wow盗贼天赋选择(军团再临盗贼天赋推荐)

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wow盗贼天赋选择

在《魔兽世界》怀旧服中,盗贼(潜行者)是游戏里玩法风格多变的职业,所以加点也能有很多不同的方案,下面带来盗贼的天赋加点攻略。

点击查看:魔兽世界怀旧服盗贼攻略

在怀旧版本的魔兽世界中,天赋的加点自由度极高,甚至许多天赋都不用点满31点,这也创造出了极其丰富的职业加点玩法。

今天就给大家详细介绍一下,盗贼的几大主流天赋:

盗贼的天赋最大的缺陷是PVP天赋和PVE天赋差别非常大,没有一套能够适用多种情况的万金油天赋。PVE天赋的盗贼野外战斗力非常低,而PVP天赋的盗贼副本输出又非常差。但是盗贼的优势也很明显,PVP天赋的盗贼几乎是最强1V1职业,而PVE天赋的盗贼在前期也是稳坐第一输出集团,可以说有舍有得。

NO.1练级天赋

盗贼练级还是首要推荐战斗天赋,高闪避高招架能够尽量的减少血量损耗,平砍伤害也不俗,如果能拿到一把最新等级的蓝装武器,那在练级还是非常惬意的。

同时对抗3只以上怪物的时候,闪避、冲动和剑刃乱舞配合也能应付得了。唯一的缺陷是练级路上的野战能力较弱。

PVE天赋:盗贼的PVE天赋已经走向固化,只分两种——战斗剑和战斗匕首,根据贼的主要武器来决定输出天赋,战斗剑是拿拳套、锤子、剑一类武器的统称,但是最优的武器还是推荐拿剑。

NO.2战斗剑天赋

PVE中适应性比较强的天赋,需要拿剑作为武器,前期一对雷德双刀就可以打出非常不俗的伤害,然后就等着黑龙MM拿放血者吧。

输出手法很简单,用邪恶攻击常规输出,保持切割,多余的星放剔骨。起手可以等MT拉几秒然后冲动加剑刃乱舞打伤害,冲动完了消失清一下仇恨,否则容易OT。

战斗剑最好的一点就是适应性强,适合各种BOSS发挥,而且野外SOLO怪物也比较好用。但是综合的DPS伤害略低于战斗匕首。

NO3.战斗匕首天赋

盗贼PVE中输出最高的天赋,需要使用匕首作为武器。依靠强化背刺的30%暴击率加成,使得主要输出技能拥有极高的暴击率。输出手法上以背刺作为常规输出技能,保持切割。

虽然DPS伤害很可观,但是战斗匕首贼的局限性也很大,首先是必须在BOSS背后输出,否则输出会大打折扣,其次战匕贼的仇恨也是很大的问题,因为背刺过高的暴击率,所以起手输出的时候可能需要用邪恶攻击来给T拉牢仇恨的时间。

最后因为匕首需要背后,所以此天赋的刷怪能力也比较便秘,不过影响不大。

PVP天赋:在60年代,21 8 22的匕首贼曾经占据统治地位非常久,但是随着官方版本1.10的更新,盗贼天赋大改,使得适应性更强、表现更全面的出血贼强势崛起,并成为WOW中1V1最强的职业天赋之一,匕首贼PVP的时代也逐渐衰弱。

NO4. 21-3-27经典出血天赋

崛起于1.10版本的天赋,PVP中相当全面的天赋。冷血和伺机待发使得此天赋在PVP中手里拥有的牌面技能非常多。无法解除晕迷的职业可以被一个出血贼连续打4套以上的技能,一直被晕到死都无法动弹。

此天赋连人的手法也非常简单:

偷袭-出血-出血-肾击-出血-等肾击最后1秒-凿击-等能量-消失-偷袭-冷血-剔骨

如果血量低于2500的非板甲职业,这样一套技能基本就死了。如果血量高于2500的玩家,那么就是:

偷袭-出血-出血-肾击-出血-等肾击最后1秒-致盲-脱离战斗潜行-闷棍等8秒-偷袭-出血-出血-看目标血量,低于1500血量直接冷血剔骨,也就死了。

而且各自连招之间还能非常灵活运用,杀得敌人豪无还手之力,可以说是60年代PVP体验最佳的职业。

不过PVP中最大的缺陷是大技能的冷却都比较长,没有技能的时候就如同高级步兵任人宰割。

而且此天赋在PVE中的输出惨不忍睹,容易被当成混子踢出团队。

NO5.21-8-22经典匕首贼

在1.10出血贼崛起之后,经典匕首贼用的已经不多了,但是喜欢爆发大数字的玩家依旧可以尝试匕首天赋。

但是此天赋在不借助道具的情况下会出现控制真空,给对手反打的机会,不像出血贼可以一直让对手到死都毫无还手之力。

如果喜欢PVP的玩家想使用此天赋,建议刷到ZUG的职业饰品并且常备菊花茶,这样就可以享受匕首贼大数字秒人的快感。

NO6. 16-12--23疾跑匕首贼

此套天赋爆发略低于经典匕首贼,但是优势在于机动性和灵活性非常高,卑鄙天赋支持下使得起手技能的控制力也较强。

而且此天赋是针对法师的最强天赋,可以在贼法对决中多占一份优势。

NO7. 命运匕首贼

盗贼起手爆发最高的天赋,没有之一。但是缺陷很明显,后继乏力,如果一套技能无法战胜对手,那么剩下的就凉*。

此套天赋和元素法一样,适合战场和野外虐菜,起手“三板斧”的爆发力非常强悍,但是一旦无法击杀对手,缺少伺机待发支持的盗贼在少一套技能的情况下就非常弱势。不适合高手之间的1V1战斗。

军团再临盗贼天赋推荐

在魔兽世界7.1的体验中,喜欢玩刺杀盗贼的小伙伴们知道7.1刺杀贼天赋该如何加点了么?下面和深空高玩一起了解下魔兽世界7.1刺杀盗贼天赋加点推荐攻略!

出血:重创目标的同时还能使其流血伤害提高30%,且奖励1个连击点。

夜行者:潜行士伤害提高50%。

预感:提高最大连击点数上限3个。

装死:保命技。

内出血:肾击使目标流血,12秒内造成(连击点数 x 124.2%攻击强度)伤害。

苦痛毒液:增加额外的技能伤害。

天降杀机:毁灭技,目标身上连击点数越多伤害越高,而且在7.1版本里该天赋加强了100%。

以上便是魔兽世界7.1刺杀盗贼天赋加点推荐攻略 小心背后,希望对玩家有所帮助!

魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

wlk盗贼种族选择

联盟:

一、人类

原因:

1.盗贼是暴输出的职业,对轰是不行的,而自利可以节省一个饰品来加强你的伤害,非常重要。

2.人类有感知,在贼对贼的时候先发现对手的人胜率至少要增加40%。

3.剑锤专精,外交,无一不是非常好的种族天赋。

二、暗夜精灵

原因:

1.该种族天生高敏,数值略占优势。

2.种族有更难被击中天赋,正配盗贼的高敏。

3.影遁,唉,爱也影遁,恨也影遁,相对影遁PVE的价值来说,PVP的影遁....肋啊~~~~

三、侏儒、矮人

原因:

不多说了,不能说种族天赋一点都用不上,但是相对于上面两者.....都是浮云啊~

部落:

一、兽人

原因:

1.攻击狂暴~~~~一招秒杀所有联盟贼。看看人家的种族天赋。

2.减少15%昏迷时间....看看人家的种族天赋!!!!!

二、血精灵

原因:

奥术洪流在施放后会使血精灵恢复15点能量值、6%法力值或15点符文能量值,同时让8码范围内的敌人沉默2秒。很好的打断技能。

三、亡灵

原因:

[被遗忘者的意志]移除魅惑、恐惧和催眠效果,不再具有免疫效果。但是对于逐渐强大起来的SS,这个技能又重新回到了主流位置。

四、巨魔

1.使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%,很NB啊

非常想说:看看人家BL的种族天赋~~~看看~~~~LM就是后娘养的??

wlk盗贼副本天赋推荐

魔兽世界WLK版本盗贼想必是很多玩家的选择,wlk盗贼练级天赋与TBC2.43版本相比,WLK3.35版本有不少机制层面的改动需要我们了解,接下来给大家带来盗贼的练级天赋推荐。

1.毒药机制改动:一是毒药机制从固定伤害改为受AP加成,具备了成长性;

二是[速效毒药]和[致伤毒药]改为PPM机制,导致普通攻击中,速效毒药和致伤毒药的上毒期望次数固定,与武器速度无关;

三是[致命毒药]增加新特效,在叠满五层致命后再次触发致命毒药将触发另一把武器上的毒药,全自动三刀使三刀流成为历史的眼泪。

2.绿字属性统一:一是物理暴击与法系暴击统一,除敏捷换算部分以外,装备上的暴击等级将同时增加人物法术暴击,进一步加强了毒药伤害;二是命中等级同时增加法术命中等级,同样对毒药、毒伤等自然伤害进行强化。

3.破甲属性重做:WLK将原破甲数值统一为破甲等级,每破甲等级换算的破甲值是固定的,并且由于破甲的特殊计算方式成为了唯一一个成长型的绿字属性(其他绿字属性有边界收益递减),此改动在破甲类装备缺失的版本前期将大幅度削弱物理伤害(主要原因是破甲debuff的修改),同时也使得以毒药伤害为主的刺杀贼登上了历史舞台。

4.雕文选择:必选大雕文:[血之饥渴雕文]、[毁伤雕文]可选大雕文:[嫁祸诀窍雕文](团队收益最高,约2%个人提升)[刀扇雕文](AOE场合,如刀扇伤害占比超过10%可选)[破甲雕文](需要自己打破甲的时候可选,自己打破甲时,破甲雕文收益超过嫁祸)小雕文:只推荐[消失雕文],其余随意选。

5.天赋概述:本天赋为当前版本毁伤刺杀推荐天赋。刺杀天赋中2点[健步如飞]是过路天赋,由于刺杀需要潜行起手,因此移动速度还是比较重要的,追求单体极限可以选择加一点[精力],需要自己打破甲可以加[强化破甲],前期精准不够或生存能力不加可以选[快速恢复],这两点并没有特别好的DPS方向加法,因此可根据实际需要进行更换。

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