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文明3攻略心得
选择建立首都的地点
游戏一开始时,你有一个定居者和一个工人,如果是扩张型文明还多一个侦察兵。务必在第一回合建立首都。不要为了找到更理想的位置而让工人和定居者去探路,因为哪怕是只移动一格也会使你的发展落后于其它的文明。要知道游戏开始时一个回合的时间是历史上的50年。如果实在对位置不满意,干脆重新开始游戏好了,直到出现令你满意的地图。
一个完美的建立首都的地点应该具备一下条件:
1.在河流或湖泊旁边:可以灌溉;不需要建引水渠,城市的人口就可超过6个;河流流经的地形金子+1;
2.城市周围的的20格之内(最好是紧靠城市周围的8格内,如下图所示)至少要有1-2个奖励资源(小麦,牛,野味,金子等,可使你游戏初期较快增加人口或国库收入),1-2个奢侈品资源(熏香,宝石,象牙,毛皮等,提高你首都市民的满意度,不至于动不动就暴乱)
3.靠海:有些城市建筑,奇迹或部队只有沿海城市才可以建造。如果是选大陆或岛屿地图则这一位置更为重要。
4.城市周围大部分的地形为低洼平原,草地或平原;可以有1-2块丘陵或山地或1-2块森林或丛林。最好不要有沙漠或冻土,除非你想试着在撒哈拉上建上海,在南极建纽约。前3个条件为必须满足(如不满足请按CTRL-SHIFT-Q快速开始新游戏),后1个条件可选,只不过会增加游戏开始时的难度而已。
城市总督
正确合理地利用城市总督为你管理城市会为你避免不少的麻烦。方法是在城市上点击右键,选择“和总督联系”就可以进入设置界面,决定让总督为你管理哪些事务。老实说,这一点《文明3》的AI设计地的确不错。你可以放心地让电脑来替你注意市民们的情绪,不用担心会有暴动发生。电脑会完美的把握好分寸,决不让不高兴的市民数超过高兴的市民数。也可以让它管理城市的生产和发展,你所要做的只是派工人改造周边地形就可以了,电脑会根据需要自动安排市民去最适合的地方工作。但是电脑的作用仅此而已,你还是要随时注意城市的建造,不要让电脑来决定是制造什么样的军事或非军事单位、城市建筑或奇迹,毕竟掌握命运的人是你自己。
城市发展
记住:一开始你的任务只有一个就是:扩张、扩张、再扩张直到把城市建到领国的边境。在确保安全地前提下尽可能地造定居者,然后在资源丰富的地方建立新的城市,既扩张了自己地领土,抢占宝贵的资源,又可以压制电脑的发展。试想一下,由古至今,哪一个强国不是疆域辽阔,物产丰富的?扩张地方式有两种。电脑采用的是“滚雪球”的方式,即以首都为圆心每隔4-5格建一个城市。这样做的好处就是使城市抱成一团,势力范围可以连成一整片。但我却喜欢用“圈地”的方式,即以最快的速度向电脑所在方向扩张,直到与其接壤,然后沿着边境建一排城市,目的就是迫使电脑向相反的方向发展(它要是继续派定居者越过边境,你就可以警告它)。现在你可以慢慢派定居者到中间的空地建立城市,不要建得太密,留下一两个“文化空洞”(就是你的城市影响不到的地方)。为什么?等电脑的定居者自投罗网啊。用不了多久电脑会派定居者到这些“文化空洞”建立城市,让它建。试想,在你的城市的重重包围之下,它除了被你的文化所感化,投诚到你的文明中来之外还有第二条路可以走吗?什么?转化不过来?给我打,*地打!
同样,你也可以利用“文化侵略”去感化电脑的边境城市,前提是你必须在自己的边境城市建寺庙、教堂、图书馆等能增加文化点数地建筑,当然,最好是建奇迹啦。和通过军事行动占领的城市不同,被文化感化的城市不会导致你和邻国的外交关系恶化,被感化的市民也不会暴乱而是个个兴高采烈。你可以用这个办法,不用费一兵一卒就得到一座座的城市,这和我国古代“不战而屈人城”的战争思想不谋而合。我想,文明的精髓就应该在此吧。
推荐每一个城市的建造顺序:工人、战士、工人、(战士、)定居者、寺庙、(定居者、)奇迹。你必须平衡人口增长和造工人或定居者的速度,因为造一个工人减少一个城市人口,一个定居者减少两个人口。只增长人口不造工人或定居者会使扩张势头减弱,在游戏中后期制约文明的发展;而造工人或定居者的速度太快,又会使该城的生产力大为降低。所以在造出一个工人或定居者之后,要给城市一段时间来回复元气,让人口升上来。这就是为什么要在中间穿插造战士和建筑的原因。但是如果城市周围有增加食物资源的话你也可以在同样的时间内造出更多的定居者而又不会给城市的生产带来太大的影响。
定居者除了建立城市还能干什么?还能偷地!不信?让你地定居者在紧靠电脑城市边境的地方建立城市,你会发现你可以从对方那里抢来3格的土地!好好利用这个方法,你甚至可以把原本属于电脑的资源据为己有哦。
工人
还有比让几十个工人同时为你卖命工作更让人满足的事吗?我曾试过让30个工人同时砍伐丛林,那个场面真是壮观啊!文明的发展工人功不可没。
需不需要把工人设为自动工作?虽然我还没有试过这样做会有什么后果,但建议除非你觉得无事可作,否则还是自己控制放心一些。
在初期,工人的首要工作是不停地挖矿或修路,但不要灌溉,那只会浪费宝贵的时间,因为在专政制度下任何地形都不能产出多于2个以上的食物,所以即便是你灌溉后也不能够生产出更多的食物。而如果挖矿的话则可以增加一个单位的物资产出。在所有的丘陵、高山、冻土以及平原、草地上建立矿场。别小看增加的一个单位的物资,积累在一起的效果是你想象不到的。等到更换到新的政治制度之后,再根据人口增长的需要决定是否进行灌溉或植树造林。
城市建好之后,马上让工人修路和其它的城市连接起来。如果可能的话,让工人预先就把路修到你选择好的理想位置,以便定居者造好之后可以快速的到达那里。而且在文明3中所有的资源必须在用路连接到城市后才可以加以利用。如果资源在城市边界之外的话,还要牺牲一个工人修建殖民据点才可以将它运回城市。另外,修路还使途经的地形的商业值+1,修铁路使物资产出提高50%!想要和其它的文明交易资源,必须双方的首都有路连接(直接相连或和其一个边境城市相连,而这个边境城市有路和其首都相连也可)。
文明3神级难度攻略
我是个文明系列的忠实玩家,真是个经典的游戏啊!!!
相信大家前面的各个系列都已经玩过了吧。这一代呢又+了很多新的元素进去所以更加有趣了,值得大家研究。现在小弟就谈谈自己的一些心得,和众多大虾探讨探讨,说得不好千万别拿东东丢我啊!!!!!!本人基本用神级难度玩游戏。
一.内政:文化扩张,地形、建设、科技
游戏刚开始时,这里有个公式(工人+战士+工人+建筑+移民+奇迹或建筑),一般城市初期都这样现在讲理由,如果你选择一开始就移民者那会使你的生产力下降一倍初期延缓了发展可就不划算了,若你选择攻击单位也行不过刚开始制造的工人不减工业值,后面所有的都要减,前期大概看不出来但是城市所要支持的单位多了工业值会下降,当然有了民主政治以后这些就不用担心了。而且前几回合工人可以作很多事来加快生产。
建造新城市,早期尽量的多占资源,要不后期就来不及了,所以前期主要要扩张地盘,占领资源。要在已有的城市附近然后找到合适的地方建造,但要留一定的发展空间别像电脑一样,工人一定要自己操作不要自动,毛主席说的好“要想富先修路”只有把各个城市的路修通了才能综合调配各城市周围的资源,也方便进一步发展,而且路也正加商业值,把路和其他国家修通就可以贸易了。城市人口增长太快不好太慢也不好所以要一个工人一个基础设施或者战斗单位来协调。
记住多看看地形,若城市周围草原较多,那就不用灌溉了,全部开矿这样已脱离专制体制后每个开矿的地方会多一个工业值,要不然人口增长过快就会暴动;若全是平原就要1/3这样城市发展就不会走行,要都是沙漠就不2/2,不能全是灌溉的这样你的城市很容易发生暴乱,在大地图时看城市的下面有三个属性槽,左边竖者的数字是人口,右面下面的是你正在建造的东西,上面是你多少个回合增长一个人口,要多少自己根据城市状况自己协调,若左边的数字变黄了,那就是人口不增长了,右边上面的数字也变成了一条线这,若没超过12就代表你要灌溉了。若你是在没有“卫生”这个科技时达到12个人口那你就不要管了应为没有医院的有12个人口的城市都是无法发展的,只有个别的大城市可能在这个时期到13。
草原和冲积平原的农业值很高适合发展多人口的大城市,平原和沙漠适合时具有高生产力的地形但农业就不行了人口稀少,但是可以通过灌溉或者“移民”在人多的城市建造移民者或者工人加入那个人少的城市,城市周围有较多山的前期会影响人口和工业的发展,但是人口到6-8个以后就会慢慢转型成工业城,但前提是基础设施齐备,后期的工业值很可观的。
在这里说说有关基础设施:庙(使1个不快乐的市民快乐)、罗马剧场(快乐2个市民)、市场(增加税收,使奢侈品在城市里发挥作用)、法院(减少腐败,抵御宣传)、大教堂(快乐3个市民)等等就不一一列举了,总之先建造让市民快乐和减少腐败的,然后再造那些税收和加强科研的。而且部分建筑还可以用奇迹来弥补(中间也要参杂着建造进攻单位,后面会详细说明)。
置于奇迹吗,大家可以仔细看看说明,像金字塔,神愈,巨人,空中花园都是开始时必须抢先建造的,跟基础设施一样要捡有用的造选择工业值高的城市建造的快。宗旨就是那个带来的直接利益大就建造那个,奇迹不要集中在一个城市里这样就发挥不了作用了,那个需要就给那个,当然那些全面效果的就可以在一个工业值高的城市,有些是局部的就要有选择了。记住神级的电脑本身奖励就多,他们建造奇迹很快,正所谓鱼和熊掌不可兼得,你要衡量利弊,放弃一些。
科技研究主要是有针对性,有了计划就干到底不要中途改变,前期要先扩张、中期发展城市建设、后期战争外交。
二.战争、外交
我把他们分为两种
1.发展型:我就喜欢这种,一般我玩的时候国家相邻关系这个选上,这样就和现实很接近了,比如我选择中国,和印度,俄国等国关系就很容易变成亲切,而和日本、德国就容易恶化。前期尽量避免战争主要是防守,抢战略资源扩张领土,抢下来后马上想办法停战,要100%科技研究。等版图基本定型了,就可以大力发展基础建设了,这里可以少量出现战争单位真空期,等到大体成型在好好的发展兵力,但也不是要你不造兵啊,如果你兵力太少电脑会欺负你的,总是提出不平等条约那就不好了,到了你发展起来了就可以要挟他了。到了中期可以来个小型战争扩充你的领土和提高威信,也可以为了科技研究直接掠过一些回合来加快速度。
外交方面你要和所有人保持良好关系,这里有个损招可以和离你远的国家战争,电脑比较苯他只会把自己大部分的兵力全部来打你,而且城市建设也停止了全部出兵了,但是不用担心,你和他相隔千里,中间肯定有其他国家,要通过肯定产生不满,就算是有通行协议,也要很久才能到,等到了你边上或者根本就没来时在和他签署和平协议,他就要折回去了,这时若它的兵力在其他*范围内,就可以用外交攻势,让其他国家攻击他它的主力被牵制,而且所有的电脑都回倾巢出动的,起码20回合后才会签署和平条约,那时大家都精疲力竭了,然后你可以偷袭任何一个空虚的国家了,能灭掉最好,灭不掉就重创他。
不过你要和其他国家搞好关系,当然这要付出代价的,战争是可以把经费调到正值,使手头有*可以周转。而且你也可以要求他们签署不平等条约啊,不过这种办法不要用太多了,要不电脑就一直很厌烦你了。哈哈是不是很损!!!^-^
2.你要是选择速功也可以,可以以战养战吗(希特勒的战术啊!汗!!),前期全力发展兵力现在电脑尚未成型时歼灭几个,剩下的以外交手段安抚,(财政方面要安抚市民的反战情绪必须加大娱乐的*)。他当然他们也会应为你攻击电脑而对你不满(这里注意在选择对手时,要看看他是不是有防御同盟,要选择孤立的然后和与你的对手接近的国家军事同盟攻击他,这样也可以牵制其他电脑的发展)。这里也可以用上面的外交手段,唯一不一样的就是你要自己参加战斗而且要时时刻刻保持有*。
不过我个人不赞成这样,速功固然是好但是牵制了你自己国力的发展,发展科技所产生出来的价值就体现不出来了,这种战术需要数量上的觉得优势,不象前者是科技兵力,而你的兵力很多但是都是低级的,要是有个一直在发展的国家那你后面就不好打了,除非你很富有,可以直接购买(和电脑交易尽量用换,当然要物超所值最好了,用*很贵的)。到了后期速攻型的弊病就一一体现了。
总的来说,两这个有好处,而且也可以中途转型但是前者好转,因为有工业基础,后者太极端,科技根不上的。至于要怎样取胜吗就看自己了,外交胜利很容易失败,联合国大选时你和其他国家的关系很重要,而且以前你也不能失信太多。战争胜利分最高了短期得分多,下来是统治胜利用时最长。唯一觉得欠缺的就是要时外交方面能在加强些,把个别的单位指数改一下就好了,要不战争方面战术体现不太好,攻城很累,若要不是科技领先或压倒性的数量优势很难。
下面我介绍一下自己添加自治单位的方法。
打开地图编辑器,新建地图然后,在剧本这个选项里选自编辑规则然后在旁边的规则里就可以编辑了,然后这里有很多项,有些可以修改有些不能,比如建筑和奇迹、地形千万不能改。先在文明3安装目录下找到Art文件夹在找到units这个文件夹然后你会看到些关于单位中文和英文的文件夹,你要自己新建一个然后取一个名子,然后要找个替代品,比如我要建立一个超级骑兵就新建各文件夹起这个名字,在把文明中以有的比如骑兵这个单位文件夹里面的一个文本文档复制到你新建的文件夹里(这里注意要是里面还有其他任何文件比如*.exe的文件就不能用必须是那种只有一个文本文档的才能用),复制过去后把他也改成你要改的名字,比如上面说的超级骑兵,然后再在地图编辑器编辑地图规则,就有单位这个然后新建和你刚才弄的名字一样的单位,记住你要新创造什么就要用同类的替代品要不就会当机,然后就可编辑了,数值可以改高些,但是你不要给小兵加上导弹的功能啊那也会当机的,若不知道有什么功能可以看看上面那些正常单位的样本。
每建立一个新的单位都要在刚才的路径里建立相同的文件夹和合适的替代品。切忌不要改的太过分,如果在游戏中出现“找不到Art/untis/***”什么的就是你没有替代品所以找不到,要是直接出现“关闭”就是你改的过火了,冲突了。这样就会更有趣了,尽量用各国特殊的单位的文档,都是单个的而且安全好认,现在我推荐一些替代品公大家参考。
要改骑兵的用中国铁骑的文档,在安装目录西可能显示骑兵。坦克用德国坦克的文档。飞机用美国F-15的。导弹用洲际导弹和战术核武器的,他们都是单个的。船用航母的。
其他的大家自己看看吧,切忌别太过分。然后保存号,下次再打开这个地图,用这个地图上的快捷按钮就是一个地球那个按钮来新建地图,就可以把规则保存住了。
文明3哪个国家厉害
世界文明古国:中国,印度,埃及,希腊,印度是亚洲,埃及属非洲,希腊是发达的欧洲国家,从科技富有方面看希腊这个国家能更胜一筹。
文明3秘籍代码大全
文明3没有秘籍,以下是虚拟人生2的
一.普通秘籍:
先按CTRL+SHIFT+C弹出CONSOLE窗口,记住以下密码大小写有区别:
Kaching = 加1000元
exit = 退出
expand = Expands the cheat window.
moveObjects on = Turns moving of objects on.
moveObjects off = Turns moving of objects off.
aging -on = Turns aging of sims on.
aging -off = Turns aging of sims off.
autoPatch -on = 打开游戏自动更新
autoPatch -off = 关闭游戏自动更新
slowMotion # = Make you set the game speed. (# = 0 to 8, 0 is normal)
下面的剩下的秘技你必须要有"PostProcessing"的支持!
boolProp enablePostProcessing true = Turns Postprocessing on.
boolProp enablePostProcessing false = Tuens Postprocessing off.
bloom rgb # = Sitcom flashback blur effect (# = 0.0 to 1.0)
vignette # # # = Blurry bits at the edge of the screen. (# = 0.0 to 1.0)
filmGrain # = Makes the screen grainy. (# = 0.0 to 1.0)
letterBox # = Adds a letterbox effect to the view. (# = 0.0 to 0.4)
我自己都快晕了。
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