地精撕裂者出装加点(dota伐木机出装攻略)

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地精撕裂者出装加点由本站整理编辑,为你带来全面的dota伐木机出装攻略内容阅读。一起跟小编来看看吧!

地精撕裂者出装加点

在遗忘森林的深处有着众多宝藏。没有人知道这件事情,也没有人意识到地精发明家瑞兹拉克的小小身体有多么的危险。瑞兹拉克通过将重型武器和能轻易砍倒一*森林的伐木机结合,创造出了一个既致命又*的伐木机。有着可拆分的锯刃,锋利的刀沿,能勾住树木的锁链,瑞兹拉克消灭敌人就如同砍伐一棵小树苗那样简单。尽管瑞兹拉克谈不上高尚,但是近卫军团总是会付给他足够的金钱去完成任务,当然前提是他和他的伐木机得离生命古树远点。死亡旋风 (D)

地精撕裂者挥舞极其锋利的刀刃,对不幸靠得过近的敌方英雄造成伤害,并在7秒内降低其15%主要属性。如果在途中砍倒了树木,则会造成神圣伤害。作用范围:300;冷却时间:8

等级1:造成50点伤害 魔法消耗:70。

等级2:造成100点伤害 魔法消耗:80。

等级3:造成150点伤害 魔法消耗:90。

等级4:造成200点伤害 魔法消耗:100。1.1技能1级性价比最高,获得减属性效果即可。

2.2技能伤害很高,提升等级之后施法距离大大增加,必须尽快点满。

3.被动技能现在被公认后期神技,前期加一点对线效果非常好。

4.大招是伐木机的唯一控制,利用好C和TD的配合是关键

dota伐木机出装攻略

伐木机的伤害非常高,而且伐木机拥有很多英雄都不具备的爆发能力,而且伐木机团战中的能力也很强。下面是我为你整理的dota2伐木机的加点的相关内容,希望对你有用!

dota2伐木机的加点

三技能前期点一点就够用;一技能如果命中的话伤害其实很不错,特别是对力量型英雄;2技能CD短、伤害高、可逃生,应该作为主要输出手段但是需要较高的技巧;大招是个好技能,施放也需要很高的技巧。

dota2伐木机的装备选择

dota2伐木机的技能介绍

新增:天赋系统

英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择

等级 10 - +150 生命值或+20% 经验获取。

等级 15 - +14 生命恢复速率或+20 智力。

等级 20 - +5% 技能伤害增强或+150 施法距离。

等级 25 - +6% 死亡旋风属性减少或+20 力量。

死亡旋风快捷键:Q/D

主动技能。伐木机挥舞极其锋利的刀刃,对不幸靠得过近的敌方英雄造成伤害,并在14秒内降低其15%主要属性。如果在途中砍倒了树木,则会造成纯伤害。。

作用半径距离:300。

冷却时间:8秒。

魔法消耗:70点。

等级 1 - 造成100点伤害。

等级 2 - 造成150点伤害。

等级 3 - 造成200点伤害。

等级 4 - 造成250点伤害。

伐木链锯快捷键:W/T

主动技能。发射一条链锯嵌入树干里,然后把你拉向那棵树。你在行进过程中会对任何碰撞到的敌方单位造成纯伤害。(被眩晕或变形以后,即使勾中树木也无法获得位移效果)

施法距离:800/1000/1200/1400

作用半径范围:225

冷却时间:4秒

魔法消耗:60/70/80/90点。

等级 1 - 造成100点伤害。

等级 2 - 造成140点伤害。

等级 3 - 造成180点伤害。

等级 4 - 造成220点伤害。

活性护甲快捷键:E

被动技能。每当伐木机受到物理攻击,他都能被动提升1/1.2/1.4/1.6点护甲和1/1.2/1.4/1.6点/秒的生命恢复速率。每次提升效果持续10/13/16/19秒。

等级 1 - 效果最多叠加5次。

等级 2 - 效果最多叠加10次。

等级 3 - 效果最多叠加15次。

等级 4 - 效果最多叠加20次。

飞锯快捷键:R/C

主动技能。将你的主锯条射向目标区域,锯条会高速旋转切割碰到的所有敌方单位,造成纯伤害并减速,受影响单位每损失5%的生命都会被额外降低5%的速度。摧毁树木,当飞锯发射出去时,你无法攻击。阿哈利姆神杖效果:伐木机可以再施放一个锯齿飞轮。

施法距离:1200

冷却时间:6秒

魔法消耗:100/150/200+20/25/30每秒

等级 1 - 飞锯飞行时伤害为100,到达目标区域伤害为50点/秒。

等级 2 - 飞锯飞行时伤害为140,到达目标区域伤害为75点/秒。

等级 3 - 飞锯飞行时伤害为180,到达目标区域伤害为100点/秒。

收回飞锯快捷键:R/C

主动技能。收回放出去的飞锯。

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dota2最逆天的5大后期

虚空假面,美杜莎,幽鬼,德鲁伊,水人。

1、虚空假面:DPS很高拥有团体控制人能够控制一堆人。追杀放方时带减速效果,抵挡一切伤害。眩晕技能发挥2倍伤害,秒杀所有法师脆皮。

2、美杜莎:dota的一姐,有非凡的线上对抗与推进能力。

3、幽鬼:有折射的抗击打和反伤,荒芜的神圣伤害,团战中制造混乱,收割的能力。核心装备输出是非常客观。

4、德鲁伊:优秀的控线能力。两个独立操作单位,都能造成可观的伤害。

5、水人:刷钱能力一流,机动性和切入能力超强,神一般的逃生能力。

地精修补匠要出跳刀吗

修补匠是一个从48一直活跃到现在的英雄,尤其是在6.59D的版本,被誉为拯救世界四大后期之一,只要出了飞鞋冰甲BKB三件套,就走上了刷钱的不归路。从6.60开始修补匠不能刷新BKB了,从此没落了,几乎无人问津,但是6.69增强了E,似乎又有挖掘潜力了。

英雄特点:前期爆发强大,导弹的射程恶心,出了飞鞋后机动性为dota第一,刷钱能力dota第一,但是严重缺魔,后期能力不是很充足。

加点方式:12121212433334+4,8级之前12对点,9级左右飞鞋应该好了,加一点大刷飞鞋,后面补3,刷钱推线并且制造团战障碍。

装备路线:瓶子挂件飞鞋,魂戒,冰甲跳刀(或者推推)羊刀分身林肯等。其实后期装备选择不怎么重要,看情况,重要的是飞鞋要早出。

玩法:修补是dota里唯一一个玩法与众不同的英雄,大多数法师英雄可以互相融会贯通,无非放放技能,注意走位,修补很特殊,出飞鞋之前是一种玩法,出飞鞋之后是完全不同的玩法。出飞鞋前,修补是一个爆发力强大的法师,任何人都不敢跟你对点,E的伤害实在太高,附加的Miss效果实在恶心。修补一定要中单,一般对方英雄看到修补要退后的,如果不退后,不要客气,点两下E一个再点两下,修补的弹道是dota最好的那一类,点人补刀轻松之极,跟修补对线压力极大,看上去他在点你只是磨血,说不定下一次就是一个E再点两下一个导弹拿了你FB,前期无论是E还是导弹的伤害都特别高。打到第一个600出瓶子,控好F,再打500,出鞋。打路人的话除非拿到隐身和加速F再去gank,拿到双倍都要思考一下到底能不能得手再行动,没把握gank成功就回你的中路打钱,利用控F的魔法补充和技能把对面逼回家,自己free farm。一般正常打,前期人头+补刀,14分钟飞鞋是正常速度。出了飞鞋之后一般出魂戒,魂戒很适合修补,可以最大程度利用瓶子,并且弥补前期mana不够的尴尬。飞鞋之后的修补有多种打法,可以骚扰对面,3条线乱飞,远远刷两波导弹回家,对面就会很尴尬,在15到20分钟的时候,2发导弹通常会让对方半血,回家不甘心,不回家恐怕被人gank,这就是修补的骚扰效果,这段期间让自己家dps安心发育,自己顺便图个经验。当然,有战斗发生,不要客气,修补的支援是dota里排第一的,有人头还客气啥,直接飞过去导弹+E,再刷新导弹,糊里糊涂就是人头。

早期如果打的好,你们家会在20分钟以内荡平对方一塔甚至二塔,如果僵持局就要打点钱了,反正修补刷钱简单,看哪条线没人,飞过去,机器人刷新机器人,飞回家补魔,注意的是小地图上如果一个敌人没有不要贸然飞到敌人家半场,说不定都埋伏着准备等你落地呢。迅速补出羊刀,团战的时候就是一个无限羊的bug,极大限制对方核心dps。后期的团战,修补不要冲到前方去抢人头,你只需要在后方导弹,机器人,羊,刷新,导弹,机器人,羊,有机会放放E,没机会E都可以不放,没魔了迅速回家补魔,再第一时间回来,有了魂戒每次刷新前都别忘了点魂戒。修补不缺那点人头和钱,提供最大的输出和控制才是王道。

有修补的战争一定要在40分钟内结束,拖到50分钟修补的作用已经不大了,这个时候就要出跳刀,想办法配合队友抓对面核心,你先手跳羊E刷新接着跳羊E,提供无线羊的控制,队友输出,抓了核心你推线,队友4人推高地,想办法破一两路,当然这只是一个思路,对面核心这么容易被你们gank也不会拖到50分钟。修补是一个顺风更顺逆风无力的英雄,容错率太低,被针对就彻底酱油,所以现在版本比较适合路人玩,比赛比较少见了。

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