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燃烧意志比斯塔加点
航海王燃烧意志中比斯塔的加点是非常重要的,本次就为大家带来了航海王燃烧意志比斯塔加点攻略,也是比斯塔技能加点指南,非常全面的内容,想了解比斯塔的朋友可以参考,希望大家喜欢。
技能加点
1~10级:
主动技能除了2魂玉的花剑圆斩,都点到16级。尽量不要超过这个级数,因为90级后提供的技能点在点满被动与天赋后,能够给分摊给这些技能的,就只有这么多,所以你哪怕选择只点到11级,也尽量别超过这个界限,一旦超过就意味着其他技能等级会被拉低。
20~40级:
终结技点到16级,状态、天赋全都点满。花剑的状态和天赋极具攻击性,所以也会是一名相当强劲的输出猛将。奥义这里也是默认点满的,不点满觉得心里不舒服。
50~80级:
最后这里全部点满,都是被动和天赋,至此技能点就所剩无几了。如果后续开放100级,到时候可以再提升一下没点满的技能等级。
航海王:燃烧意志|
燃烧意志比斯塔和鹰眼谁厉害
航海王燃烧意志中你知道谁的单体输出最强,谁的群体输出最强吗,还有谁才是最强的前排,这些问题小编都整理除了排行,小伙伴们快来一起看看吧。
单体输出
排名:
1.黄猿(SSR)
2.山治(SR)
3.烟鬼(SSR)
4.索隆(SR)
简单总结:黄猿可以排到第一,得益于他稳定的伤害,后续被动及天赋对技能伤害的提升,相比之下山治和烟鬼,虽然前期伤害都很可观,但后续的技能和天赋支持不足,导致在后期伤害很难有更好的提升,而索隆则是整体伤害就要比山治和烟鬼低一些,虽然有部分技能的支撑,但也不太理想。
群体输出
排名:
1.艾斯(SSR)
2.鹰眼(SSR)
3.艾尼路(SSR)
4.青雉(SSR)
简单总结:
在所有群体伤害的角色中,艾斯排到第一,不仅应为他有很高的群体伤害,并且艾斯也可以打出非常可观的单体伤害,相比于第二的鹰眼,技能消耗点数偏多,前期每回合只能放一到两个技能,艾斯则可以通过低耗和高耗技能打出连击,而艾尼路则是主动技偏少,青雉群伤技能伤害偏低,所以依次排列在之后。、
前排坦克
排名:
1.赤犬(SSR)
2.卡普(SSR)
3.大熊(SSR)
4.沙鳄鱼(SSR)
简单总结:随着游戏时长增加,坦克不仅要能承受更多的伤害,还要有一定输出或辅助的能力综合几方面考虑,推荐将赤犬这个角色排在最前面,或许赤犬并不是最能抗的,但他一定是这几个人中,能制造伤害最多的一个,很简单的一个对比就是,赤犬的所有防御向的技能,全部都是被动和天赋,而卡普、大熊、沙鳄防御向技能中多多少少都会有一两个是主动释放的技能,在不占用输出技能的前提,增加防御属性,这点非常难得。
ps:排名不包括限定卡池,如路奇等。
燃烧意志马尔科最强加点
航海王燃烧意志手游
v1.16.0.325957
类型:策略*
大小:883.4MB
评分:5.0
*:
标签:动漫改编海盗男生精选多人游戏
马尔高的属伤是非常高的,经过测试。速度散装80级满突满训练的情况下,首回合放大即可带走对面三万五血以下的脆皮,第二回合大量属伤,可以秒战国、甚平、乔兹这类顶级肉,秒脆皮更是很随意的事情。
PVP技能带法:推荐主动2+主动3+5终结群伤,重蹴+猛突+炎翼天驱(开状态5魂玉)目的为了防止小马哥伤害溢出,可以作为AOE补刀使用。
PVE技能带法:推荐主动2+主动3+主动5,重蹴(开状态2魂玉)+迅爪(开不开状态都3魂玉)+猛突(开状态5魂玉),单体输出最大化。
推荐装备:80级有条件的警卫套,没条件的速度散装依旧很强,小马哥变身后每回合7魂玉,有了警卫套每回合都可释放奥义。其他的决斗套、龙鳞套或者2暴击套+2勇士也可以。
马尔高五大核心天赋一览:
1、复生蓝焰
治疗技能,每次暴击都会为团队中血量最低的角色恢复百分比生命。马尔高不但属伤有收益,暴击也会有不错的收益。
2、第一队长
马尔高前两回合的速度提升,如果是第一个行动,还会有伤害提升。这里的速度提升保证了马尔高的出手速度,但仅限于前两回合,同时奥义变身会在第三回合末尾结束,没了速度没了变身,马尔科会出现一段危险期。
3、体术掌握
马尔高初始怒气增加,且第二形态每回合额外2魂玉。可以做到首回合直接奥义变身,变身后每回合都2魂玉。
4、浴火重生
马尔高受到致命伤害时会失去一次行动机会,回复自身百分比血量,同时到下次出手时伤害大幅提升。回血量惊人,放弃一次出手机会,自身血量却能够直接回来。
5、复仇蓝焰
马尔高单体攻击的暴击率提升,马尔高范围攻击的伤害提升,火伤提升。专门为了输出而诞生的天赋,单体暴击提升,AOE有增伤,无论走哪条路线都有相关的机制支撑。
航海王燃烧意志雷利技能视频:
2023燃烧意志新世界路飞
航海王燃烧意志新世界路飞技能怎么搭配?有很多玩家都不知道,那么下面就由小编为大家带来航海王燃烧意志新世界路飞技能搭配攻略,希望能够帮助到大家。
1、技能搭配
路飞的定位是优先攻击前排,然后奥义变身后改成对位攻击,在技能搭配方面,因为首回合有8魂玉,所以我们主用的就是3+5+5的一个搭配。
PVP:兀鹫火箭炮、橡胶火拳枪、橡胶象枪乱打、奥义
PVE:兀鹫火箭炮、橡胶火拳枪、橡胶灰熊枪(终结)、奥义
PVP方面,因为现在很多前排都有一个免控机制,所以终结的眩晕收益太低,而且想要首回合奥义变身,肯定也不能使用这个终结技。小技能方面,要根据实际战况,选择释放火拳枪还是象枪乱打。尽量让路飞首回合奥义,奥义变身后才有一个大幅提升。
PVE刷剧情方面,我们就带上终结眩晕,参考白胡子的眩晕,应该会对很多主线BOSS生效。最新的还需要测试,本菌正式服没搞到,抽到了一波早已8星的红发,难受啊。再一个小技能肯定是优选火拳枪,主打单点伤害。
2、技能加点
1~10级:
前期角色技能可先点到11级,后期补点。优先考虑技能被动和状态、天赋。
这里兀鹫火箭炮最后可补点到12级,象枪乱打则是11级,有眩晕的终结技也是11级,我们主要用这个终结技的眩晕。另一个单点技能火拳枪则是点到了15级,然后尊重玩家习惯,将奥义点满。
20~40级:
天赋、被动、技能状态点满、然后变身后的两个技能,我们点到了15级,变身后路飞的输出提升非常高,肯定要是优先考虑变身后的技能等级。可惜的是路飞的技能太多了,技能点是不够用的。
50~100级:
100级这里就简单多了,全都是天赋、被动和技能状态,这里全部点满即可。
角色的装备,以及附魂、宝石我们还是在其他文章中解析,这里稍微提一下,主要考虑的还是生命、攻击、速度、暴击。路飞变身后有着较高的暴击加成,我们可以考虑进一步提升暴击(而且虚战加的高)。
路飞的强度很高,但是也很明显能够感觉到路飞受到了限制,变身的基础持续回合数只有1回合,额外的增加回合数,也需要释放技能50%概率获得。感觉这个新路飞,是不是换策划了?赌的成分越来越多了。
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