防骑三围多少算合格(魔兽世界三围意思浅析)

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防骑三围多少算合格

对于防骑来说

招架+闪躲+格挡(精通)+未命中(固定5%)=102.4

这个数值为达标

也就是:招架+闪躲+格挡(精通)=97.4

为达标

如果现在要达标可以说事非常困难的

而且需要放弃其他许多的属性

所以这里要说明的是不要说达标或者合格之类的

我们只能让自己装备接近完美

这里给出的配装很简单

1.闪躲+招架=26%--30%之间

且2者约接近越好

2.把所有命中

精准等

或者满溢后的闪躲及招架

重铸成精通

一般来说进入火源的T

装备的属性

闪躲+招架>28%

格挡>50%

魔兽世界三围是什么意思

三围一般是说坦克的躲闪,招架,格挡这三个属性的,这是作为一个坦克必须拥有的,主要是指骑士,战士这两个坦克的。

因为,熊坦和死亡骑士就只有躲闪、招架两围。

希望我的答案对你有用,能够得到你的采纳,多谢!

毒蛇神殿防骑三围

首先要用一个正确的天赋,一般都是0/54/7,然后要装备达到一定要求就是俗称的圆桌理论,不递减情况下

18.9躲闪等级=1躲闪

25敏捷=1躲闪+1暴击+50护甲

22.7敏捷=1躲闪+1暴击+50护甲(BOK)

23.6招架等级=1招架

对硬免伤而言,红槽躲闪收益最高,其次是敏捷(85%),再次是招架(80%)

另外,任何时候你的三围都处在递减状态下,不是什么所谓的30%躲闪以后才开始递减。没必要硬性规定一个多少躲闪达标的数据除非你胸围实在太难看,其实任何一个数值的时候躲闪的提升对生存的影响都是线性的

如果你要问放什么石头比较好,那么我推荐的路线如下:初期5敏7耐、10防御、5防7耐或者15耐;中期当你结束BT准备SW的时候清一色15耐将很好用:耐力流在开荒副本的时候具有很大的意义,当然有些奖励还是要出的。饰品方面选择见后。至于后期,常规的保守取向是红孔5力7耐、黄孔5防7耐和蓝孔的15耐,当然黄孔你可以选择10命中,红孔10力量和蓝孔的5力7耐作为仇恨的保证。

但是,无论怎么安排石头,你首先要保证防技免爆+韧性免爆=5.6%。如果这点达不到,那么请在部分部位的宝石上选择无视奖励的10防御。常规的副本,不被暴击比一切免伤属性都高。

鞋子稳固和12耐的对比:防骑的所有仇恨技能中大概有75%来自于可暴击技能,那么稳固对防骑的提升大约相当于1.75个宝石;而12耐在王者与天赋后14.64耐仍然不足一个紫色宝石的物品等级,如果不是刻意堆耐那么稳固的效果相当好。

衣服附魔:16防技VS6全属性/150生命。无脑堆耐的防骑可能会选择150生命以让自己的数字更好看一点,但是我并不建议这么做。150生命不受王者加成,他的物品等级相当的低。作为WLK 的第一免伤属性,16防技的三围很高,同时也能给你调整装备满足490线的空间,这里我相当推荐这个附魔(当然如果这样你还不能免爆请选择15韧性…)另外,6全属性在仇恨方面还是很赞的,只可惜浪费了智力和精神两个属性。那么可以认为当你选择了一些惩戒装的时候16防御更好一些,而全防装免爆状态下,6全属性的仇恨能力不容小视。

手套:10耐的护甲片仍然是一个物品等级很低的东西,如果不是极限堆耐力也并不推荐。生存向有15敏捷,仇恨向有15力量和15命中,个人认为都比10耐的护甲片好,毕竟你可以从别的地方补回这里的耐力而不用通过在手套部位浪费物品等级。

当然饰品方面各有各的看法,在我看来TBC最优秀的两个防御饰品是影月徽记和战斗大师的决断。我确实不理解这个版本无脑耐力流的意义,因为我很少发现自己的血量低于1K,并且在各个BOSS面前我能对治疗的读条和BOSS的攻击频率有大概的了解,那么赞誉和卡片额外的耐力大部分时间意义不大;而影月+战斗大师的临时3500HP可以作为一个山寨的破釜沉舟:不要小看这么点血,视危险程度选择双开还是再吃一个梦魇草。而布胖的情况下你甚至可以把自律交给复仇之怒而不是圣佑

不过战斗大师和影月并不是很多人都能入手的,一方面战斗大师不加防御技能,祖阿曼套捉襟见肘的黄槽和防御等级,还有低物品等级时候的相对较低的耐力和护甲使这个饰品实用性大大降低;另一个影月,呃,有些人知道在某些时候我被迫打[哗]月徽记或者在截图上打码以避免被抽。

那么离开了这两个饰品我能选择什么呢?赞誉显然是当之无愧的第一…入手简单效果显著。剩下的饰品里,当你防御技能奇缺的时候,毒蛇神殿的[[偏移甲虫]]和珠宝制作的[[雕像:天蓝海龟]]都很好,这里偏移甲虫的临时三围是要比天蓝海龟高一点的。

如果你防御技能足够,那么上古埃基尔神器在某些地方非常好用:你不能依赖那些临时的又被递减效应砍掉一大截的躲闪,而这个饰品2000的护甲在面对高伤害BOSS面前具有很强力的免伤能力,前提是你必须预判,没血了开这个就会显得很傻。比如血沸单T的时候,比如阿兹加洛,或者安纳塞隆一口气喷到了所有的213治疗的时候。而这个饰品常规状态下能提供1.9%递减前的招架,实际上三围不低。对防骑而言,强固合剂的物品等级利用率实在太低,你可以选择在装备宝石选择上面倾向于耐力,而换用无情突袭合剂以弥补损失的AP。最常规的无敌取消宏:

#showtooltip 圣盾术

/CancelAura 圣盾术

/CancelAura 保护之手

/Cast 圣盾术

攻击触发宏:正义之锤不触发自动攻击,而审判CD有时候又比较尴尬,右键点很妨碍你群坦的时候切目标,那么这个宏对你很有帮助:

#showtooltip

/STARTATTACK

/CAST 智慧审判

#showtooltip

/STARTATTACK

/CAST 正义之锤

鼠标悬停宏施法,当你的鼠标指向友方玩家时,对其施放自由之手;当你指向敌对目标时,对其目标施放自由之手;无目标时,对自己施放自由之手

#showtooltip 自由之手

/cast [target=mouseover,help,exists] 自由之手

/cast [target=mouseovertarget,harm,exists] 自由之手

/cast [target=player] 自由之手 //牺牲、保护、嘲讽、清洁术同理可做宏,避免大量的切换目标,方便群坦时个别目标的单独处理,不用切到某玩家然后再仔细找回来了。

F4盗贼,邪恶镜像:

/tar 邪恶镜像

/tar 维尔莱斯

没有语音的时候开怪宏:

/IN 5 /Y The first kill goes to me! Anyone care to wager?

/IN 4 /Y 1秒后开怪

/IN 3 /Y 2秒后开怪

/IN 2 /Y 3秒后开怪

/IN 1 /Y 4秒后开怪

/Y 5秒后开怪

同理你还需要一个嘲讽提示宏,用于布胖等换T

/IN 3 /RS 我已嘲讽%T!治疗请注意

/IN 2 /RS 1秒后嘲讽

/IN 1 /RS 2秒后嘲讽

/RS 3秒后嘲讽

记得读秒结束自己按嘲讽...

盾墙提示宏

#showtooltip 圣佑术

/Cast 圣佑术

/y 盾墙已开启,12秒后结束

/in 12 /y 盾墙效果结束

免伤向的选择并不好说,20敏捷和猫鼬我没有做过实际的测试,我个人倾向于稳定的20敏捷作为免伤的附魔,毕竟比较稳定,而猫鼬这样RP触发RP躲闪的我觉得有点不靠谱,当然这方面是见仁见智我并不能给出一个确定的结论。仇恨向的话,20力量完胜其他一切附魔。圣印:视你的武器而定,快速武器非常不适合鲜血圣印,复仇圣印相对来说比较合适;而慢速武器使用鲜血圣印会得到更高的仇恨:正义之锤带出的血印和鲜血审判。当然慢速武器不是一定要用血印,村正一样可以打复仇

另外,即使有庇护祝福和灵魂协调,仍然难免你会有缺蓝的囧境。在你蓝少于25%的时候,智慧圣印可以很好的帮你解决少蓝的问题。当你在2T的位置上,快速武器打智慧,慢速武器打血印,来回切换是一门很重要的功课,当然,别忘了骗伤害和牺牲之手。

审判:在没有惩戒骑并且团队会遭受大量AOE伤害的时候,请使用圣光审判为治疗缓解压力,效果真的很显著;当有惩戒骑或者没有团队掉血的情况下,请换智慧审判,惩戒骑的AP够高,比防骑的回血效果好很多。当然,技能是死的,用技能的人是活的,小副本你甚至可以用公正审判防止怪物逃跑。

技能是到了CD就用,总共就几个技能,当T时请开OMEN3和DBM,QS是3个T中最简单的,要对自己有信心,多练几次就行了,注意保持自己身上的BUFF,比如庇护祝福和神圣之怒。

防骑在前期有什么优势

先说防战,防战难得地方是需要你会开免伤,屏障还是格挡,这需要对副本有一定的了解,会开技能的FZ才硬。FZ优点有机动性强,伤害高,属于盾t,相比骑士T血线较平稳,越后期越硬,对主要攻击技能为物理攻击的boss有着很好的减伤效果,还带有团队减伤技能,zs的各项能力比较全面。缺点是吃装备,群拉能力较弱,技能没有骑士T丰富。

再说防骑,全能意味着中庸,有一定的回血和免伤,团队免伤也有,面对物理伤害和魔法伤害都有一定表现。前中期(低级也算前期)比战士T硬,技能华丽,属于盾T,抗法系BOSS有优势,有无敌和春哥可以保命(无敌+嘲讽,团队容错率增加),万金油影帝,最适合新手的T。缺点是机动性差,后期成长性不好,防骑能打出的伤害较低。

接着说DKT,新手是玩不来的,符文和能量新手会非常混乱。LZ觉得DK脆是因为LZ你DK是小号,小号的确脆,刚出来没有免伤技能地狱火城墙那副本的怪比较多,伤害又高,还有破甲和缴械和致死,有传家宝拉太多也吃不消。升高级就给力了,有反魔法罩,还有灵界打击被比喻为无盾T的格挡,主动控制回血时期,会不会运用灵打是DKT是否高端的最简单判断,不建议新手玩。DKT回血能力灰常叼,血量多,关键时刻要用SP,骨盾,冰躯,绿罩来抗伤害,仇恨稳住。

熊T:战士姿势不对,骑士没开技能,死骑脸错了,都有可能,就小德最不容易出问题了。操作简单,技能循环最简单的了。缺点有几个,比如小德作为4修这一点就给了它很大的限制性,血线过山车,对团队的免伤贡献比较小,保命技能少等,还有经常会叫你切奶!!熊T一向是最少的T,能卖萌是最大亮点~后期血超厚皮超厚超耐X,TBC、WLK、CTM最后H进度英雄榜,全是熊主T...高复仇状态狂暴回复40W+ 60W,残血一个回复就满了,比同装等其他T,自保能力还算好,有个很好的技能,30秒树皮,持续12秒,减伤20~~~共生技能,乌克索之力,生存本能,狂暴,化身在手,就算断奶十多秒都不会跪~~

最后说武僧:WST作为新兴的T有着极强大的团队减伤技能,而且是高触发,高频率,非常飘逸。但是武僧t比较吃装备,没有ZS和QS抗打,他的能力比较综合,但是面对物理系boss时较为疲软,例如永春的惧之煞三连斩,要求手法比较高.....网络卡电脑不给力手残之类的慎玩,容易突然死亡.....

喜欢哪个T就玩哪个T,都差不了太多,我想你也未必是冲进度的团队。T的优劣看他所抗的boss,操作好的T,技能轮换优秀的T是不分职业的。要是以上哪里说错了请各位看官指出,我也AFK一段时间了....

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