阿鲁卡多的佩剑(死亡细胞阿鲁卡多的剑位置)

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阿鲁卡多的佩剑

原意是“可以看到母亲形象的剑",传闻是遗物,不过貌似也没有什么说法= =

不错的剑,出道速度快,硬直低,和那些变态剑不能比,不过我以前倒是很乐意拿着它在城里转悠。

死亡细胞阿鲁卡多的剑在哪

阿鲁卡多之剑:在逆城的焉道,就是打死神附近,打过死神后往前走不远,对应正城拿子恶魔之素那个地方。

阿鲁卡多铠甲:在逆城死翼之间,就是打木乃伊附近,尽头的一个小房间,对应正城拿剑魔的地方。在游戏开始时输入名字:“X—X!V’’Q”,可以利用BUG留下全部装备飞过死神。

里希达模式进去后还能进吗

剧情简介

少女希达戴着一串有飞行魔力的项链从空中落下,遭到国防军特务和海盗朵拉两组人的追击。见习机械工巴鲁救了希达把她收留在自己家里。希达在巴鲁的房中发现了一张天空之城的照片,巴鲁告诉希达自己死去的父亲曾经见到过传说中埋藏着宝藏的空中浮岛拉普塔,他的梦想就是找到这座天空之城。

剧照

朵拉和特务们追踪而来,要夺取希塔的项链。危机时刻,希达带着巴鲁再度悬浮于空中脱险。原来,希达所戴的项链就是让天空之城飞行的动力石,而希达正是拉普塔王国的公主。不久后,两人还是被国防军捕获。特务长慕斯卡以巴兹的生命为要挟,强迫希达说出天空之城的所在地。巨大的飞行战舰带着希塔前往拉普塔,而为了救出希塔,巴鲁和朵拉一起追赶而去……

演职员表

演员表

角色 配音 希达 横泽启子 巴鲁 田中真弓 穆斯卡 寺田农 朵拉 初井言荣 波姆爷爷 常田富士男 穆罗将军 永井一郎 达菲 糸博 达菲的妻子 鹫尾真知子 查尔斯 神山卓三 路易 安原义人 亨利 龟山助清 希达的祖母 铃木玲子 运煤火车司机 西村知道 穆斯卡的亲信 菅原正志 穆斯卡的亲信 大冢芳忠 哈拉·莫多罗 槐柳二 玛姬 TARAKO Underling 林原惠美

职员表

原作 宫崎骏 脚本 宫崎骏 导演 宫崎骏 制作 徳间康快 企画 山下辰巳、尾形英夫 作画监督 丹内司 美术监督 野崎俊郎、山本二三 色彩整理 保田道世 撮影监督 高桥宏固 编集 瀬山武司 音响监督 斯波重治 配音 井上秀司 音响效果 佐藤一俊 原画头 金田伊功 原画 筱原征子、远藤正明、二木真希子、桜井美知代、森友典子、大谷敦子、小林一幸、贺川爱、前田真宏、福田忠、川崎博嗣、高坂希太郎、大冢伸治、河口俊夫、近藤胜也、名仓靖博、锅岛修、江村豊秋、友永知秀 动画监督 尾沢直志、立木康子 背景 小关睦美/木下和宏、吉崎正树、久村佳津、饭岛久美子、太田清美、石川山子 调和处理 高屋法子 特殊效果 阿部徳、寺冈伸治 色彩设定检查 本桥政江 摄影 白神孝始 编集助手 笠原义宏 效果助手 小野弘典 演出助手 饭田马之介、木村哲、须藤典彦 制作* 押切直之 音乐制作 三浦光起、株式会社徳间 音响制作 Omnibus Promotion 录音 东京テレビセンター 摄影加工 IMAGICA 其他

摄影加工:IMAGICA协力:电通赞助:东映株式会社制作:原彻、吉卜力工作室

以上资料来源

角色介绍

希达 希达

配音 横泽启子

全名罗希达·多耶鲁·乌鲁·拉普达。希达是一位身世不明的少女。因为特务头领穆斯卡以调查拉普达为理由,而要求带她回总部协助调查,但在运送途中遇上空中海盗,双方因为争夺希达的飞行石而在飞船上发生枪战,希达为了逃避空中海盗及特务的追捕,因而从飞船上坠落地面,但幸好由于身上佩戴飞行石,所以平安降落地上,也因此被巴鲁发现。后来两人成为军方及空中海贼追捕的对象。最后她才得知自己原来是拉普达的王室正统后裔。希达心地善良,但也不乏女性独有的的坚毅和不屈精神。在天空之城即将落入恶人之手时,希达宁愿牺牲自己的生命也要保卫故国。

巴斯

巴斯

配音 田中真弓

是一位住在有矿坑的小型城镇附近的少年,本作品的男主角,于矿山中担任实习的机械工人一职。父母双亡,父亲先前是飞行冒险家,在一次使用飞行船进行飞行冒险时,不慎被低气压卷入,但却成功突入到内部并意外发现到天空之城拉普达且成功拍摄到一幅照片,因而坚称天空之城拉普达确实存在,但当时众人对他的说法存疑,导致死前都一直被当成骗子。巴鲁个人深信父亲对于拉普达的所言不假并决心承继父亲的遗志,愿望是自己制造一架小型飞机来寻找传说中的天空之城拉普达,作品中有一幕有带到这一架已经完成一部分的航空器。本身个性直接且豪爽,因从事矿工的因素而身强体壮;且具有超出一般同年龄小孩的运动细胞,亦有着优秀的眼力。每天早上起床后的例行公事则为放出自家楼顶饲养的鸽子及吹奏小喇叭。在本作品的最后,和希达一同前往希达的北方故乡肯德亚山谷。

罗穆斯卡

罗穆斯卡

配音 寺田农

斯卡·保罗·乌鲁·拉普达。拉普达的王室另一支后裔,同时也是 *** 的情报机关特务,军阶是大佐,很有野心且了解拉普达的秘密,手枪射击技术相当出色。保罗在希腊语有从属的意味,所以他的名字有可能有暗示著“拉普达的副王”。最后自己被巴鲁和希达以毁灭的咒语解开飞行石时所产生的强光弄瞎了双眼,堕海身亡。穆斯卡是一个道貌岸然的伪君子,外表对人谦和有礼,实际上心狠手辣,心中暗藏邪恶的野心。

朵拉

朵拉

配音 初井言荣

空中海贼的首领,旺盛的行动力与年龄不太搭调。从海贼船上的肖像得知,她年轻时十分漂亮。朵拉是个面恶心善的老海盗,精通天文地理和密码破解,做事雷厉风行。

查尔斯

查尔斯

配音 神山卓三

朵拉的长男。有着丰厚胡子的大男人,是个有无与伦比的力气的人。可以把胸部鼓起到衣服的扣子弹出去的人。喜欢的食物是布丁。

音乐原声

原声集《天空の城ラピュタ 飞行石の谜》 曲序 曲目 作者

01

《空から降ってきた少女 Joe Hisaishi 02 《スラッグ溪谷の朝 03 愉快なケンカ(~追迹 04 《ゴンドアの思い出 05 《失意のパズー 06 《ロボット兵(复活~救出) 07 《合唱 君をのせて 08 《シータの决意

09

《タイガーモス号にて 10 《破灭への予兆 11 《月光の云海 12 《天空の城ラピュタ 13 《ラピュタの崩壊 14 《.君をのせて 映像集《空から降ってきた少女》 曲序 曲目 作者 01

《天空の城ラピュタ》

Joe Hisaishi 02 《テデスの要塞》 03 《シータとパズー》 04 《失われた乐园》 05 《ハトと少年》 06 《鉱夫》 07 《飞行石》 08 《ドーラ》 09

《シータとパズー》

10 《大树》 11 《フラップター》 12 《竜の穴》 交响乐《天空の城ラピュタ 大树》 曲序 曲目 作者 01

《1.プロローグ 》

Joe Hisaishi 02 《Gran'ma Dola》 03 《空中散歩》 04 《ゴンドア(母に抱かれて)》 05 《大いなる伝说》 06 《大活剧》 07 《鉱山町》 08 《时间の城》

获奖记录

获奖时间 届次 奖项名称 备注 2012年 日本初恋*首选影片 提名 1986年 年度日本电影第8位 获奖 1986年 动画艺术日本电影第1位 获奖 1986年 第4回 日本动画大赏美术部门最优秀赏 获奖 1986年 第15回 Pia Ten动画部门第1位 获奖 1986年 第41回 每日电影奖大藤信郎赏 获奖

幕后制作

创作背景

宫崎骏语“我想制作一部少年英雄为了梦想而不断拼搏的冒险故事。当时我就确信这种题材对观众没有吸引力。虽然过了一段时间后,很多人都说‘我好喜欢《天空之城》,可是在院线发行时期却观者寥寥。当男性得到一份工作或某个职位时,他便被视作成年人。对于女性来说,身体形象就可以令她的角色成立,而对于男性来说则需要社会地位乃至命运这些看不见的东西去支撑。因此,像巴鲁这类劳动者身份的少年,很难将观众吸引到电*中来。可我希望还能再制作一部描写8、9岁少年英雄的影片。男孩,时常会悲剧性地存活于世。对于他们来说,在现今这个世上生活是多么艰苦的一件事。”

剧照

原稿设计

《天空之城》原稿是将宫崎骏大将《修那的旅行》改编后创作出来的。《修那的旅行》是宫崎骏以西藏的民间传说为原型创作的全彩图绘本。但因当时中日关系恶化,没有被拍成电影,也是因此这件事宫崎骏开始将世界和平列入动漫作品的主题。

情节设定

纵观宫崎骏的所有动画电影作品,不难发现“飞翔”是其永恒的主题。在本片中,他更是将舞台搬到了一座“空中楼阁”之上——天空之城拉普达。这是一座以反引力装置的飞行石为悬浮动力的空中城市。满怀强烈的社会意识和人文关怀的宫崎骏试图通过对文明失落的根本原因的追问,影射出人类文明的现存弊端,并对文明如何才能生存、发展的哲学命题进行探讨。而这一切,都是通过拉普达这座虚构的天空之城的兴衰来表现出来的。

剧照

在影片中,拉普达城出现时已是一座空无一人的废城。人们只能通过巨大的飞行石、不计其数的机器人、堆积如山的财宝来遥想其当年的繁盛。宫崎骏显然无意于着重向观众介绍拉普达文明产生与发展的过程。他仅仅是以这种曾经极度繁盛的文明的最终毁灭来强烈地震撼和冲击每位观众的心灵,从而对现代社会中的芸芸众生提出质问,并最终来思考人类文明应向何处发展的现实问题。

登场机器

泰格摩斯号/虎蛾号

英:Tiger Moth

朵拉一家作为根据地的 空中母船。

全长42米、全高20米、全幅(全宽)54米、巡航速度35节(约65公里/小时)、最高速72节(约133公里/小时)、续航距离3,820公里(无风巡航时)。

船体上总计有六个推进用螺镟桨(左右机翼末端各1、船体中央后端下方共4只),机翼上的连带螺镟桨可借由手动的方式进行水平和接近垂直的角度调整。机上前端为驾驶舱及空中走道,本体备有朵拉一行人的起居室外船身下端则为小型飞行器鼓翼机的收纳库。上方的第二个瞭望台则可以脱离变成滑翔机模式。

船内通信以使用传声筒为主,使用滑翔机瞭望时则改用舰内电话机。因船身未载装任何对空武器,碰上敌手追击时以快速逃离为主。

扑翼机

朵拉一家使用的空中移动机器,此扑翼机是由朵拉的亡夫发明。

全长2.040米、全高1.220米、全幅(全宽)7.200米(翼展开时)、时速 0-111 公里/小时(0-60节)、最高速 182 公里/小时(喷射辅助器使用时)、续航距离218公里(无风巡航时)。

外型为具有昆虫模样飞翼的飞行器,采用电流驱动,以人工筋肉为原料所制成的四片对称薄膜飞行翼来进行全方位的空中运动,可进行上升、下降等各种回镟动作。机体的下方装置有两具小型喷射引擎,可于飞行翼无任何运转的情况下进行喷射加速,并搭载烟雾施放功能可进行视野干扰,在使用喷射引擎的情况下最高可以维持6分钟的无声音飞行状态。

因进行飞行时驾驶员为直接暴露在机体外,为避免飞行中驾驶员遭到强大风力吹落而在控制台备有腰带扣环。

此为宫崎骏在制作《天空之城》时的前6年便已构思过的虚构飞行器,因先前未能找到适合登场的动画作品而无采用的机会。机器在作品的原名“フラップター”则为宫崎骏改自“扑翼机”(オーニソプター)一词。

机器人兵

拉普达王国使用的人工智慧兵器,头部装备大

小两管电子束炮。作品设定身高3.44米,体重为238公斤。全身构成之材质为陶瓷黏土装甲,可抵抗手枪等一般兵器的打击。

在其胸部的两侧装置有喷射推进装置,两只手臂的后端尖尖延伸处可以伸出类似人工筋肉的薄膜来作为飞行时的翅膀,并可将身躯转化为如圆球状的收纳待机型态。

除有以战斗为目的的机器人,拉普达里另有以看护、园丁等不同工作任务而制造的机器人,战斗用与非战斗用机器人在手臂外观上则会有不同模样。

此原为宫崎骏在担任1980年《鲁邦三世》电视版第二期的最后一集动画剧本中的机器人角色,因受到宫崎骏的喜爱而再度采用到《天空之城》中。

歌利亚战舰

​军队用来搜寻拉普达的巨大飞行战舰,也是穆罗将军利用军用无线电暗号向军方总部请求来的大型兵器,亦为罗穆斯卡和穆罗将军用来搜寻拉普达的工具。名字来自旧约圣经中的非利士人巨人歌利亚。

全长312米、全高82米、全幅84米、最高速度98节(约181公里/小时)、巡航速度58节(约107公里/小时)、续航距离16,000公里(无风巡航时)、乘员数360人。

它是本作中螺镟桨数量最多的飞行器,数量总计有24个,舰艏左右两侧延伸出去的触角型构造上各2具,舰体中央部分上端左右各6具,后端中下方左右各2具,舰体最上方左右共2具大型。同时可搭载3架小型飞行艇。

舰身上搭配众多对地舰炮和对空机枪,但剧情最后不敌拉普达的机器人兵而被击沉爆炸坠入海中。

军用小型飞行艇

*** 军用来追击巴鲁和希达以及海盗团朵拉一家的飞行器,原始设计是用来对抗空中海盗团,使用火箭推进作为动力。整体外型远远看起来很像一只大鸟,于天空中的待机能力很好,从一开始巴鲁和希达逃亡时就已经出现在空中进行跟踪的动作。本身有无搭载武装不是很明显,但在本作品中可以看出在机首有两具类似机关炮的洞,着陆时直接使用机体下方的支撑架进行滑行,并具备可在着陆滑行情况下直接变换方向的能力。

军用装甲列车

在巴鲁和希达搭乘矿山货物列车头前往邻镇时所遇到的军用装甲列车,含动力车在内总计三节(动力车在中间),前后皆为装甲炮车。整体外型很像二战德国的装甲列车,但其武装更加重型。且前段和后段的装甲列车炮塔配置不太一样,后段的炮塔比较高。于本作品中对追击希达和巴鲁的朵拉一族发动过炮击,且装甲炮车内还可以搭载约两个步兵班(约14人)的小队来协助攻击。在巴鲁和朵拉飞进军方要塞的时候有一段背景就有装甲列车的车库但非常快就带过去!

矿山运货列车和车头

巴鲁和希达从小镇中脱逃出来前往邻镇的交通工具,火车头驾驶和巴鲁认识,并协助两人前往邻镇。火车头是小型的两轴动力简易型蒸气火车,没有煤水车的设计,且时速缓慢故很快就被海盗团一族的汽车追上!原先车头后端还一并挂著三节空的敞车,在进行爬坡的那一个阶段被巴鲁摘掉挂勾用以试图阻挡朵拉一族,却反被推撞,最后巴鲁急中生智使用手动刹车化解被追击的紧张情势!

朵拉一族的汽车海盗团

朵拉一族所使用的交通工具,在本作品中的年代是非常稀有的先进交通工具,由朵拉一族使用来追查希达的踪迹。在本作中本车马力非常强大,可以在车上搭载五个人的情况下推动三辆铁路货车前进,对铁路路线和房子的破坏力亦是超群!最后因为被 *** 军的装甲列车射中其用来行走的轨道而失去控制导致撞墙整车解体。

飞行客船

于本作一开始被朵拉一族海盗团袭击的民间用飞行船,整体外型看起来很像飞行战舰歌利亚号,但实际上吨位小了一截,螺镟桨配置部分也很精简,仅有前端两个推进用和上方的四个大螺镟桨,且本船唯一的武装是驾驶舱上方的机关枪一挺。在本作中可以看出本船配置豪华,有大型可观景的交际厅,也有个人房间,穆斯卡和希达以及黑眼镜特务们一开始就是搭乘本船前往 *** 军总部。

天空之城拉普达

本作中所有人马最终的目的地,是古代拉普达人利用当时最先进科技的飞行石作为核心来建造的大型空浮都市,后来拉普达人和王室全部撤离下降至地面,而该城市乃因为持续受到飞行石的动力影响而持续飘浮在空中,拉普达人为了避免有任何人再试图接近该都市而召唤出超大型低气压(龙之巢)来保护该都市,一般来说没有任何方式得以进入,但本作中第一个成功者就是巴鲁的父亲。希达所持有的飞行石就是拉普达的钥匙,在咒语启动的情况下飞行石就能显示拉普达的方位, *** 军的飞行战舰即是靠著飞行石导引成功把战舰开进龙之巢中,而龙之巢低气压保护罩也在飞行石持有者登入拉普达后遭到解除使拉普达得以重新出现于空中。

拉普达外观为多层次圆形架构,最上层为温室花园和居住城市区以及天台,中间层为王宫部和城市街道(军队大肆挖宝就在这一区),最下层为黑色不明石头所构成的半球体,内部为拉普达中枢和只有王家才得以进入的拉普达圣城。于穆斯卡取得拉普达控制权后利用黑色石板在半球体最下方叫出了接见室和用来引发拉普达雷电的七座黑色石柱!在中枢部有着超巨大正八角型飞行石作为全城的动力和漂浮来源,并设定有用同样用黑色石头做成的控制台用以进行各种操作,所有的石板操作都要使用希达身上配戴的飞行石来进行触碰感应。于本作中在希达和穆斯卡以及黑眼镜特务下降至王城中枢的时候可以看见中枢石头回路运作的方式。拉普达本身也具备战略攻击能力,穆斯卡使用黑色石头控制台叫出来的“拉普达雷电”就是其中一项,其攻击方式是利用黑色半球体最下方的七座石柱集中能源向正下方射击,其威力等同现今的小型核子兵器,此外中枢部还收纳相当多的机器人兵以用来进行区域压制任务。

制作发行

上映国家/地区 上映时间 上映国家/地区 上映时间 日本 1986年8月2日 奥地利 2006年6月9日 美国

1989年4月1日

土耳其 2007年7月6日 英国 1989年12月25日 波兰 2007年9月28日 中国台湾 2002年11月1日 俄罗斯 2008年2月28日 法国 2003年1月15日 比利时 2008年2月28日 加拿大 2003年4月23日 芬兰 2009年3月6日 义大利 2004年2月11日 澳大利亚 2004年7月8日 韩国 2004年4月30日 德国 2006年6月8日 制作公司 发行公司 德间书店 [日本]   博伟电影公司 [美国]  (2003)  吉卜力工作室 [日本]   Gaumont Buena Vista International (GBVI) [法国]  (2003) 

重生细胞阿鲁卡多套装

要说这三个制作人和这三款众筹的 游戏 ,是真的有缘分!

稻船敬二用《无敌9号》开启了知名 游戏 制作人,通过众筹集资的方式来开发 游戏 的全新套路。后面看到甜头的五十岚孝司和铃木裕就赶紧跟过来掺和了一脚。

前者在Kickstarter上众筹 《血污:夜之仪式》仅用一天的时间,就众筹到了100万美元,共计筹款550万美元,创下Kickstarter史上电子 游戏 项目筹款新纪录。

而后者则更为的生猛, 众筹开启两个小时,就筹集到了100万美元,更是以633万美元的总款项刷新了《血污:夜之仪式》保持 的纪录 。

但就目前的形式来看,这三位真正能够笑到最后的,还是五十岚孝司这条老狐狸。

不得不感慨,“你大爷……终归还是你大爷”

1968年出生的五十岚孝司,在大学毕业之后的求职之路和我们大多数人一样,总是充满了坎坷。决定进入 游戏 公司的他,却屡遭碰壁,甚至在很长的一段时间里让他感到十分的沮丧。

直到一位曾在KONAMI(科乐美)任职过的导师建议他 去那里 碰碰运气。五十岚孝司这才算是跌跌撞撞的获得了人生中的第一份工作,通过了公司的入职考试。

但是缺少大学学分的五十岚孝司并没有办法获取到一份全职的工作,这也就迫使他在接下来一年的时间里,以兼职的身份在KONAMI(科乐美)工作并修完大学学分。

直到1990年,五十岚孝司才正式成为了KONAMI(科乐美)的一名员工。

和大多数刚入职的新人一样,五十岚孝司的工作也是从底层做起。在KONAMI(科乐美)参与的第一个 游戏 项目就是一款模拟 游戏 ,但可惜的是这款 游戏 最终并没有发售。

而玩家们了解最多的,更广为人知的是,他在KONAMI(科乐美)参与过的第一个正式发售的 游戏 项目《兵蜂出击》,而他正是这款 游戏 的程序员。

如果你觉得这个名字的比较陌生的话,不妨回想一下在FC(红白机)上玩到过的《兵蜂》,你会发现两者非常的相似。

其实这部 游戏 就是《兵蜂》系列中的一部 游戏 作品。

游戏 于1991年2月20日发行,后来移植至多个*。与前作《兵蜂》相比,本作图像和声音进行了大幅度的改善。在日本街机杂志Gamest上,该作被授予了1991年“年度最佳 游戏 ”的殊荣。

值得一提的是,整个《兵蜂》系列的 游戏 作品,是KONAMI(科乐美)在FC卖得最好的 游戏 之一,甚至超过了百万销量。

此后,五十岚孝司还首次以主创( 游戏 剧本、程序员)的身份参与制作了非常著名的恋爱养成 游戏 《心跳回忆》,随后向KONAMI(科乐美)表达了自己的并无制作《心跳回忆》续作的欲望并要求更换部门。由于 游戏 的销量喜人,科乐美同意了五十岚孝司的请求,至此“恶魔城之父”的名声也就随着此次人事的变动而声名鹊起。

五十岚孝司、小岛文美和山根实知琉,当这三个人的名字一起出现的时候,那么肯定是有人在讨论《恶魔城》这个系列的 游戏 。

我想对于这点,几乎是所有热爱《恶魔城》系列的玩家已经达成的一种共识,这三个人所代表的就是“血统”最为纯正的《恶魔城》。

但实际上,这一对“铁三角”的首次合作,正是在《恶魔城X:月下夜想曲》的制作中,系列前面的 游戏 并没有交集。

《恶魔城X:月下夜想曲》是系列内被公认的最为成功的,被玩家们称为《恶魔城》系列的巅峰之作!

游戏 一改以往《恶魔城》纯正的ACT 游戏 (动作 游戏 )转型成为了ARPG 游戏 (动作冒险 游戏 ),并且首次在 游戏 内引入了此前未曾在系列之内出现过的“经验值”的设定,使得玩家在获取到足够的经验值后,可以提高人物的等级和强化自身的属性,以此来达到提高容错率,降低 游戏 难度的 游戏 机制。

同时 游戏 里还为玩家引入了丰富的武器、防具、法术、必杀技、使魔以及变身等设定。甚至, 游戏 内还添加了大量的道具可供玩家使用,诸如:恢复药水、食物等。

除此之外, 游戏 里也加入了银河战士系列里经典的地图元素,玩家可以随时根据地图得到位置和进度反馈。地图也被设定成为了“表”和“里”两张 游戏 地图,在 游戏 的中后期大大加强了 游戏 的可 探索 性和趣味性。往往玩家们为了收集武器、防具以及饰品等装备,发现其中所隐藏的特殊能力和完成 游戏 内地图 探索 度,都会不遗余力的踏遍古堡的每个角落。

而本作男主角阿鲁卡多的形象,也成为恶魔城系列里人气最高的 游戏 角色。此后,虽未再有以他为主角的《恶魔城》作品,但是有好几部作品里他都作为剧情角色出场。玩家们自编的同人作品里,也多有其身影。

同时 游戏 也奠定了一种全新的 游戏 类型——类银河战士恶魔城。

还记得五十岚孝司在《血污:夜之仪式》的第一部宣传预告片中,那个霸(骚)气(包)到极点的摔杯动作吗?

2015年,从KONAMI(科乐美)离职的五十岚孝司,在 Kickstarter 上发起了《血污:夜之仪式》的众筹,以高达550万美元的筹款金额完美收关。

在亲自出演的 游戏 首部预告片中,除了五十岚孝司浮夸的演技引人发笑之外,新作的介绍却不知道让多少的粉丝玩家洒下了热泪。

游戏 预计2017年正式发售。

但随后, 游戏 的开发似乎并没有粉丝们想象的那么顺利,2016年五十岚孝司宣布 游戏 跳票,发售将会延迟到2018年。在本次延期新闻中他说道:

但随着2017年的到来,《血污:夜之仪式》的开发工作,似乎陷入了更多的困境之中。随着任天堂新一代的家用 游戏 机,Nintendo Switch的发售。《血污:夜之仪式》也随即宣布将要登陆NS*的消息,但同时也传来了将要取消登陆Wii U(Wii U是任天堂继Wii之后所推出的家用 游戏 主机,也是Wii的后继机种,于2011年6月7日公布,代号为“Project Café”,2012年12月8日发售)的消息。

而这之后,时间到了2018年《血污:夜之仪式》又相继宣布将取消PSV(索尼的最后一代掌机)、MAC 和 Linux 的版本的开发,并将 游戏 的发售日期再一次延期至2019年。

游戏 的开发进度,真可谓是一波三折……

在经历了两次跳票和取消多* 游戏 发布的“骚操作”之后,《血污:夜之仪式》终于在2019年迎来了发售。

而笔者也总算如愿以偿的吃到了这块画了多年的“大饼”。

但也正如同笔者的很多小伙伴说的一样,这 游戏 确确实实是玩“哭”了许多的《恶魔城》老玩家。而笔者,恰恰也正在这些人的行列之中。

但究竟玩家是被 游戏 感动到落泪还是被 游戏 “丑”到了,这就真的看个人了。

但就笔者而言,《血污:夜之仪式》这一手情怀牌打的,实在是让我没有任何的招架之力。

太多《恶魔城》熟悉的经典要素,总是能够在不经意之间,就触动了我,装备系统、“魂”系统、技能搓招的设定、还有那些精心设计的 游戏 彩蛋。这款 游戏 虽然叫《血污:夜之仪式》,但我却更想用《恶魔城X:月下夜想曲2》来称呼它。

终于写完了,三篇文章,三个制作人和三段故事。

在写完这三篇的时候,笔者突然发现了一个问题,关于日本知名 游戏 制作人众筹来开发的 游戏 ,似乎在制作的道路上,总是充满了坎坷。

游戏 的延期与质量和宣传时出现不对等,都是几乎可以预见的。但这却似乎也是一个挺悲哀的事情,正如五十岚孝司在接受采访时候说道的:

但愿,今后知名 游戏 制作人的众筹之路和 游戏 开发能够多一些顺利,少一些坎坷吧……

附文章系列:

众筹“复活”的怀旧之魂(上):从《无敌9号》刮起的复古风潮

众筹“复活”的怀旧之魂(中):《莎木3》时光荏苒下的情怀之作

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