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英雄无敌4地图包
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英雄无敌4.地图.300张
英雄无敌四游戏内容详解
玩家在进入战斗之前都需要排兵布阵,不过在排兵布阵之前。一定要点击【探察敌情】来看一看敌方布阵的特点。己方的部队这时候就是“攻击”一方,是否能根据战场环境去找到敌方弱点,然后将敌方破防,这就是我们取得胜利的关键。
玩家在排兵布阵的时候可以打开兵团说明来查看5种不同类型的兵种,各自的攻击特点,然后根据他们的特点来进行布置。每场战斗敌方的布阵规则都不一样,我们需要根据敌方的布阵,来扬长避短的布置出我方兵团的位置,整场战斗都非常有策略性。5个类型兵团的攻击特点分别为:
防御兵团:防御兵团具有较高的兵团免伤效果,可以用来抵挡敌人的突击兵团所在路线。
攻击兵团:攻击兵团可以百分比降低目标兵团的防御力,可以用来克制敌人防御兵团。
突击兵团:突击兵团在正前方没有敌方兵团时,可以优先攻击敌方后排距离自己最近的兵团。
魔法兵团:魔法兵团精通魔法奥义,具有比较高的法术免伤效果。
射手兵团:射手兵团距离目标越远,攻击力越高,所以推荐布置在队伍的最后排。
我们在排兵布阵的时候要非常注意这5个不同类型兵团的特点,以保证整体兵团无懈可击。
【放对技能 战斗必胜】
英雄技能释放时间点的选择,对整体战局的优劣势起着决定性的作用。技能释放的恰到好处,就能掌握战场上的优势,反之就会对战局造成负面影响。就拿所有新手玩家都能使用的凯瑟琳来举例,她的技能特点是提高攻击力,造成伤害,大招是给予大量伤害的同时,造成【减速】效果,既有伤害还有一定的控制效果,并且可以加BUFF。
英雄无敌4游戏特色
4代和3代完全不同,变化太大,直接导致玩家不适应从而导致3do公司倒台。严格来说4代是失败的产品或者说是半成品。
4代最大的特点是英雄直接参与战场战斗,可以在战场上杀死英雄。别的任何一代英雄无敌都是选择了英雄辅助战斗,等兵全灭才算英雄失败的模式。所以英雄无敌4战役里的某些英雄不带兵单人混世界还是很有特色的。
英雄无敌4里面的英雄只能通过领导术来给手下兵种增加固定百分比的属性,英雄无敌3则是采用了把英雄攻防直接加在兵种身上的模式。所以4代的英雄对兵种的加成效果小得多,不像3代,一个高级野蛮人英雄带些*兵种也能打疼敌人高级兵。
4代的兵种不像3代是单线式的,而是必须进行选择。兵种只有4级,1级兵两种,可以同时拥有。234级兵则只能选择其中一种,一旦选择,另一种就不能造了。比如说,人族2级可以选择枪兵或者弩车,3级可以选择僧侣或者十字军,4级可以选择天使或者骑士。不过所有兵种都不存在升级一说,3代天使可以升级大天使,4代所有兵种都是一次性到位,不能升级。
至于多了哪些生物,这个就太多了,而且3代已有的生物调整也很大,3代牛得不得了的牛头人在4代居然成了2级兵。。。
在资料片《the gathering storm》(不知道汉语版怎么翻译的,有点乱)里面,又一系列的黑暗兵种,包括哥布林骑士、黑暗术士、死亡骑兵、黑暗轰炸者等恐怖兵种。那个黑暗术士可是会释放内爆术的兵啊!
对了,还有个不同就是4代兵种也像英雄一样又自己的魔法值,可以自己选择释放什么魔法,由此衍生出很多很变态的战术,比如说灯神,仙女龙之类的兵,都是很厉害的。
英雄无敌4圣杯建筑
英雄无敌4总共有6个种族。从总体布局上来说,作用相同或相似的建筑,在不同种族城堡里的位置是一样的,例如奇迹建筑都在左上角,城堡都在右上角,船厂都在右下角等等。
在生物产量方面,除了力量城堡的“育种棚”和奇迹建筑“生命祭祀”以外,再也没有任何建筑可以提高产量了,城堡也不行,这与前几代区别非常大。不过英雄的“贵族”技能可以提高产量。而各建筑的具体作用、建造条件、资源需求被分为公共建筑、相似建筑、生物驻地、特殊建筑四种。 即作用相似,但是在不同种族城堡里名称不同,建造条件和资源需求也有所区别的建筑。
1、魔法公会与图书馆
6个种族中有5个是魔法种族,分别有对应的魔法派系,要塞(力量城堡)是唯一没有对应魔法的城堡类型。
5个魔法种族可以在城堡里建造各自的魔法公会,在不造图书馆的前提下,魔法公会里只会会出现本派系的魔法,数量是一级、二级魔法各3个,三级、四级魔法各2个,还有1个五级魔法。另外,在魔法公会旁边可以建造相邻魔法派系的图书馆,让魔法公会中多出几个相应派系的魔法,数量是一级、二级、三级魔法各2个,四级、五级魔法各1个。
英雄访问城堡时,一级魔法公会最多可以将英雄的魔法值恢复到上限的35%,二级是50%,三级65%,四级80%,五级补满。英雄如果回合结束时呆在城堡里,无论魔法公会等级如何,下一天魔法值都会完全补满。
2、铁匠铺
出售道具(Item)和药水。道具也就是一级宝,只能对英雄本人起作用的宝物。 种族名称作用建造前提资源需求守序城堡炼金术士商店 Alchemist's Shop出售望远镜、法师杖、锁甲,以及恢复药水、不朽药水、寒冷药水、防火药水和粘结剂村庄大厅3000金,4木材/矿石,其他资源各1混乱城堡流氓公会 Rogue's Guild出售巨剑、弩,以及恢复药水、不朽药水、魔力药水、酸液和恶魔之火村庄大厅3000金,4木材,10矿石生命城堡圣武士序列 Order of Paladins出售长剑、钢甲,以及恢复药水、不朽药水、康复药水、欢笑药水和圣水村庄大厅3000金,14矿石死亡城堡军械库 Armory出售长剑、锁甲、小盾,以及恢复药水、绝望烟雾、毒液瓶、毒气瓶和不朽药水村庄大厅3000金,4木材,10矿石自然城堡游侠公会 Ranger's Guild出售长弓、皮甲、小盾,以及恢复药水、不朽药水、力量药水、强壮药水和魔力药水村庄大厅3500金,20木材力量城堡兵工厂 Arsenal出售战斧、巨剑、皮甲、小盾,以及不朽药水、恢复药水、抵抗药水、耐力药水、急速药水村庄大厅5000金,12木材/矿石3、奇迹建筑
即终极建筑,看藏宝图并挖到圣杯后才能建造的建筑,不需要花费资源,建造完成后圣杯自动消失。 种族名称作用守序城堡大图书馆 Great Library每天生产3000金,守序系魔法效果提高50%,魔法学院恢复英雄魔法值的效果增加25%。本方所有守序城堡城堡都会出现1-5级魔法,即使魔法学院只有一级。混乱城堡混乱之眼 Eye of Chaos每天生产3000金,混乱系魔法效果提高50%生命城堡天神化身 Holy Avatar每天生产3000金,生命系魔法效果提高50%死亡城堡死神雕像 Infernal Effigy每天生产3000金,死亡系魔法效果提高50%。招魂术效果提高10%,招魂的数量上限提高50%自然城堡召唤之石 Summoning Stone每天生产3000金,自然系魔法效果提高25%力量城堡生命祭祀 Festival of Life每天生产3000金,本城生物产量提高100%,本方其他城堡生物产量提高25% 四代游戏沿用了避难所以及三代的绝大多数宝箱类设施。除了沿用三代买卖资源的交易小屋,本代《阴云密布》资料片还新增了购买魔法卷轴的学院,随机出现对应派系魔法的羊皮纸供购买,其中1-4级魔法各两种,5级魔法一种。另外,行动辅助设施方面也沿用了三代的马厩、水塘、绿洲、灯塔等集合旗类设施,除了微调效果之外,还增加了针对各种地形的旅店、客栈,访问后部队所有成员地图移动力+2,并且在熔岩、沙漠、沼泽、雪地和荒地五种地形上每走一格只消耗1点移动力。效果持续7天,但访问当天只增加移动力上限,不增加当前移动力。
与三代相同的是,所有宝库都是要与一定数量的守军交战,然后拿到相应的资源或宝物。守军的数量有一定的随机性,数量上限会根据游戏难度不同而发生变化,而数量下限则是保持不变的。宝库的守军数量会随着时间的推移而慢慢增加,增加的速度与原始数量无关,只与宝库类型有关。守军数量增加后,战斗获胜所取得的奖励也相应提升,不仅是得到的金钱增加,所得到的宝物等级或数量也会上升。只得金钱不得资源的隐匿处,在守军数量增加后有可能会给战胜者提供宝物。 四代中提供了宝库刷新系统,宝库清空后,过一段时间(一个月零一天)守军会重新出现,此时守军数量虽然非常少,但战胜后拿到的奖励却不少,相当于从守军重新出现的那一天起,以上一次被清空时的奖励为基础,在此基础上进行积累。
除了沿用三代的击败怪物-得到资源宝物的设定,在《阴云密布》资料片中,还增加了两种竞技场,英雄在击败黑龙或仙女龙之后,会提升等级。 矿场部分沿用了三代的大部分设定,除了7种正规矿场,废矿的种类也对应增加到了7种,并且守卫也出现了多样化。同时,还引入了矿脉设定,即花费2500金币将其建设成正常的矿场。沿用了三代的风车、水车、精灵花园等随机提供资源的设施,除了水车是每周固定生产1000金,其余都是每周生产5单位对应资源或是500金。不同的是四代改为占领后会自动生产,不需要每周都来访问一次。
废矿 名称说明荒弃锯木场由一定量部队看守的锯木场,击败守军后才能占领。可以在地图编辑器中设定守军,如果不设定,守军将是狼、盗贼、或是骷髅+幽灵的组合,守军强度(经验总值)基本上介于随机的一级野兵到二级野兵之间(最低高于一级野兵强度上限,最高相当于二级野兵平均强度)荒弃炼金实验室由一定量部队看守的炼金实验室,击败守军后才能占领。可以在地图编辑器中设定守军,如果不设定,守军将是半兽人、恶魔之子、或是骷髅+幽灵的组合,守军强度基本上介于随机的二级野兵到三级野兵之间其他荒弃矿场由一定量部队看守的矿石坑,击败守军后才能占领。可以在地图编辑器中设定守军,如果不设定,守军将是洞穴巨人、石像鬼、穴居人、或是骷髅+幽灵的组合,守军强度基本上介于随机的一级野兵到二级野兵之间 因为四代的英雄作为部队单位的模式参战,加上单位属性的改动,野外的能力强化设施也有所变化。除了增加各类面板数据之外,还提供了提升不同类别的技能的设施,同样,因为阵营派系的划分,原作中学习魔法的魔法神龛也划分了生命、死亡、守序、混乱、自然五个类型,需要掌握对应的魔法技能等级才能学习。
永久强化类 名称说明竞技场访问后英雄近战和远程防御力+3佣兵营帐访问后英雄速度+1神圣喷泉访问后英雄魔法值上限+3训练场访问后英雄近战攻击力+3,远程攻击力+2学习石碑访问后英雄经验值+1000梦幻教师访问后英雄经验值+500。如果一关内有多个梦幻教师,访问第二个时经验值+1000,访问第三个时经验值+1500,以下类推。知识树花费2500金或是5宝石,让英雄等级提高一级英雄宝石分为防御、魔法、速度、攻击四种,分别增加英雄的对应指数,只能提升一个英雄的能力,提升后宝石会消失 学校/大学随机出现两个或四个主技能供英雄学习,只能选择其一,学习花费2000金,分为战争类和魔法类,对应相应的技能。老兵公会花费2000金,将英雄某个非魔法系技能提升一级。只能提升技能等级,不能学会新技能图书馆花费2000金,将英雄某个魔法技能提升一级。只能提升技能等级,不能学会新技能驯兽师小屋随机出现一个非魔法系主技能供英雄免费学习女巫小屋随机出现一个魔法主技能供英雄免费学习祭坛合计9种,对应9类不同的技能,使英雄获得一个该系技能等级(学会新技能或是已有技能提升一级),只能给一个英雄提升,提升完成后祭坛消失 临时强化类
临时强化类设施提供的奖励持续时间只维持一场战斗,除了沿用三代的士气、幸运的增加设施,还包括了英雄能力的提升以及对应不同派系阵营的奖励。 能力强化分为4种,效果只能维持一场战斗,访问后具备如下效果
:1、英雄的生命值+25%;2、伤害值+25%;3、两者兼备;4、速度+3, 速度泉水速度+3 能量池访问后英雄生命值+25%,伤害值+25%活力喷泉生命值+25%力量喷泉伤害值+25%混乱神庙访问后部队内混乱派系的成员士气+2,死亡和自然派系的成员士气+1死亡神庙访问后部队内死亡派系的成员士气+2,混乱和守序派系的成员士气+1生命神庙访问后部队内生命派系的成员士气+2,守序和自然派系的成员士气+1自然神庙访问后部队内自然派系的成员士气+2,混乱和生命派系的成员士气+1守序神庙访问后部队内守序派系的成员士气+2,死亡和生命派系的成员士气+1
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