红色警戒世界大战由本站整理编辑,为你带来全面的红色警戒手游内容阅读。一起跟小编来看看吧!
红色警戒世界大战
Blitzkrieg:增加坦克集团的速度和攻击值
SupplyDrop:提供补给资源
MilitaryGearUp:可以迅速增加步兵生命值
VWeapons:向指定地点发射三枚V-1火箭弹,从而导致巨大破坏力
PropagandaWar:煽动敌人动摇其军心,降低士气和攻击力
详细说明
国家秘籍
1、德国(Germany):
(1)复仇武器(VWeapons):向指定地点发射三枚V-1火箭弹,从而导致巨大破坏力
(2)宣传战(PropagandaWar):煽动敌人动摇其军心,降低他们士气和攻击力
(3)间谍活动(Espionage):显示敌人当前的经济状况,并且盗取敌方部分资金
二、美国(UnitedStates):
(1)机车补充(MechanizedAdvance):临时为机动车辆增加速度,攻击和防御值
(2)援助供给(LendLease):给指定的机械团提供供应
(3)机车补给(MechanizedResupply):给指定的机械化军团提供供应
红色警戒手游
红色警戒,可是红的最早的单机游戏,相信很多玩家现在电脑里至今还有红色警戒共和国之辉版本什么的。最近,手机游戏里也出现了红色警戒了。手游红色警戒好玩吗?一起来看看吧!
大战略红色警戒怎么玩?
前天刚好是抗日70周年纪念日,这一天游戏内刚出一个频道——【祖国万岁】。一起来统一世界吧!
红色警戒大战略怎么领取礼包? 玩家刚进入游戏的时候,会看到右上角有一个闪动的按钮,那就是【在线礼包】按钮。玩家只要登录游戏等待一定的时间,就会收到系统赠送的在线礼包。
手游红色警戒怎么获得幸运币? 在线礼包是很好的,玩家只要坚持在线,就可以获得,而且还会获得幸运币哦!这可是非常难得的好东西。
红色警戒手游大战略版 *取礼包: 另外一种获得幸运币的方法,就是玩家每天登录游戏领取的【7日登录礼包】,这个礼包*取,而且可以不断获得更多奖励。
红色警戒大战略怎么抽奖?红色警戒幸运币有什么用? 要怎么使用幸运币?游戏内的幸运抽奖系统就派上用场了。玩家可以不停地抽奖,每次消耗1个幸运币,随机获得一定的奖励。高级抽奖要等到玩家角色15级之后才可以使用,奖励更加丰富!
红色警戒手游怎么做任务?做任务有什么奖励? 这个游戏里,有一个独立的任务系统,玩家唉可以每天无限制的做任务,并且获得任务奖励,奖励的东西主要有经验、声誉、荣誉徽章等等。
手机游戏红色警戒怎么加入/创建军团? 游戏中有一个军团系统,玩家可以加入后找到自己的组织,并且玩更多的活动。另外,世界中总是会有军团收人,玩家可以接受邀请加入军团。
手游红色警戒怎么升级为中尉? 玩家点击左上角的人物头像,打开之后就是个人信息栏,点击人物下方的少尉按钮,直接升级为中尉。
玩家在升级、建造的过程中,会出现建造序列,往往是不够用的,这就要玩家开通VIP,逼着玩家花钱。
红色警戒VIP有什么好处? 除了上述VIP特权,下面就是大战略中VIP的特权列表,形成与普通用户鲜明的对比。
红色警戒郊外怎么建设建筑物? 在郊外,玩家刚出的时候,可利用的土地比较少,因此要慢慢的发展,比如说建造一些石油井等等。
红色警戒大作战怎么切换到世界地图? 右下角有一个地图按钮,我们可以切换,一共有三种地图:基地、郊外、世界。
手游红色警戒怎么侦查敌情? 我们在世界地图中,可以找到一些国家或者机器人的领地,点击领地后可以进行侦查。
手游红色警戒怎么发动战争? 同一样在按钮下还有一个按钮,就是【进攻】。这时候我们可以派出自己的战队,去执行任务。
红色警戒大战略怎么攻打其他玩家? 无论是战胜还是战败,玩家都会收到系统的战斗报告,胜利之后,会收到大量的战争资源。
但是要注意的一点就是,玩家派出的战略部队,在一定时间内是无法再次操作的,形成了空缺。
还有就是,玩家攻打别人之后,就破坏了自己的保护层,其他玩家同样可以打自己。
相比之下,玩家们还是刷图过任务比较简单,而且升级最容易,取得全部徽章之后,还有额外奖励。 PS:此红色警戒非彼红色警戒,只有一句熟悉的谭亚的'on my way',差之远矣。
红警3基础入门攻略
红色警戒3是一个即时战略类游戏,而对即时战略游戏的“战略”的说明,就是我们这个帖子的最重要的内容,关于RA3新手入门攻略大全,一起来学习下吧。
不管这个游戏还有没有人愿意为之付出心血,它就在那里。
这是一个面向新人的帖子,高手还请多多指教。
先从解释开始。
红色警戒3是一个即时战略类游戏。
即时战略的英文名称:“Real-Time Strategy Game”,简称“RTS”。
我想聪明的你一定已经注意到了,“即时战略类游戏”中最显眼的四个字:“即时战略”。、
为什么说它即时,我们对比一下传统的智力游戏,围棋,象棋,这两个是回合制的游戏。
通过理解“回合制”,我相信不用我多作解释,你已经明白了“即时”的意思。
然后便是“战略”了。
而对即时战略游戏的“战略”的说明,就是我们这个帖子的最重要的内容。
我们来从“这个游戏到底该怎么玩”这个问题开始思考。
在我看来,即时战略游戏的三个大件:
1、经济,2、部队,3、科技。
经济的表现形式,各个即时战略类游戏都不相同,而在红色警戒3里面,就是钱,造什么东西都是花钱。而在War3中,经济的形式是木材和金钱,不同的单位对这两样的侧重有所不同。(还有英雄连)
经济的获得方式,这个就需要花点时间去理解了,因为“不同的经济获得方式,就是不同的游戏”。
在红色警戒3中,EA很有创造力地把经济的获得方式变成了一矿一矿车的形式,时间证明,这个思路十分正确,使红色警戒3的竞技性获得了极大的提高。这也是区别于红警2和其他即时战略类游戏最大的地方。
现在说“部队”,简单来说就是兵。大体上说,就是越有钱,兵的数量越多。兵种之间有克制,不同的阵营(种族)的兵种在特色上不同。
拿红色警戒3为例,苏联是厚重缓慢物美价廉,操作难度高,少数单位灵活高机动高性能,血少;
盟军则是科技发达,部队较贵,操作繁多,兵种性能极高,操作好以一当十(夸张了,就是那个意思),四两拨千斤,大致就是这么个意思。
帝国的单位机动性强,空军与陆军甚至可以转换(部分单位三栖),熟练地翻越地形,单位血薄,技能CD短,操作多较容易。
在我看来,就新手变成中手的难度来说,帝国最小,盟军最大。
最后我们来谈科技。
苏联的科技是建筑物,一个高科造好,全盘享受T3科技;
盟军的科技是绑定在基地车的,基地车跑到哪,科技跑到那,基地车爆炸,科技立刻变T1;
帝国的科技则是在生产建筑里(劣势明显,这也能看出来,一款优秀的RTS类游戏,平衡性是不死板的,而是处于动态平衡,此优彼劣)。
而苏联的科技与盟军相比,如果基地稳固,自然是盟军劣于苏联,
但是假如苏联或者盟军老家被推,不得不下海(或者上岸)时,盟军仍然能保持原来的科技,但是苏联却变成了T1,由此可见,盟军比苏联转型容易(盟军很多单位本身就是两栖的)
所以EA在这一点上做到了有优有劣,动态平衡,默默点赞。
我们说完了经济,部队和科技三点,现在再来回过头,谈一下即时战略游戏中的“战略”。
从经济上说,经济好不等于优势,过分发展经济而忽视建造军队,对面进攻,再仓促补兵,虽然不会死,但是经济优势立刻就会被瓦解,然后在经济和军力上立刻均处于劣势。
从部队上说,部队多不等于优势,部队建造过多,对面选择积极防御,防御成本小于进攻成本,在自己基地附近作战,防御方肯定处于优势(你用现成的部队进攻,在赶到对面基地时却发现对面已经造好克制你兵种的单位)。
从科技上说,科技领先不等于优势,科技领先,T3部队打T2部队确实占尽便宜,但是过快发展科技,而在部队数量和经济发展上瘸腿,一方面对面的低科技部队进攻时,自己还没怎么造高科技部队,一方面对面会在你专心升级科技的时候,反复的骚扰你的经济,同时大幅扩张自己的经济,最后你可能不仅部队数量远少于对方,在科技上也没有对方升级的快。(赔了夫人又折兵)
以上这些战略,又与“即时性”紧密相连。
关于即时战略类游戏的几个误区:
①操作量越大这个即时战略游戏越好(你是抖M么)
②越复杂这个即时战略游戏越好(你是抖M么)
③即时战略类游戏主要考手速,操作(这不是即时操作类游戏,是即时战略类游戏)
关于即时战略类游戏的市场:
四个字:“萎靡不振”。
但是就像我开头所说的:不管这个游戏还有没有人愿意为之付出心血,它就在那里。
如果你认为这个游戏能给你什么,能让你收获什么。
那就果断入坑吧。无论时代怎么变,玩游戏的人怎么变,这个游戏不会变。
RTS类游戏是现代计算机技术与竞技思想的一次优秀的配合,较全面地发挥了计算机所特有的优越性。
希望有生之年RTS能重新成为电子竞技的主流。在未来会有更优秀的RTS类游戏产生。
红警3为何被中国禁止
有三个原因:
1、红警3的阵营问题:
红警系列自从2代开始就有被禁的传统,主要问题还是战争类游戏的涉及方面或多或少会比较敏感。红警系列虽然自始至终都没有大和谐陆阵营,很大程度也是出于对这一块的顾虑。红警3中的苏联阵营,对于和谐主义有着较大的黑化,有意无意地美化着盟军阵营。
2、EA自身的问题:
EA首先作为一个游戏公司巨头,他的作品质量自然问题不会太多。更多的原因可能就在其他方面了。因为EA和大和谐陆有芥子,所以它的*Origin并不开放大陆支付。Origin可是代购们一个重要的收入来源。这是其中非常重要的一个原因。
3、其他方面的问题:
在对EA游戏以及各种战争类游戏的审核方面,和谐一直做得比较苛刻而严谨,不像王者,lol这种,能够比较轻易的在市场上流行开来。而对于命令与征服系列的红警3也好,还是大火的吃鸡游戏也罢,都逃脱不了无法被正式许可发行的命运。
小提示
创作背景:
《命令与征服:红色警戒3》是由美国艺电公司2008年出品的一款即时战略游戏,于2008年8月推出PS3、Xbox360、PC三种游戏版本。
该游戏是《命令与征服:红色警戒》系列的第三部。故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起:旭日帝国。最终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面。
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