英雄无敌4兵种图鉴(英雄无敌4各系魔法)

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英雄无敌4兵种图鉴

英雄无敌4游戏有6个种族,呈现一个5芒星魔法(对应5系魔法)+1力量的状态。

顾名思义,生命族对应的就是生命魔法。其实就是3代里的城堡人族。

一共8个兵种,每级2个兵种,1级可以都造,2-4级只能造一个建筑了。也就是说,每个城里,骑士和天使只能出一个。十字军和僧侣只能出一个。矛兵和石弩也只能出一个。

1级兵骑士侍从:炮灰,移动为5。适合帮忙守护远程。特技是攻击时有概率击晕对手。击晕概率=(本次攻击造成的伤害 / 被攻击目标的总生命值) ×100%-5%。简单的说,敌军越强大,击晕概率越低。一个锦上添花的技能。

1级兵十字弓手:移动力低的发指。然而产量足,远程输出好用,早期很优秀。务必保护好。弹药数量有点少。

2级兵矛兵:移动力低,也是适合守护十字弓手。长武器攻击,不受普通攻击范围的部队的反击。这个技能专门克制白虎、游牧人等兵种的“忽略先攻”能力,相当于白打(piao)一次近战攻击,后期数量堆积上来,造成的伤害相当舒服。

2级兵石弩:战斗中完全没移动力,静静的趴着吧。。。大地图的移动力只有8,混合行军可坑死了,一定要分开行军。不吃精神类魔法,输出不错。

2级兵总结:95%的情况下选矛兵。

3级兵十字军:两连击依然给力,但是由于英4的攻击反击同时机制。一定要先骗完敌军的反击,再砍2连啊。。。要不然十字军会损失很大。

3级兵僧侣:远程攻击还是比较给力。生命也不低。开荒很愉悦。

3级兵总结:各占50%,单从兵种特性上看,两个都不错,更多的要看打法。

4级兵骑士长:非常好用的四级兵,单从属性看,那是相当的烂,都快跌到和别的族3级兵的水准了。但加上数量看,就不弱了。

特技:抢先攻击。也就是说,别人来砍他,他会先打出反击。。。。。然后才是别人砍他。如果敌人的炮灰被砍死了呢。。。那就白死了呗。。。

特技:冲锋。移动攻击获得额外杀伤力。 杀伤加成比例 = (移动距离-5.4)×20%÷7。若计算出的结果为负数,则加成比例取0。也就是说,当移动距离未达到6格的时候,冲锋技能是没有额外伤害加成的。加完速度以后,横跨地图去砍人,超猛。(加速类辅助魔法,自然和混乱2系才有)

输出爆炸,战损极高,决战给力。

4级兵天使:综合属性其实很一般。高防,飞行、高移动力。和3代中的威武霸气形象差距甚远。但是讲那么多都没用,就一个战斗复活足够了。4代的复活魔法超级难,要生命系魔法到宗师,能培养的累吐血,真的。部队在战斗死了就是死了,战后如果有特定的英雄技能,能复活一部分。

这一代镜像天使不行了,镜像没有复活特技。。。。

4级兵总结:80%会选大天使,20%选骑兵。主要看什么英雄带,需要不需要战斗复活。

打法:

其实英4打法套路基本都一样简单。细心体会英雄无敌的几个字。搭配好生命系魔法,打的相当舒适。(重复玩性就偏低)

英雄(骑士英雄)如果强,就冲上去吸收敌人伤害,远程部队射。英雄如果弱(法师英雄),就加辅助魔法,多给那些血长的近战部队加血加辅助。

实在不行,几个英雄一起组队推。死了,还可以用部队拖墓碑,回城复活。。。

注意:一定要培养一个主战斗系的英雄。骑士或法师学战斗都行。主战斗系,尽量把战斗系点满,高级战斗系技能,也带来高抗魔能力,避免被敌人魔法秒杀。

骑士英雄学战斗,会转职成为将军,职业特技:所在部队整体士气+1,影响英雄及生物。

法师英雄学战斗,会转职成为圣骑士,职业特技:英雄本人始终保持“死亡抵御”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时防御力临时提高。这是专门对抗死亡系敌人好用。

生命系魔法是相当优秀的魔法体系。注意,有几个技能是可以在冒险地图用的,用来给英雄加血就合理了。生命系魔法到了宗师级简直就是神,能复活英雄(神圣介入),能给英雄套上死亡后立刻复活的buff(守护天使,相当于不朽药剂),3级魔法再生,能让部队每回合自动恢复一定生命值,给战斗系英雄套一个,基本上,敌人每回合打的,没有恢复的多。。。

群体祝福、群体医疗、群体驱魔、群体振奋、祈祷,全是超级强力的魔法。灵活使用,能达到事半功倍的效果。

敬请期待下一个种族介绍。

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英雄无敌4各系魔法

自然加死亡。拥有死亡召唤,可以召唤小恶魔,地狱犬,冰魔,毒鬼,大恶魔

自然系的泥沙,巨人、巨龙力量都是不错滴

死亡系我也比较少选择,一般都是辅助自然的,个人热爱吸血鬼接触和恐惧气氛

秩序是首选,疯狂,失明,以及遥控都是强力控制,传送,回城也是战争利器

混乱是高伤害,前期是很牛的,就怕你魔法值不够

至于生命,那要看阵容了,生命拥有群体抵抗,神圣介入,守护天使这类强大魔法

推荐搭配:自然加死亡辅助,重点培养秩序

二:混乱、秩序、生命=强力英雄

三:战术加侦查加随意魔法,强力领导

四:肉搏加自然(巨龙力量)加生命(天堂之盾),暴力野蛮人

英雄无敌4技能树详细

英雄无敌4英雄的职业具体如下:

1、大法师,由三种以上魔法系技能组合而成。

特性:所有魔法效果+20%。

2、圣骑士,由作战+生命组合而成。

特性:抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)。

3、黑暗牧师,由死亡+生命组合而成。

特性:可吸血近身攻击,给对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。

4、火卫士,由混乱+作战组合而成。

特性:火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。

5、战争领主,由作战+贵族组合而成。

特性:+5近身攻击力。

6、工会主人,由侦察+贵族组合而成。

特性:使其近身攻击有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。

7、司令官,由战术+贵族组合而成。

特性:赋予所有友军生物+2士气。

8、法王,由秩序+贵族组合而成。

特性:近身进攻使目标幸运值变成最低。

9、红衣主教,由贵族+生命组合而成。

特性:使其复活技能+50%。

10、先知,由生命+侦查组合而成。

特性:使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力50%)。

11、游侠,由作战+侦查组合而成。

特性:使其+5远程攻击力和远程防御能力。

12、巫师,由秩序+混乱组合而成。

特性:降低所有魔法的魔法点数消耗2点。

13、战斗法师,由秩序+作战组合而成。

特性:使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。

14、远见者,由秩序+侦查组合而成。

特性:使其侦察半径+2。

15、幻想师,由秩序+作战组合而成。

特性:使其幻象魔法效果+20%。

16、驯兽师,由自然+作战组合而成。

特性:使其召唤狼魔法获得+20%的奖励。

17、鬼神师,由死亡+自然组合而成。

特性:使其召唤魔法+50。

18、魔导师,由自然+混乱组合而成。

特性:赋予其+10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。

19、火占卜师,由混乱+侦查组合而成。

特性:使其所有火系魔法效果+20%。

20、幻术师,由秩序+自然组合而成。

特性:使其召唤和幻象魔法效果+20%。

21、召唤师,由自然+生命组合而成。

特性:使其召唤技巧有所提高,每天可召唤经验值+20的生物。

英雄无敌4兵种图鉴#英雄无敌4各系魔法

22、吟游诗人,由自然+侦探组合而成。

特性:使其永远拥有最高幸运。

23、兽领主,由自然+贵族组合而成。

特性:使其召唤狼魔法和召唤白虎魔法均获得+20%的奖励。

24、守护者,由自然+战术组合而成。

特性:赋予所有友军生物+10%的近身和远程防御力。

25、暗杀者,由死亡+作战组合而成。

特性:提高其速度和引动力3点。

26、将军,由作战+战术组合而成。

特性:赋予所有友军生物+1士气。

27、劫夺者,由战术+死亡组合而成。

特性:永远处于嗜血影响之下(在近身战斗中造成额外25%的伤害)。

28、十字军,由战术+生命组合而成。

特性:总是拥有最高的士气。 

29、巫王,由混论+贵族组合而成。

特性:使其进攻发出恐怖波纹(使对手无法反击,进攻之后受到恐怖攻击的敌人会跑开一段距离)。

30、黑暗领主,由死亡+贵族组合而成。

特性:近身攻击使其目标士气降到最低。

31、陆军元帅,由战术+侦查组合而成。

特性:赋予所有友军生物+10%的近身和远程攻击力。

32、忍者,由侦查+死亡组合而成。

特性:使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。

33、巫妖,由混乱+死亡组合而成。

特性:使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。 

34、占火师,由战术+混乱组合而成。

特性:使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。

35、僧侣,由生命+秩序组合而成。

特性:拥有抵抗混乱(对混乱魔法50%抵抗,并且对抗混乱阵营对手近身和远程防御力+50%)。

36、邪教徒,由生命+混乱组合而成。

特性:使其可以忽略所有抵抗魔法效果。

37、暗影法师,由死亡+秩序组合而成。

特性:使其永远处于模糊魔法的效力之下(提高远程防御力50%)。

英雄无敌4英雄培养心得

3do的《英雄无敌》系列作为其招牌产品,一直以来都吸引着许多玩家的目光。而这次的四代,秉承了其一贯作风,又添加了不少新的元素,改造的一些旧的格局。其他的介绍文章也不少,我这里只谈谈自己玩后的看法。

生物方面,合并了前作的一些相近生物,因此总数减少了。而且同一座城堡对于2-4级生物必须有所选择,所以生物的个体能力被更加重视。譬如当对手是混乱系的城时,作为秩序系的你,当然会选择有“混乱防护”的泰坦作为四级生物建造。有些生物是无法在城中招募的,甚至有些根本就没有可招募的地点(美人鱼和海怪),那么就在交战时注意它们的能力(海怪的实力恐怕要在天使之上哦)。值得一提的是一些生物也具备魔法点数,虽然它们作战实力逊色很多,但发动魔法的实力绝对不容小觑(scores的灯神复制泰坦,实力就一下子增强了几倍)。有些魔法甚至是英雄也无法学会的(如天使的“复活”)。而且战斗中召唤的生物同样可以使用魔法(究级魔法召出恶魔,恶魔又可以召冰怪)。我个人认为具有魔法能力生物的使用价值普遍高于无魔法能力生物(就连1个“绿帽子”对队友使个“幸运”,都比10个半人马拼命扔标枪强)。而且由于生物的魔法值是按队计算,若是队里有空位,就尽量将其多分几队,可以多使用几次祝福类和诅咒类魔法(其它种类的魔法作用和生物个数有关,分了效果也不明显)。注意的是这代生物经验值不再等同于生命值,而经验值也不只影响战胜后所获得的数值,许多召唤系的技能和魔法都直接通过经验值计算(这类魔法就不一定对高级生物使用效果更好了)。兵种之间的特定相生相克似乎不复存在了,想当年天使专挑恶魔的日子

英雄方面最大的突破是英雄可以上阵杀敌了(同样也就可以被K.O.了)!感觉上英雄能力还是很卓越的,就像很多介绍所说是Lv5生物,即使只有少数强力英雄组队不带生物,同样可以闯荡江湖无敌手。练得好的英雄打黑龙1VS3绝对小事一桩,但缺点是无法数量叠加(废话,20个30级英雄组成一组,对方还有活路?),所以到后期仅靠英雄势单力孤也是成不了气候的(Lv70英雄打XX只黑龙还是有困难的)。这点上来说本作把握得非常好。英雄要尽早培养,而且要有重点的培养2-4个(视地图大小),分队时最好一个军团2-3名英雄,可以互相配合。我不太主张纯魔法的英雄,因为到后期太容易被首先击倒了,白费这么多魔法点数(有种可以防御前三次打击的宝物袍子,很适合魔法英雄)。这样看来,无论是战斗的还是放魔的,“战斗”技能都很重要。战斗的英雄除了身体要好,“抗魔”技能要尽早升,不然一道闪电就送了命;魔法英雄适当将“战斗”升满,不要被人家一箭送命。技能学习方面要精不要泛,与《暗黑》不同,《英雄》里的技能水平越高,升级时的作用越大(如“基础战斗”到“高级”防御+5,但“大师”升“宗师”+20)。不过我个人认为技能分五级太多了,即使Lv70也只能学到五大类的2/3,而且一般来说升到Lv4X已经是很了不得的事了。好在有“圣坛(Altar)”和一些学校、技能所的存在,大地图里集中一个英雄升满个3-4类还是有希望的。职业感觉设计的不是很好,只有初级、高级两层,效果也太不明显了(究级魔法职业“大法师”也不过+20%魔法效果),如果在层次和效果上加强一些,感觉会更有趣(模仿战棋类游戏一贯的庞大转职系统)。

魔法一向是本类游戏的重点项目,本作魔法数量很大,作用也广泛化了。纵向分成“生命”、“死亡”、“秩序”、“混乱”、“自然”五大系,横向又分为“攻击”、“诅咒”、“祝福”、“召唤”、“其它”几类。具体作用我就不细说了,各位很容易查到。有些魔法不同名、不同系,但作用大同小异,这也是为了平衡各魔法能力;有些魔法是只有生物才会的(好像“老化”现在学不到,只有幽灵才有的攻击特效);有些魔法在行会里学不到,要自己悟的(“宗师魔神”+“宗师自然”=“召唤恶魔”,绝对Lv6魔法);有些魔法的作用效果在英雄手上并不理想,毕竟只有一人,但由一大群生物来使用的话,相当可怕(30只食尸怪放的毒你吃吃看;20只水元素就可以放出杀伤250的冰箭)攻击类的魔法变化不是很多,样式也老套,毕竟创新乏力了么,为什么不来个什么叠加效果,比如使用“圣唱”,再使用“圣词”可以效果加成,附带死亡系防御-50%的三回合持续效果诸如此类;高级攻击类魔法威力不是很大(相对游戏后期的战斗),用时不爽。诅咒类和祝福类的特点是技巧性强,使用得当可以达到事半功倍的效果。对杀伤力上下限相差大的生物“诅咒”一下,可以大量减少我方伤亡;相应对我方放“祝福”,这一来一去作用对象也有讲究,如“施毒”对英雄作用较好(忽略多种防御效果),但用在四级生物身上就不明显了。召唤系魔法我个人认为是最强的法术了,可以反复使用,数量叠加,最大的优势是可以召唤自然系所有生物,包括最高级生物;若配合“魔神技能”,就可以以成倍的效果召唤死亡系生物(Ah~我可爱的恶魔们~),强力召唤师只要使用一次,可以使本方凭空多出几个月的生物成长量。所以本方的召唤师是一定要重点保护的,而对方的么好像电脑控制的英雄比较迟钝,至今没发现使出很强的召唤法术。地图魔法没什么新意,倒是“城镇之门”可以战场使用,爽!我个人认为魔法最好有个熟练度的隐藏数值,使用多了可以发挥更强威力,这样也加强了可玩性么。

城市建筑除了2-4级生物招募处要选择外,也没什么新意了,而且我认为本作的城市画面缺乏层次感,完全就是在一块平板上摆玩具,不像前作中的城市来的紧凑浑然;而千篇一律的城市布局也比较让人乏味。此外,本作的钱太难赚了,城市大厅最多提供1000金/天,还要付出大量资源的代价。但即使如此,建筑的收费还是一点都不含糊,城堡7500金和大量资源还是跑不掉。但失去了提高生物成长量的作用,只要英雄在外歼敌得当,我是实在找不到加盖城堡的理由(除了有些生物招募地变态地要求先建城堡)。还有野人族的养殖棚,15000我宁可花来招野兵;小地图如果你花钱造自然族的召唤之门,结果只会是积聚了大量生物却没钱征召;秩序族的宝库,花大价钱建起来,但要收回成本没有2、3个月是别指望的,更何况游戏初期资金那么紧张话又说回来,其实高级生物的价格还是很让人咋舌的,黑龙要8000金+4硫磺!但生长量也低得很。最便宜的雷鸟要1800金+2水银(这个价格还是可以接受的么,但奇怪的是比它弱的冠军骑士也要2000金+2木材+2矿石,可能是价格高换取训练快??雷鸟基础生长+3只/周,而冠军骑士+4名/周,比吸血鬼和食尸怪都高)。从这点上来说,召唤师的好处又体现出来了,24MP=10多个甚至20多个恶魔!

宝物方面,也还是老一套。不过由于英雄的“独立”,宝物属性的性质一定要看清,是只对英雄本人起作用还是对全队。那么在“众神之剑”(英雄近战攻击力和近战防御力+3,所带领的生物近战和远程攻击力提高50%)和“公牛巨斧”(英雄近战攻击力+50)之间看来又有一番挣扎了(集体主义VS个性思想?)不过仿照RPG游戏,本作有了消耗性的药水和药剂,感觉上开始还好用,可到后期每一回合行动都至关重要的场合,药的效果就不如这一次行动机会的价值高了。至于一些羊皮卷还有卷轴什么的??完全*!

说了这么多,口都干了不,是手都酸了。总的来说,本作在各方面的改进还是有所提高的,尤其是画面的精美绝对让人一看到就有想玩的冲动(可惜我的老机器,为了提高速度,只好牺牲动画效果了)。尽管一些方面仍是差强甚至不尽如人意,但希望在后作版本中有所交待(也只有希望而已了)。

以下是经我测试的秘籍,可能有一些我没有理解,测试不成功。注:获得生物一律为5个/次。使用秘籍后本地图得分为0,玩家名为“Cheater”(作弊者),无法参加排名,所以不是玩玩而已就别用(还是用FPE改的好)。

nwcAmbrosia获得大量材料 (200000金+300各种资源)

nwcGoSolo自动游戏

nwcAres赢得战斗

nwcAchilles战斗失败

nwcHephaestus切入选择战役模式(有什么用?)

nwcEtTuBrute获得“绝望匕首”(近战对手-10士气)

nwcExcalibur将当前整张地图的状态保存为位图“entire_map.bmp”(无阴影)

nwcNibelungenlied获得“强烈否定指环”

nwcTristram获得十字军

nwcLancelot获得冠军骑士

nwcStMichael获得天使

nwcSevenLittleGuys获得侏儒

nwcMerlin获得魔法师

nwcCronus获得泰坦

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