合战忍者村布局大图由本站整理编辑,为你带来全面的合战忍者村拒绝幕府内容阅读。一起跟小编来看看吧!
合战忍者村布局大图
合战忍者村物语老家前期布局图分享合战忍者村物语老家前期怎么布局,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下合战忍者村物语老家前期布局图分享合战忍者村物语老家前期怎么布局,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
合战忍者村物语老家前期布局图分享
1.p1是前期老家布局,就这一个版块,大概月入2000,供大家参考。
2.p2是当你有了铁匠铺,道具店和五个铁矿(三个也行,把最左最右边的去掉)后,老家的一个布局图,单单老家就可以达到至少月入6000,小人劳动足够高可以到9000。
3.为什么我总是发老家的图呢,因为老家规规整整,好规划呀,同时我玩到现在,也是主要靠老家收益。
合战忍者村拒绝幕府
合战忍者村里面的幕府其实就是你的势力,这个是游戏设定,你必须帮助幕府建立军队打败其他大名,否则游戏无法进行下去,所以拒绝也好,接受也好,都要给幕府捐钱创建军队。
开罗合战忍者村完美布局图
合战忍者村物语各时期布局图一览合战忍者村物语怎么布局,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下合战忍者村物语各时期布局图一览合战忍者村物语怎么布局,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
合战忍者村物布局攻略
首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:
1.忍者们从家到工作点的距离尽量短
2.每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田
3.各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4.店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率
综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下
可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图
这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样
(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。
在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。
下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店
这是单独这一块区域的收益
很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
1.区域不规则
2.区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放
3.纵向太长,忍者的路程更长
4.树需要占一格空间
5.树的生长需要时间
在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。
以上就是本站小编整理的关于合战忍者村布局大图的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到你。
原创文章,作者:admin,如若转载,请注明出处:https://www.yijuhuaxiaohua.com/danji/26224/