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文明4殖民地
殖民帝国中,每个人口都有自己的属性(Unit Type). 属性主要包括以下几大类:
1 Free Colonist, 自由移民。这是最普通的人口,没有什么特别技能,工作产出可以看做标准值。
2 Indentured Servant, 契约佣人。在生产原材料(如粮食,棉花,木料)时和自由移民能力相当,但生产工业品(如布匹,雪茄烟)以及精神类物品(十字架,自由钟声)时能力比自由移民稍差。
3 Petty Criminal,罪犯。 在生产精神类物品时表现更差,其他和契约佣人一样。
4 专家。专家是拥有特殊的强大能力的单位,主要包括能够增强土地产出的原材料专家(Expert),能够快速将原材料转化为成品的工厂大师傅(Master),以及精神类专家(大牧师,革命家,传教士等),还有一些老兵、侦察兵等军事技能专家。
5 Converted Native, 被感化的土著印第安人。 他们对现代文明知之甚少,但成天与大自然打交道。这类单位生产原材料时能力强于自由移民,但生产其他产品的能力比自有移民弱。这些人口是怎么来的呢?
与Civ4不同,殖民帝国中的人口最大来源是欧洲移民,而非本土产生(初期尤其如此)。你需要用船从母国把各种各样的移民(有自由移民,有各类专家,也有奴仆和罪犯)接到新大陆上,加入你的城市进行建设。欧洲产生移民的方式在下面的图上讲。
第二个来源是转化土著人,这要靠传教士(Missionary)。把传教士加入土著人的村庄(create a mission),以后每过一段时间就会有一个被感化的土著人从这个村庄产生。
第三大来源是本土的新生儿,他们出来的时候类型都是自由移民。殖民帝国中,人口的自然增长是比较慢的,要累积200个粮食才能产生新人口。
二、欧洲界面。
基本的功能都在图上标出来了欧洲是怎么产生新的移民的呢?主要是靠宗教力量(十字架)的感召。这和Civ4的伟人产生方式是类似的。前期需要的十字架数量少,越往后越多。如果你想欧洲产生尽可能多的移民,就要在自己的城市里多建设教堂,多产生十字架。
欧洲人在感受到宗教的召唤后,就会产生移民倾向,这些人都出现在界面右上方,一共有3个。当十字架的数量条灌满之后,3个人中就会有一个随机走到下面的港口里,等待远航。你肯定期望到来的都是专家,可也经常有罪犯和奴仆怀着美国梦前来。不过你可以选择不带走低质量的移民。
另外,你可以加速移民(Hurry Production),也就是花钱直接把十字架数量条攒满。这样,3个潜在移民中的一个就会马上走到港口来。这在前期花的钱很少,可以考虑,但到后期就太不划算了。
还可以购买专家,特别是你还没有的专家种类。买一个专家一般要花1000块钱左右,前期不太合适,后期可以考虑。
文明4殖民帝国
1、画面3d化了,比前面几代都好看,可以参考这里
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2、文明系列是回合制策略游戏,不知道你有没有玩过,界面操作还是瞒方便的,也有快捷按钮,当然不是什么模拟即时游戏那种操作。
3、基本上历史出现过的种族都有出现,有历史地图也有随机地图。
4、其他:文明4一共出了3个版本,文明4,文明4-战神,文明4-超越刀锋,主要区别在于某些兵种和微调;现在也出了一个殖民帝国,不过是用文明4的引擎,里面的策略、布局等跟前三代有比较大的区别。
欧陆风云4殖民地
1.在游戏中administration达到7级后,玩家可以选择开放概念。然后选择外交,选择探索或者扩张,然后就可以得到殖民队了。
2.在概念中,玩家可以消耗外交点数,点亮殖民者选项。殖民者可以帮助加快玩家殖民的进程。殖民地和他们自己国家之间的距离也在增加。
3.另外,打开战争迷雾。在海军招募探险者和在陆军招募探险者是殖民中不可或缺的两个角色。
4.如果你在地图上发现未开发的土地,你可以派殖民者去那里。如果距离太远,可以先索要邻国的军事通行权和港口停靠权,然后以那个国家为跳板,慢慢完成殖民。
5.此外,土著人之间可能会发生骚乱,所以军队应该驻扎在殖民地。
6.最后要说明的是,如果要殖民,国家最好靠海。
欧陆风云4殖民地文化
会。
欧陆风云4中在消灭原住民之后,殖民地会洗宗教和文化。
欧陆风云4是ParadoxInteractive制作的策略游戏作品,于2013年8月13日在PC*Windows、OSX和Linux三系统同时发售;游戏大部分设定都基于欧洲早期探索并殖民新世界的历史时期,在游戏中玩家扮演一个国家,通过探索、贸易、战争、外交等手段力争国祚,教历史之日月换我国之新天。
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