博德之门黑卫加点(博德之门3狂野术士加点)

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博德之门黑卫加点

拉瑞安新作回合制CRPG游戏博德之门3目前已经在steam*开启抢先体验版本,游戏中创建角色和升级时可以自定义技能加点,下面给大家带来各职业前期加点推荐

首先要把属性分成两类

力量 敏捷 体质 这是前三项身体属性

智力 感知 魅力 这是后三项精神属性

其中 体质是所有所有所有人共通的!你的体质 不是第二高 那就肯定是第三高。不要找什么理由不点体质,不点体质唯一结局就是被怪摁在地上乱干。

力量与敏捷的抉择 最关键在于 你这个职业 是否有重甲熟练

有重甲熟练的职业:战士 部分牧师领域(如生命、战争) 圣武士

重甲最大的特点是 防御等级(ac)和你的敏捷无关 但是需求力量 所以要放弃敏捷点力量

(注意这个游戏 轻中重甲基本上是向下兼容,有重甲熟练的肯定有中甲熟练,但是有轻甲熟练未必有中甲熟练)

这几个职业都是可以考虑完全放弃敏捷 指点力量 体质 和一个精神属性的

同时力量是完全的近战加成,如果你主力量,基本上就只能近战了,要注意。

中甲熟练 是可以靠高敏捷增加AC 但是最多是14点敏捷能带来帮助 再高就没用了。

最高有中甲熟练的:所有牧师 游侠 德鲁伊 野蛮人 某个还没有出的邪术师宗派(咒剑士)

穿中甲的职业 敏捷可以只点到14 但是游侠基本上都是靠敏捷作为主身体属性的,所以穿轻甲的也有。

轻甲熟练甚至无护甲熟练:游荡者 吟游诗人 大部分邪术师 法师 术士 武僧

这一批人就没啥好说的了。力量和你们关系不大。点敏捷就是了。

但是根据目前在下云的来看,由于游戏里跳跃占的比重有点大,可能力量太低也不是很合适。但是力量对轻无甲人来说,在战斗中确实几乎没有用。

后三项精神属性,就是纯施法者属性了,没有施法者能力的看都不用看,和你们关系非常有限,最多就是技能检定被人打的时候用一下。

有施法能力的就是对着你们的职业,三个属性中选一个!只选一个!剩下的分到力量/敏捷和体质上去。

这个就是列表了

智力:法师(dnd5e孤独传说)(战士中的奥法骑士用的法术大部分不需要智力)(诡术游荡者酌情加点)

感知:牧师、游侠‘ 德鲁伊、武僧

魅力:邪术师 术士 吟游诗人 圣武士

总结一下,前三项看着你的职业的护甲熟练来选 后三项看职业选。

博德之门3狂野术士加点

博德之门3游戏中属性募集前有六种分类,不同属性升级需要不同的点数,小编这里给大家带来了博德之门3属性加点机制介绍,供大家参考,希望对大家有所帮助。

博德之门3属性加点机制介绍

DND的基础6属性-力量/敏捷/体质/智力/感知/魅力。

在5E怪物图鉴里的各种族平民是6属性10,4HP。

在游戏里属性的作用一般是使用即/2。

例:16力量的属性调整值为/2=3,奇数向下调整17也是3的调整值。

在博德之门3里使用的是27的购点法,基础6属性是8,而且不能低于8。

9~13提升每点需要消耗1点,14~15各消耗2点,即1个15点的属性需要用9点购买。

除了种族调整值,属性无法购买15点以上,即1级时,精灵的最高敏捷为购买的15+种族加值2=17。

一般推荐的分配法是算上种族调整,主属性为16或17

敏捷和体质是几乎所有角色都需要的属性,敏捷提供先攻和非重甲下的AC,体质提供HP和很多法术需要的专注检定加值。

例:邪术士-16魅/14敏/14体是比较不错的分配法。

职业一般在4/8/12/16/19级时有1次提升2点属性值或选择专长的机会,游荡者在10级一次,战士在6级和14级多二次的提升。

属性值的上限是20。

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博德之门3龙脉术士加点

博德之门3龙脉术士加点方式是:力量8、敏捷16、体质16、感知10、智力8、魅力16,攻略如下:

出身选公会工匠技能有:

游说、欺骗、威吓、察觉、隐匿(如果是木精)。

力量8、敏捷16、体质16、感知10、智力8、魅力16这样点。

子职选邪魔戏法、*术、魔能爆、这两个必选、剑刃防护(如果是高精)。

魔能爆可以在高地把近战敌人玩弄死或者把人推到死角地形让他消失到异次元。嘴炮先给对方上*术,影心上神导术,这样魅力优势、加5到6加1d4的加值,很容易过鉴定。

博德之门黑卫加点#博德之门3狂野术士加点

精神属性选择。

后三项精神属性,就是纯施法者属性了,没有施法者能力的看都不用看,和你们关系非常有限,最多就是技能检定被人打的时候用一下。有施法能力的就是对着你们的职业,三个属性中选一个!剩下的分到力量/敏捷和体质上去。

1、智力:法师。

2、感知:牧师,游侠,德鲁伊,武僧。

3、魅力:邪术师,术士,吟游诗人,圣武士。

博德之门2姚恩武器加点

9点。《博德之门2:安姆的阴影》是《博得之门》系列的第二代作品,该游戏中武器点数最高为9点,每点可提高武器的面板属性的15%,获得9点以后会非常的强力。

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