无冬之夜2攻略图文(无冬之夜2隐藏职业)

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无冬之夜2攻略图文

序章

我们的主角从小在West Habor长大。这是一个位于Mere of Dead Man深处的小村庄,附近是环境险恶的沼泽地区,这里出身的人被称为“Haborman”,都是些远近闻名的硬汉。二十年前,无冬城大军与阴影之王在这里展开决战,曾经令村庄几乎被摧毁。

West Habor

这一天是West Habor一年一度的丰收祭。主角在这一天可以参加四项比赛。

The Harvest Browl:三对三的拳击赛。你应该先从旁边的桶里拿到比赛用的木棒并装备上。你得赢得两场比赛才能获胜,第一场很简单,第二场就比较难了,你可以先做其他任务升到二级再来,那麽会有把握得多。

The Tourney Of Talent:用魔法娱乐村里的小孩的比赛。与Retta Starling交谈后控制Amie进行比赛。这个比赛是不可能输的,你只需要根据提示依次对木桶放冰射线,对Bevil放变大术,最后放一个彩球术就可以了。

The Archery Competition:与主角的养父Daeghun交谈开始箭术比赛。从桶里拿出练习用的弩和矢,装备上以后向远处木箱上的瓶子射击。这同样是场不太可能输的比赛,即使投出2点仍然算击中(不过如果运气不好投了1就失手了)。用光十支矢射倒所有瓶子之后获胜。

The Knave's Challenge:与法师Tarnas交谈开始比赛。这是关于潜行和偷窃的比赛,如果主角不是盗贼职业,那麽就和旁边的小孩Kipp交谈请他入队。你们需要找到三片羽毛,第一片在一个有陷阱的木头堆上(需要用拆除装置解开),第二片在一个上锁的箱子里,最后一片在那个绿衣服的人身上(需要偷到)。

赢得所有四场比赛即可获得收_祭杯(传说过去几十年里都没有人能包揽四项冠军),奖品是一个可以每天使用三次治疗轻伤的道具。

ACT I熟睡中,Bevil和Amie把主角叫醒,一群怪物正在围攻West Habor。迅速从床边的箱子里翻出装备穿好,杀掉闯进来的三个灰矮人。出门清掉路上的敌人来到桥边向Georg报告,路上向修士要一个祝福术。Georg给予的命令是尽可能地集结民兵到农田里准备抵挡敌人的进攻。

回头向修士Merrin要一点治疗用的道距,开始在路上搜索失散的民兵。你需要找到五个民兵一起去,不过整个村庄里能找到的人肯定不只五人。能招募的民兵大致如下:

Ward Mossfeld - 站在桥边受重伤,需要先治疗他。

Lazlo Buckman - 在城镇中心附近。

Wyl Mossfeld - 站在Tarnas旁边。

Webb Mossfeld - 在Tarnas的房子外面。

Anonymous Militiaman - 河岸边,靠近Tarnas房子。

Pitney Lannon - 在白天进行Tourney of Talents的场地附近。

Pierson - 躲在他自己家中,你可以说服他开门,或者破门而入,强迫他去农场上准备战斗。

无冬之夜2隐藏职业

圣武士

阵营:只能是守序善良

生命骰:d10

装甲熟练:所有装甲和盾牌

武器熟练:所有简单武器和军用武器

豁免:坚韧(主要),反射、意志(次要)

技能点数:每级4+智力属性修正(lv1时*4)

职业技能:专注、劝服、治疗、传闻、嘲弄、格档

职业宗派:Default, Champion, Errant, Inquisitor, Undead Hunter

第一级技能点数:(2+智力修正值)×4

每升一级得到技能点数:2+智力修正值

特技奖励:无

侦测邪恶(Detect Evil)

圣武士能如同施法一样识别邪恶

优雅仪态(Divine Grace)

圣武士将可以把他的魅力修正值作为所有的豁免判定的附加值

治愈之手(Lay on Hands)

圣武士可以治疗别人(魅力修正*等级)

疾病免疫(Divine Health)

圣武士对所有的疾病(包括魔法造成的疾病)均有免疫力

勇气光环(Aura of Courage)

从LV2起,圣武士对恐惧免疫

打击邪恶(Smite Evile)

从LV2起,圣武士每天可以使用一次打击邪恶(必须用近战武器),在这次攻击中,魅力修正点将附加在攻击命中判定上,而等级将附加在伤害力上。

驱除疾病(Remove Desease)

从LV3起,圣武士每周可以使用一次驱除疾病(LV 6为2次,LV9为3次)

驱散不死生物(Turn Undead)

从LV3开始,圣武士得到驱散不死生物的超自然的能力。每天的使用次数为3+魅力修正值。圣武士驱散不死生物的能力相当于低两级的牧师的能力。

法术

知觉高于10的圣武士在达到第四级时可以施法、施法等级是自身等级的一半

Str: 14, Dex: 12, Con: 14, Int: 12, Wis: 12, Cha: 14 (balanced)

Str: 16, Dex: 10, Con: 15, Int: 10, Wis: 10, Cha: 14 (Holy Warrior)

Str: 14, Dex: 10, Con: 14, Int: 10, Wis: 14, Cha: 15 (Divine Knight)

Str: 12, Dex: 10, Con: 12, Int: 14, Wis: 12, Cha: 16 (Diplomat)

Str: 14, Dex: 10, Con: 14, Int: 12, Wis: 12, Cha: 15 (Undead Hunter)

Str: 14, Dex: 10, Con: 14, Int: 9, Wis: 10, Cha: 17 (Charismatic Hero)

种族

一般来说人类作圣武士是最多的也是最佳选择,他们有特技和技能奖励,其他种族的圣武士就很少了,如果你喜欢标新立异,可以选择一个半精灵,他们没有任何属性修正,同时有一些精灵血统的奖励,精灵当然也是可以作圣武士的(游戏中一个重要的NPC就是一个女精灵圣武士),如果你愿意忍受-2的体质处罚那就用吧,矮人和半兽人都受到-2的魅力处罚,显然不适合,半身人和侏儒由于体形属于小型,所以在使用武器方面吃亏不小,也不要为难他们了。

无冬之夜2牧师领域详解

这几天老看有人问肉搏牧师怎么Build,我就作了一个Build:四兼职的肉搏牧师,Build追求AC和输出

10牧师/5狂怒野蛮人/4红龙传人/1诗人(BAB15)

理念:因为追求输出

为了追求更高的肉搏输出,力量成为必然的首选,因此选择半兽人种族(6点智力6点魅力这就是战力的保证)

同时,牧师的有效率的肉搏提升增益法术最高为5级的正气如虹和战争之潮,同时,为了最有效的利用战争领域

因此选择牧师等级10,同时为了补足施法等级过低的缺陷,学习技能:熟练施法者

因为要输出,又由于牧师BUFF后高的变态的AB,再加上有神力和战潮,能让主手每轮出手5次,必然双手武器(因此不得不将一个专长用在军用武器上),必然使用PA,为了更有效的PA,精通PA和5级的狂怒野蛮人是必要的(由于这个人物可怜的魅力,显然用5级得到强化PA(精通PA由+12上升到+20伤害)比进阶圣斗士拿神怒划算)接下来,为了把BAB压制到15(原因后边讲),就只能选择中等基础攻击职业,且必兼两个。5级内兼职2个,肯定要选一个1级就能拿到好处的。战士满BAB不行,其他就是诗人,影舞或武僧了。这里考虑到为了输出,选则诗人(提振士气得到一点伤害和若干生命)。接下来就简单了,能在4级就得到最大好处的,必然是龙使,而且进阶了诗人,更不能浪费

这样,5级换来了4点力量,2点AC和1点伤害加若干生命

对于牧师的另外一个领域,有人说选力量,这是错的,因为后期神力已经能提供6点力量了,而额外力量会合这个重叠(所以狂热几乎没用,这也是狂怒野蛮人只升到5级的原因)

其实真正能起到效果的是植物(树皮术,纠缠和藤蔓炸弹都很好用)或者土(得到强健和石肤)

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由于智力太低,技能非常吃紧,因此决不能加错。

1级4点,全部加到法术辨识上(为了熟练施法者)专长军用武器

2-9级,升牧师,技能全部加到知识,刚好8点,专长顺劈,大顺劈,PA

10-14,狂怒野蛮人,技能全部保留,专长熟练施法者

15,诗人,技能9点,全部加到翻滚,专长精通PA

16,牧师,保留技能

17-20,龙使,用两点加1点翻滚,刚好10点,AC+1,剩3点扔专注吧。专长推倒或专攻

全部5点奖励属性加到力量上

经测试最合理的初始如下:

半兽人 任意善良或中立阵营(原因最后说)

启始属性:19力量/13敏捷/14体质/6智力/15感知/6魅力

核心专长:顺劈,大顺劈,终极大顺劈,猛力,精通猛力,强化猛力,熟练施法者,军用武器,专攻:弯刃大刀(或选推到)

核心技能:知识8,专注3,翻滚10,法术辨识4

说一下结果:加了BUFF后,AC38(秘银全身甲),HP376,AB:+42(神力)/+42(战争之潮)/+42/+37/+32,伤害输出(弯刃大刀+5)2-8+38,+5挥砍+4魔法+1挥砍+3魔法+2魔法+3敲击(平均每轮5次攻击,且不计算重击下,每次平均61点伤害)

装备:秘银全身甲弯刃大刀+5

如果允许使用一些高魔装备(+5就行)那么此Build更能发挥到极限,如下图(未开PA,开PA为AB45,伤害输出(弯刃大刀+5)2-8+41,+5挥砍+4魔法+1挥砍+3魔法+2魔法+3敲击(平均每轮5次攻击,且不计算重击下,每次平均64点伤害)

)

为什么要把BAB堆到15的原因:

以下引用luckybaby818 的话:

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对于爆发型牧师来说,Divine Power(以下称DP)是一个重要的BUFF。然而若依然将使用DP的战牧BAB堆到16,则会埋没掉其真实的战力,为什么这么说呢?

从法术脚本中我们可以得到DP的如下两个效果公式:

增加的AB = 角色等级 - BAB

增加的攻击次数= ( 角色等级 - 1 ) / 5 - [ ( BAB - 1) / 5]

[注:取整数部分]

而漏洞就出在这个额外攻击次数上:其增加的攻击次数是如同HASTE那样取的最大AB。

简单就这个漏洞举个例子:

一个20级牧师BAB为15,攻击BAB链为15/10/5;使用DP后,牧师应象20级战士那样变为20/15/10/5,但实际上是变成了20/20/15/10

那么,对于15CLR/5FB的16BAB来说,其爆发后效率反而不如14CLR/5FB/1任意低(中)BAB职业。因为前者BAB链为20/15/10/5,而后者为20/20/15/10

这么说来,对于喜欢使用DP的爆发型牧师来说,更好的做法是把BAB努力控制在16以下,而不是去绞尽脑汁努力谷到16。

此Build总结:

优势:5秒休息使得爆发牧师价值充分体现,强化PA和终极顺劈让你能瞬间撂倒一群敌人,较高的AC让你不用担心被围。当你回头审视自己的时候,你发现你制造了一个怪物。

“嘿,小心,前边有一大群兽人冲过来啦,我们最好...计划下...配...等等..厄...兽人已经被我们的牧师全撂倒了。“

劣势:作为治疗者,你完全不合格。不过好在作为一个善良阵营的牧师,你有法术转换可以当治疗用。因此千万不要选择邪恶阵营

“嘿,我需要帮助......”

"什么?你没记忆复原术"

“这伙计完蛋了”

“我...也没记忆复活术”

另外,你对交涉完全不在行

法庭上:

“嘿,你把一切都搞砸啦”

“没办法山德,下边交给你了”

宣判后:

“还好我对决斗在行”

无冬之夜2咬骨族怎么过去

带艾兰妮,她可以发现一条小路,不但能过去,还能增加和她的好感度。

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