科契尔前线砍了(科契尔前线什么时候上线)

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科契尔前线砍了

“我宣布个事, 「科契尔前线」 就是 「战争2061」 !”

“米味儿XP呢?美少女呢?你跟我说这是米哈游的游戏?我不能接受!”

自从6月「科契尔前线」拿到版号之后,关于这款游戏的话题焦点,就一直处于业内爆料与玩家不信的 拉扯状态 。

玩家们一开始对爆料嗤之以鼻,很大部分原因是 认为这款游戏在玩法和体量上,都与米哈游的“工业化标准”相去甚远 。

很多玩家都不相信

直到最近一个月,随着更多知名UP主和从业者也加入进来,或明说或暗示“科契尔就是2061”,这时才有部分玩家产生动摇。

B站UP主“国产二次元手游观察”

但即便如此,依然有很多人在看到爆料分析后,表示 强烈不认同 。他们的观点非常一致:这款游戏看上去米味不足,更没有米哈游祖传的 XP设计 !

毕竟米哈游的妹子放大招是这样的:

Boss战演出是这样的:

然而打开 「战争2061」 的页面,看到的则是这样的:

必须得承认,玩家们的质疑抓住了问题要点。

「战争2061」作为一款 玩法是RTS+SLG 的另类手游,充满了红警、星际以及文明系列的既视感。

这种硬核风格,给人的初见印象就是 “米味儿不足,不戳XP” 。比如社社今年春节玩过它的测试版,打了一个多小时的新手教学关,愣没找到领老婆的地方。

我长时间只能用左边那个白胡子

​更离谱的是,好不容易首抽到一个立绘不错的角色,但一看3D建模嘛……咋这么像邪神版Saber?

有一说一,这其实是角度问题

所以就算“科契尔就是2061”的消息再多,也很难说服意志坚定的米哈游铁粉。

当然,深入玩过「战争2061」的玩家其实发现, 游戏里还是有好几个狠戳XP的角色 。

不管是 白毛白丝大长腿 :

还是黑得各具层次的 黑皮美人 :

以及把BUFF叠满的 男心女体 人形机甲 :

甚至还有戳爆*XP的 不对称 机械义肢 萝莉 。

这些细节,如果不是深耕二次元多年的老色……老伙计们,根本不可能做得这么专业。

然而问题就在于,「战争2061」 一局对战能打好几天 的节奏,以及引导不明确的抽卡系统,让很多玩家坚持不到抽中老婆的那天。

因此,只有极少数接受RTS玩法的米哈游粉丝,深入玩了几天后,才转而给「战争2061」打上好评。

来自米哈游粉丝的优质评测

但即便承认了「战争2061」团队的美术XP和开发能力,还是有玩家感到疑惑,那个 “懂人心” 的米哈游不会、更不应该这么“不熟练”。毕竟说好的要给阿宅提供精神家园的,对不?

而且对比近两年米哈游的新作宣发风格,「星穹铁道」、「绝区零」等新作都是通过高质量的发布会、PV、技术测试等环节,来拉满玩家的期待感。

米哈游参展夏日游戏节

「战争2061」则正好 与之相反 ,测试期间只管闷头修BUG和更新内容,可以说非常低调。

两三天就更新,堪比生产队那啥

事实上玩家们的猜测也大差不差, 因为「战争2061」本来就不是米哈游本部打造的 。

这款游戏 早在2016年1月就有了第一个战斗演示Demo ,最初的项目代号叫「The War」。同年10月,开发团队正在到处拉资金, 米哈游的蔡喵也表示*意愿 ,只不过最终并未成行。

2016年版本

随后这家开发团队经历了漫长的开发过程和坎坷,也接受了不少团队和厂商的帮助,最终在2019年拿出了首个可以对外的版本。

2018年版本

2019年版本

但到了2020年10月,这款游戏 开始加入狠戳XP的二次元要素 。美术也从明亮的彩色画风格,过渡到了星际式的暗色调画风,进一步加强了星际、红警等经典RTS的既视感。

而这些内容在2019年还全都没有,转眼到了2020年就突然端出来一整桌,显然是有了新的美术团队和大量资金。

2020年,有老婆的新版本来了

也正是在2020年,「原神」在全球市场大获成功,「战争2061」团队离开了之前的公司。据认识这个团队的从业者所言,米哈游的*属于时隔多年的再续前缘。

2020年版本

2022年版本

也就是说,「战争2061」是一款独立于米哈游研发体系之外,历经多年开发的游戏。而获得了新的*之后,它也被注入了不少二次元基因。

至于它究竟是不是「科契尔前线」的,反正官方目前既不承认也不否认。

当然,不管「战争2061」是不是「科契尔前线」了,它的核心玩法注定了 只能面向小众群体 。截至目前,不少慕名而来想探个究竟的二次元玩家,被玩法不合口味、PVP挫败感、上手难度等问题搞得破防。

而且从短期来看,「战争2061」还有个非常艰难的任务,那就是如何 平衡RTS玩家与二次元群体之间的诉求 ——这可比平衡游戏内的兵种要难多了。

中年RTS玩家:二次元好可怕!

正如我们之前探讨米哈游“好赌”时所述,这家公司总喜欢给不被好看、前途艰难的细分类型*。

※ 有兴趣的朋友可以点击阅读相关文章: 米哈游的“赌狗”之路

如果说「科契尔前线」真是「战争2061」,那么米哈游这一次属于又开了把赌局:用自己最擅长的二次元风格,去赌已经落寞许久的RTS品类。

而*一款多年前就看对眼的游戏,又何尝不是一种 “历经浮沉初心不变” 的浪漫呢?

科契尔前线什么时候上线

科契尔前线什么时候上线呢?科契尔前线是米哈游的一款新作品,这个游戏大概会在什么时候上线呢,很多小伙伴都想体验一下这款游戏,不知道什么时候上线的小伙伴就跟着深空小编一起了解一下吧。

科契尔前线什么时候上线?

2023年3月左右。

1、这款游戏目前还没有进行测试,所以上线时间预计还需要进行等待。

2、科契尔前线目前已经拿到了版号,所以预计上线时间也不远了。

3、一般游戏公测需要进行三次的内部测试,所以还需要一段时间才会上线。

4、这款游戏目前也没有进行预热活动,一般游戏上线会有预热,大概还要等一段时间。

科契尔前线是战争2061吗

2022年的夏日游戏节开幕式和往年不同,虽然主办方表示本次不会有大作首曝,请大家别期待过高,但米哈游还是在开幕式上通过两支宣传PV带来了意外惊喜。

首先是米味儿纯正的JRPG 「崩坏:星穹铁道」 ,简短的一支PV让不少玩家回想起被迷宫踩雷支配的童年。片尾彩蛋又是画风一转,出现了国风科幻+太空歌剧味儿的“仙舟罗浮”,让一票老外目瞪口呆。

海外主播们看到仙舟时的表情

接着是赛博风格的3D动作游戏 「绝区零」 ,凭借优秀的战斗演示和酷炫的画风,以及片尾透露了Rougelike玩法,勾起了ACT玩家们的兴趣。

暗示的“Rouge走格子”元素

两支宣传PV播完,不少玩家对米哈游的认知被再次刷新——不管是“高产似母猪”的产能,还是肉眼可见的技术提升,都不由得令人感慨 “太能卷了” 。

这感觉就像, 一开始以为它是来凑数的,最后竟意外地撑起了小半个场子 。

细数一下不难发现,米哈游现在除了体量惊人的「原神」外, 还有至少四款游戏在同步开发 。它们分别是——

5月初公布的 全新IP产品 「绝区零」,玩法是 3D动作+Rougelike 。

5月底开启二测后,获得不俗口碑的「崩坏:星穹铁道」,玩法是 JRPG回合制 。

6月初刚刚获得版号的「科契尔前线」,经业内人士证实,就是已在Tap上测试过的「战争2061」,玩法是 RTS+SLG 。

以及2019年底,在英伟达发布会上只被提了一句的「Project X」,传闻是 开放世界+枪战 玩法,制作水准是3A级。

老黄说:是光追,Project X加了光追

看着满满的档期,还有一个个“非主流”的玩法,摆明了是要抢几个市场空位、再赚几十个小目标。你要是还信蔡喵和大伟哥那套 “米哈游不会玩法创新” 的话术,那就太天真了。

乡野村妇刘亦菲,不会创新刘大伟

有人说米哈游终于变了,在「原神」源源不断的*支持下,变成 “以战养战的土豪” ,再也不是以前的 “梭哈流赌狗” 了。

以前的玩法

现在的玩法

但我觉得,米哈游其实没有改变,还是当初那个赌狗。

时间线一拉长,就会发现米哈游这十年来的三次豪赌并没有什么本质的区别, 反倒是赌瘾越来越大 。

米哈游第一次豪赌是在创立之初的2011年。 此时,中国游戏行业大佬们关注的焦点是以淘米网、4399为代表的页游市场,而米哈游则赌二次元手游会大火——

在一次创业大赛上,大伟哥登台许下愿景:“我们要做移动游戏,我们要做虚拟偶像,我们还要加入国语配音,打造面向中国宅男的二次元文化内容!”

先不说台下的人听不听得懂,就是听懂了的人也觉得,这小伙子太中二了。

但初出茅庐的米哈游却赌对了 ——一位做山寨机软件渠道的大佬,看好移动游戏的未来,拿出100万元的天使*投给了大伟哥。

米哈游的「Fly Me 2 the Moon」打动了*者

于是拿到“赌资”的米哈游,马上开启了它的新一轮梭哈,先后打造了「崩坏学园」和「崩坏学园2」。

2014年 ,虽然二次元手游已经出现了不少畅销大作,但都是以「扩散性百万亚瑟王」为代表的日系手游。

「崩坏学园2」作为国产二次元手游,玩法还是打枪闯关, 此前从未有过成功案例 。这导致没有一家发行商看好它,只好赶鸭子上架自己来发行。

幸亏在此时,缺少推广资源、在渠道四处碰壁的米哈游与B站撞了个满怀, 双方上演了一出小公司和小破站的“双向奔赴” 。

虽然小破站也拿不出钱,但作为国内人气最高的二次元社区,它尽可能地调动资源,帮「崩坏学园2」做推广、搞营销、拉关系。

结果自然是,米哈游又赌赢了。 「崩坏学园2」首月流水破千万 ,不仅帮米哈游赚到了第一桶金,也证明了B站的实力。

蔡喵曾提到B站的收入占比

在后来, 同样没有成功先例、不被看好的二次元3D动作手游「崩坏3」 ,也获得了B站的大力支持。「崩坏3」再次获得巨大成功, 月均流水过亿 ,为了接下来的「原神」提供了最重要的赌资。

崩坏3在B站上的周年投稿活动

虽然都说赌赢一时爽,一直赢一直爽,但米哈游也有差点赌输的时候。

2019年夏天 ,「原神」公布之初引起的争议,已经不能用出圈来形容了,这也让米哈游的高层们都精神压力极大。据上海游戏圈的其它公司老板回忆,大伟哥那时候异常焦虑,头发是一边掉一边白。

因为「原神」要是开局暴死,那么米哈游不仅会把「崩坏3」赚的钱都赔掉,还会败掉九年来辛苦沉淀的玩家口碑和市场信心。 甚至公司都会陷入没米下锅的状态,只能被迫向友商输送游戏研发人才 。

要不怎么说米哈游“赌运”好呢,一路走来都是赢,甚至赢到了如今产品多开都不会输光的地步。

上线首月,原神就赢了

​但有一说一,除了赌运好,米哈游的“赌技”也不差。不光敢砸钱抢占市场空位,还致力于搭建工业化的游戏研发体系。

所以 如今米哈游不玩梭哈,不是没有以前莽了,而玩得更花了 。以前的它本钱有限,只够一次赌一个,现在足够一次赌四个甚至更多。

纵观米哈游这十多年来的赌局,总是给“没有成功先例”的细分类型*。如今,还有「崩坏:星穹铁道」、「科契尔前线」等新作表明,米哈游甚至想要把JRPG、RTS这些过气的经典玩法摆上牌桌,赌瘾是越来越大——我想,在座的各位“648股东”都有不可推卸的责任。

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