枪男可以直接出两种体术终结技,上/下段。JILL跟黑妹由于体术设计的问题,打机枪男只能出一种,另一种是打小兵村民什么的。杀到90人出现的红色机枪男血比普通的略高,但是有大威力武器+体术终结技的话同样可以速杀(前两个2发手炮中段僵直+推 OK 5秒拿到)在房间里出生的话还是先收集沙漏,到最长的过道周围就可以开打,这个地点可以引来几个区域大概70左右的敌人,差不多等人不再刷新,或时间不大够,就可以爬梯子上去吃*和屋子的沙漏,同时再消灭一部分敌人。等杀干净(一定要确认好是否杀够,不然再回来找人的话就大大的耽误时间了)在去吃两个传送带的最后3个沙漏,杀掉最后的一批敌人就可以了,战斗过程中小心N多的油罐被敌人利用和传送带出生点边上屋子楼梯上的歹瓜就OK。如果出生在传送带附近,流程基本可以反过来,SOLO打高连击数颇有难度。这关的血也是够多,尤其是在房间里出生的话,金蛋跟俩娃哈哈都在附近-_,-
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