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玉米加农炮怎么种植
1、游戏开始后,首先种植小玉米,玉米大炮需要两个小玉米才能种植。
2、如果前期伤害不够还可以种植猫草抵御。
3、不要着急种植玉米炮,还要种植冰冻西瓜限制敌人的移动,要保证每列都有一个冰冻西瓜。
4、游戏中期阳光充足之后就可以种植玉米大炮了。
5、尽量要保证玉米大炮在队伍中间位置,因为玉米大炮造价高血量低,要尽可能多的进行保护。
详细说明
彩蛋秘籍:
注意:有些秘籍必须在智慧树足够高时才能使用。
没有智慧树也能使用:
1、future - Futuristic sunglasses for zombies 僵尸戴上时尚太阳眼镜
2、mustache - Zombies with womb brooms 僵尸戴上两撇胡子
3、trickedout - Alternate Lawn Mower appearance 剪草机统一变成机车剪草机
4、sukhbir - toggles the zombie's call for brains-sound 切换僵尸呼唤大脑时的叫声
要智慧树有一定高度:
1、(100inch)daisies - Zombies leave small daisies behind when killed 让僵尸死后掉落一地的菊花
2、(500inch)dance - dance - get the zombies to boogie on down让僵尸跳舞
3、(1000inch)pinata - a shower of candy when a zombie dies 僵尸死后散落一地的糖果
玉米加农炮多少秒一发
我打无尽的时候,用计时器来计算,八炮阵型每计时7秒发射出一组炮(两炮),六炮阵型每计时10秒发射出一组炮(两炮)。我认为八炮阵型每隔7.5秒发射出一组炮(两炮),六炮阵型每隔10秒发射出一组炮(两炮)。我是这么算的,八炮阵型:7.5×(8÷2)=30(秒);六炮阵型:10×(6÷2)=30(秒)。所以玉米加农炮每30秒才出一个玉米炮弹。但是实际上玉米加农炮每34.75秒一个玉米炮弹,所以有点误差,绝对能跟的上循环。因为我是倒计时的,每听到倒计时的响声,才开始发一组炮(两炮),没有计算两个玉米加农炮对两个位置瞄准的时间,当第二个玉米加农炮朝天的时候,开始倒计时的,所以八炮阵型倒计时7秒加个炮对位置瞄准是34.75÷(8÷2)=8.6875(秒),所以六炮阵型倒计时10秒加个炮对位置瞄准是34.75÷(6÷2)=11.584(秒),如果玉米加农炮对位置瞄准太快的话,就有一点跟不上循环。还有加上,上一波和下一波会有间隔时间,所以会减少误差。从点击目标到玉米炮复原为原位置的时间,我不知道了。如果不信的话,你们打无尽的时候,可以用计时器来倒计时的。
玉米加农炮第几关解锁
第五关。根据《植物大战僵尸》*查询的信息可知,《植物大战僵尸》的游戏顺序是先通过第一关,第二关,第三关,再到第四关,最后才到第五关,只有通过了第五关,才能解锁玉米加农炮这个植物。
二代玉米加农炮
植物大战僵尸2玉米加农炮怎么种?
占格上,它是两代游戏中唯一跨两格的植物,需要两个玉米投手作为牺牲品,很特别啊。一代里的植物最多有一个牺牲品,二代更是根本不需要祭品。带祭品意味着一关只能带6个植物,很大程度上限制了阵型的搭配。
冷却上,放置间隔长,攻击间隔更长。若拿它当主力,需要更强的防线及更好的控场。不然休息时阵就破了,某物(你懂得)就不保了。
一阶界面宣传得水分有点大了。还超高伤害,高个毛啊!还是弄成战斗演示好点。
二、三阶,上宝做得不好。只是对冷却提升一两秒,实力不予提升,是个败笔。上宝你要么提实力,要么多提点冷却也好啊。
大招方面,准备贼慢,恐怕没发动就挂了,尴尬~另外,作为一个火器,怎么大招这样精细,不应该是轰炸吗?
五阶对长期不攻击的尴尬状况有所改良,还是不错的(不错个卵啊,连四阶铁桶都得打半天)。
二代中,*版是没有玉米炮的,这足以体现上宝的怀旧。玩家:上宝你要么别出,出了也不弄得强一点,让我们等了这么多年,最后还这么失望。
另外值得说的一点,玉米炮是内购植物。上宝大幅削弱玉米炮并设成内购,无非就是想让新手花巨额购买,买回来才发现没用吗?瞬间感受到了上宝的良(坑)苦(钱)用(套)心(路)啊!
一代老神器已逐渐消失在大家的视野之中,永远的留在了玩家的心里,但不论如何,在我们的心中,永远的第一名。
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