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dota美杜莎出装攻略
dota美杜莎med的出装顺序如下:
1、首先前期出一个圣殿,然后出治疗指环,再出假腿,最后出魔棒;
2、其次中期出林肯法球;
3、最后后期出分身斧头,蝴蝶,撒旦,如果有条件可以出圣剑;
4、根据敌方的出装分,如果敌方出了蝴蝶那么需要补出金箍棒。
dota1蛇发女妖出装
蛇发女妖美杜莎出装分析:美杜莎作为绝对意义的大后期,出装比较固定,前中期以属性装为主,假腿、林肯法球,有了这2件,带线的时候安全系数就大大增加,但是输出和抗打击能力不足,正面团战站位居中比较合适;后期以输出装为主,幻影斧、蝴蝶、冰眼、大炮、金箍棒、圣剑、撒旦之邪力、假腿换飞鞋,正面团战站位靠前,充当吸收活力的肉盾和DPS的双重任务。>>点击查看英雄数据资料<<蛇发女妖美杜莎推荐出装蛇发女妖美杜莎初期出装还是这种比较中庸的出门装适合同样中庸的美杜莎!蛇发女妖美杜莎中期出装林肯是蛇发的神器,绝对是美杜莎的首选大件,首件大件出来的速度直接影响正常比赛的进程,分身作为第二大件,能为美杜莎提升一定的输出。蛇发女妖美杜莎后期出装六大件在手的美杜莎,已经无人可抵挡了,你只要开出分身斧站着输出就行了,之后就妥妥等着对手GG吧!
dota美杜莎为什么逆天
先说med,为什么近几个版本med那么强,首先medusa是远敏,输出环境好不存在很多近战后期的切入问题,然后是前中期由于秘术银蛇的存在对线巨猛,收钱快,续航强(AOE伤害又吸魔),有魔法盾和大招在生存强,基本上1-2个人很难杀,来多了还有可能被反gank,出了坚韧后基本是无限续航,林肯出了肉的不能解释,团战顶上去一个大十分恶心。。。唯一缺点是输出装(分身圣剑等)出来之前输出不够,团战放完大后容易被无视,节奏偏慢,但是有了林肯分身之后有肉又有输出又有控制,推线又强,有了剑盾之后更有1V5的实力,总之就是对线强,刷线强,生存强,续航强,团战强,有了装备又够逆天的一个英雄。
再说UG,虽然是近敏,前期又弱的可以,但是可以说是dota团战最无解的一个后期。前期虽然对线很弱,但是有匕首无视地形的存在生存还过而去(大招也可以用来逃跑),升满反弹的话15分钟左右出了先锋的话基本也是根本打不动,依靠队友保,拼命刷钱,用大招加匕首全屏抢人头,出了HY之后发生质变,基本一个大对面后排脆皮就扛不住了,团战无解,打死他基本相当于自己打死自己这边所有人,值的注意的是分身(不管是大招还是分身斧)都是继承被动的,还可以出散失继续加强输出和清场能力。缺点是前期要人保,中期需要队友让线让人头钱。
概括起来这两个英雄就是肉,打钱强,有了装备团战威胁大。队友给了他资源他就可以给予团队应有的回报,都是团队型而非单挑型英雄。
《DotA》(DefenseoftheAncients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoCDOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
Euls退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotAAllstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。
dota最逆天的5大后期
dota最逆天的5大后期是幽鬼、美杜莎、火猫、水人、虚空。幽鬼强大的后期能力主要还是来源于她的两个技能:三技能“折射”和大招“鬼影重重”。总结起来也就是能稳定输出、能制造混乱。
medusa是远敏,输出环境好不存在很多近战后期的切入问题,然后是前中期由于秘术银蛇的存在对线巨猛,收钱快,续航强(AOE伤害又吸魔),有魔法盾和大招在生存强。
dota2开发出了这个灵动的英雄打后期,而且后期能力超强,分身系的克星,一刀可以暴走,这就是一刀之灵,前期三魂的爆发到6能秒杀脆皮,盾打钱收线生存能力都强。后期魂的逃生和切入也是神一般的,同时依靠无影拳以及狂战的耗血都是十分IMBA的。
除了前期有点弱几乎没有缺点,刷钱能力一流,机动性和切入能力超强,几乎神一般的逃生能力,转属性带来的敏捷让他魔武双修,后期团战可以瞬秒酱油,和其他后期刚正面也不虚,缺点就是操作难度稍大,前期比较精贵不能死不能断节奏 排在第四实至名归。
出色的对线能力,中期优秀的刷钱能力和单杀能力,还有后期那逆天的控制和对对面核心的致命打击能力都让脸哥天天出现在赛场上,不过由于太过依赖大招和bkb怕对面买活等缺点让他越到后面越适合打控制。
与其他强力后期比较:美杜莎笨重,适合打阵地战,容易被遛(当然六神的一姐,势不可挡);PA太依赖BKB;虚空依靠大招的释放效果;敌法超过“3万”经济后自身会被施加了一个“一秒躺”的debuff,所以还是幽鬼各方面平衡、稳定一点。
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