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塞尔达传说大地的汽笛
在商店购买。汽笛是游戏塞尔达大地的装备,塞尔达大地的汽笛在商店购买即可获得炸弹。《塞尔达传说:不可思议的果实大地之章》是由著名游戏公司任天堂所制作的一款单机游戏,属于动作角色扮演游戏。
塞尔达哪个系列最好玩
塞尔达传说系列为什么评价这么高?很简单的一个原因,任天堂的游戏,绝大多数都是遵从了游戏的本质,简单好玩,有趣味性。塞尔达系列更是将任天堂这一精髓发挥得淋漓尽致,开放的世界观,没有主线任务(呃,理论上来说你出了新手村就可以去打最终boss了),打完了最终boss之后,你才发现,原来整个游戏才刚刚开始,你要探索整个世界。这刷新了我对开放性世界游戏的认知。
集全社用心做的游戏
塞尔达系列绝对是任天堂本社除马里奥之外全社用心做的游戏。从最初作到最新作,无不体现出任天堂本社和宫本茂对本作的用心程度。荒野之息中,在初始大陆上outskirt驿站,玩家会碰到一个酷似任天堂已故社长岩田聪的NPC,他会指引玩家去寻找山之王Satori。等玩家找到山之王后,就会相信小迷妹为什么会说宫本茂和任天堂本社是用心在做塞尔达系列了。(就不剧透了)
塞尔达秉承了宫本茂的箱庭理论
纵观塞尔达系列从荒野之息开始向后推,我们会发现不管制作人是谁,塞尔达系列都秉承宫本茂和任天堂的宗旨:箱庭化,趣味性,非线性,游戏性的相对统一。而日本游戏界的箱庭化,虽然翻译成英文也是sandbox。但是,宫本茂解释,日本的箱庭更像是一个认为设计的精致的场景,虽然很精致但一眼就看得出来这是人为设计的。而西方的sandbox游戏,讲究的是写实化,所以我们很容易发区分日本和西方的沙盒游戏。联系到塞尔达系列,我们可以发现其就是一个一个不同风格的场景组成,你可以在整个游戏地图炮,没有明确的边际,但你能区分各个场景的不同。
塞尔达系类的趣味性和开放性 多样化游戏的鼻祖
从远古时代的GBC,FC,GBA,SFC时代开始,塞尔达系列就是任天堂主机上的扛鼎IP。GBC,GBA,SFC上的塞尔达那个时候就开始尝试开放性和自由的游戏度。在上世纪80,90年代当时的主流还是魂斗罗这样的射击游戏时,塞尔达就集合了解密,动作,RPG三要素。由于当时机能的限制,还只能做到和NPC互动,任务完成方式的多样性的话。那么今天次时代主机上的塞尔达,就完全进化为了趣味性和开放性的有机结合体了。你能想到在一个boss有5种以上的打法吗?你能想到爬雪山,林克会因为寒冷而体温降低无法通过,而解决方法不仅仅可以多穿衣服,还可以喝辣椒蘑菇汤通过吗?
大地的汽笛和风之杖
《塞尔达传说》荒野之息的闪避方法:
游戏中的闪避操作需要玩家按住“ZL”键进行防御,然后左摇杆控制方向,按下“X”键进行跳跃即可。具体方法是看准敌人的攻击方向,朝反方向进行跳跃,即可闪避,时机准确还能触发林克时间。
一直以来,塞尔达的时间线堪称游戏史上最混乱的时间线之一,虽然每作都有塞尔达与林克,但是互相之间的关系却说不清道不明,玩家们都想弄明白塞尔达每个游戏之间都是一种什么样的关系。
但是任天堂却一直保持沉默,虽然屡屡声明系列是有时间线的,但是他们貌似对公布设定细节没什么兴趣,也对此避而不谈。
于是,塞尔达时间线成为了全世界塞尔达迷重点讨论的对象。与其他一些游戏前后作品间线性的时间轴不同,因为塞尔达系列中的时之笛中存在时空旅行的概念,并且游戏最终只交待了其中一个时间线的结局。
少年林克被封印7年变为青年林克,在七年后的世界拯救了海拉尔王国,而他最终被传送回了7年前的世界,而此时生成了多个条件下的平行宇宙。《塞尔达传说》系列的部分游戏的开场故事介绍有着完全矛盾的内容也是因为如此。
因为时之笛的时间分歧,玩家们开始根据蛛丝马迹进行时间线的编排,也诞生了各种各样的理论,从早期的两个平行世界说,到后来的三角时间线学说,再到后来的无限循环学说。但是都不能完美解释各代之间的联系。
最终,任天堂终于改变了它的想法,发行了《海拉尔历史》的公式集,阐述了时间线的理论。实际上,《塞尔达传说》的剧情则是一条“一分三”的时间轴。
原点线:
塞尔达系列游戏一开始以一个十分简单的顺序进展,这期间的作品主要是铺垫整个海拉尔王国历史的剧情,主要是交待游戏的各种设定,如剑的由来,绿衣的由来,以及世界观的由来。
作品(依时间排列):
天空之剑(大师之剑与海利亚女神的由来)。
缩小帽(绿色帽子与绿衣勇者的由来)。
四只剑(另一把圣剑的由来)。
时之笛(三女神世界观的由来与历史开始分支的起点)。
败北线:
这段故事线被描述为时之笛中,青年林克战败后所在的世界,最终一战中青年林克不敌加农战败,也通常被认为是任天堂为玩家的失败做出的“官方解释”。
得到了三角力量的加农横扫整个世界,这条故事线中,时之笛的林克彻底消失,最终封印加农的重任则是靠海拉尔王国骑士团完成的众神的三角力量中有所体现。
之后产生了一些没有什么背景的林克,这个世界中没有时之勇者的相关事迹的记载因其战败,但是由于原点的剧情铺垫,绿衣勇者仍然被保留下来。这条时间线也被认为是任天堂用来放置一些早期的,剧情不成熟的塞尔达作品。
作品(依时间排列):
时之笛(青年林克战败后的世界)。
众神的三角力量。
不可思议的果实。
梦见岛。
众神的三角力量2。
塞尔达传说1。
林克的冒险。
青年线:
本条时间线设定在时之笛里加农被打败之后,7年后青年时之笛的林克被送回到过去,去过自己的少年生活。而这个时间线所在的世界则交由塞尔达公主管辖,但是加农东山再起,时之勇者则没有出现,已经回到了少年时代。
于是海拉尔王向众神三角力量许愿,将海拉尔王国封印至海底的另一个位面,时间同时也静止了,而海上世界则形成了“大海原”,本作主要是由风之杖的之后延续的“海原篇”塞尔达。
作品(依时间排列):
时之笛(青年林克离开后的世界)。
风之杖(海拉尔王国消失,大海原形成)。
幻影沙漏(风之杖续)。
大地的汽笛(风之杖时间过后几十年,海拉尔王国重建)。
少年线:
本条时间线设定在7年后青年时之笛的林克在打败加农后,被送回到过去,去过自己的少年生活,之后少年林克经历了假面事件,而逐渐长大,而这条时间线中少年林克则作为普通人成长。
作品(依时间排列):
时之笛(青年林克被送回的世界)。
姆吉拉的假面(少年林克续)。
黄昏公主(少年林克后几百年)。
四只剑。
塞尔达传说御寒衣怎么获得
塞尔达传说防寒服三件套位置在雪山上。塞尔达传说旷野之息中的防寒服是游戏中期比较好获得的道具,想要获得只需要做一个防寒料理然后去雪山上,进行跟老头说话,他就会给你防寒服,料理的食谱是暖暖果子海拉尔鱼和兽肉,另外还有其他方法也可以获得。
在雪山做一个防寒料理然后和老头对话,他会给你防寒服,食谱好像是暖暖果子海拉尔鱼和兽肉,要么爬上台地的雪山顶,老头会夸奖你然后给你防寒服,地图左上方,雪山下面的鸟人村有卖。
塞尔达传说游戏的设定
塞尔达传说系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。其中1998年推出的塞尔达传说时之笛在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。
2017年3月3日,系列最新作塞尔达传说旷野之息登陆任天堂旗下的Wii U和Switch*。本作打破了系列作品自时之笛以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得97分。
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