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鲜血dk天赋加点
魔兽世界10.0 血dk钢铁之心天赋这里只简单提一下关键天赋及可更换的天赋,以下将用“X-Y”表示第X行左数第Y个天赋。
1.通用天赋
冰冷渴望(3-2)在这套build中表现优于永冻(3-3),缩短打断CD变相增强了在承受法术伤害上的短板,给的符能也很适合打出更多灵界打击维持循环。另一方面永冻给的伤害吸收盾和鲜血护盾在功能上存在一定冲突,两者会根据谁先施放决定消耗顺序。
反魔法屏障(3-5)同样增强承受法术伤害的能力并提供符能打出更多灵界打击,这一点虽然可以视为自由点数但大多数情况下不会动它。
希望能有更多符能用于灵界打击,所以衰弱(3-9)比牺牲契约(3-7)更合适。如果需要优化输出的话也可以换回牺牲契约,特殊副本可以点出控制亡灵(3-8)。
窒息(6-3)是灵活点数,但从自身生存角度来说不太推荐换成致盲冰雨(3-1),重置普攻可能会让自己处于危险的境地,队伍需要更多群断的时候另当别论。
死亡回响(8-4)可以视情况换成输出更高的符文武器增效(10-1)或灵魂收割(10-3),但通常还是建议保留。不说双拉和双死步的功能性,死亡回响可以有效提高枯萎凋零的覆盖率,枯萎凋零上急速更高、心打提供的符能更多,这也是打出更多灵界打击的关键。另外由于有白骨解离,所以更高枯萎凋零覆盖率也不见得会在输出上真的落后太多。
2.专精天赋
高急速下碎心打击(5-2)可以分出1点给腐烂壁垒(5-3)。
鲜血禁闭(5-5)由于不能提供额外鲜血护盾转换所以舍弃。
这套build灵界打击使用频率极高,所以凝血(7-7)一系天赋配合通用天赋冰冷之爪是维持输出的关键,尤其还有高精通给予的高攻强。
白骨风暴(10-1)舍弃,会打乱灵界打击的节奏,断了鲜血护盾又断了凝血和冰冷之爪。
5目标下物理伤害占比约为40%,鲜血护盾覆盖率约为70%,因此充血之眼(10-4)的平均增伤大约在7%左右。5目标下依然不如1点白骨解离(9-1)提供的伤害高,但是目标越少差距越小,单体则充血之眼更佳。
永恒脐带(10-4)为自由点数,5目标下占比大约8%-10%,有把握的话也可以换给充血之眼。非极端高压的环境其实更推荐更换,因为吸血鬼之血快结束时鲜血护盾的厚度也是很高的,持续10秒的永恒脐带因为消耗顺序的问题很有可能大量溢出。
wlk血DKT天赋
魔兽世界wlk死亡骑士天赋加点有3系,血dk,冰dk,邪dk,接下来给大家带来dk的四个流派天赋加点,具体如下。
1.血DK:56/5/10
典型的加法,血天赋的终极天赋不点,血DK不差那点输出转化仇恨,当然,到时候竞速的话,看情况再决定加不加吧。如果要加的话,那么从邪天赋的蔓延上面腾一点出来给它。这是DKT的普遍加法,还有一个双光环血DKT的加法,这个不推荐,冰天赋的光环让冰DK去安排就好了。
2.冰DK:0/53/18
这个冰DK加点推荐加点是纯DPS输出的,不过不建议P1 P2玩冰DK,毕竟装备还没有成型。值得一提的是,冰天赋也可以当T,不过当T的冰天赋加点就不一样了,要把坚韧、强化蓝脸、严寒铠甲等天赋还有血天赋的符文分流等都点了,这里就不多说了。个人不太推荐DKT用冰天赋,因为非常考究技师的操作和奶的反应,免得误人子弟!
3.双手邪DK:0/17/54
贯穿整个版本的双手武器邪DK加点推荐,基本上没什么异议,按照这样点就完事了,打副本DPS妥妥的。
4.双持邪DK:0/19/52
在不可描述服和测试服中玩的大手子推荐的新流派,据说非常强,是P1P2近战中的T0级别,可以尝试一下!然后不打天灾打击,这个天赋的主要输出构成是白字伤害、大便、血打、凋零和双疾病。这四个天赋加点,除开血DK是坦克加点法之外,其它的都是DPS加点方法。还是开篇的那句话,加点不一定是最好最完美,但它是最适用的,你完全可以抄作业,完毕!
80血DK最佳练级天赋
血天赋里你觉得有用的点了就可以,没什么精确的练级天赋,只要打怪手法队就可,你打怪起手双病,2心脏打击,1灵界打击,怪还没死给它扔凋零缠绕,你开绿脸打最好,技能公共CD才0.5秒,几个技能速度转下来怪就死了,而且15%速度加速也好抢怪,还有邪恶天赋的第一排最左面的那个刷新死亡之握CD的点出来,杀个怪就能再用,对远处的怪直接拉过来,少跑路,很方便的,雕文大的用心脏打击雕文,灵界打击雕文,死亡缠绕雕文,中等雕文里黑暗救赎雕文必备,绿脸和冰脸用灵界打击恢复15%生命,其它雕文随意
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