dnf男武神100级加点(DNF男弹药加点)

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dnf男武神100级加点

dnf男武神100级加点#DNF男弹药加点

dnf男武神加点推荐,武神加点详细介绍:

1、选择的时候,我们的散打上面的技能这里就把物爆满上

2、接着这里的一些基本的BUFF技能,我们加点

3、后面我们对于我们的武极,钢筋铁骨以及金刚碎我们需要满上

4、后期的技能,大家在这里加点如下,觉得新出技能好用的就点新出技能

5、接着我们加点,后面的,给我们的武极主要是满上这些

6、选择特性技能的时候,大家加点把下面主要几个给加上,合理安排就可以了

DNF男弹药加点

dnf95版本男弹药加点:魔法弹药点远古记忆,物理不点。超负荷装填、兵器研究、弹药改良和弹夹改装必满,高等级手雷技能并不受手雷精通影响,可以不点,贯穿弹和爆裂弹二选一,伤害高一样,但是爆裂弹的攻击范围较广。

特性弹和可以不点,交叉射击为多段攻击技能,清小怪必备。

一觉、二觉和重火力支援必满,大范围攻击,清小怪和打boss都可以用到。其他技能看个人使用习惯进行加点。一觉主动技能不用自己去点,主要是一觉和二觉的被动必须点满。

TP的话,点满基础精通后,剩下的TP够满四个技能,镭射狙击、汽油和聚合必满交叉和地雷根据自身sp的取舍选择点满,如果要点TP的BBQ,可以从交叉/地雷中扣两级。长续航加点如果点满了冰雷建议满上手雷TP。

1、物理地雷流从单地雷改版后Tp可以4地雷时兴起

2、子弹破甲流为异界装改版平衡子弹驱逐者套装改版后兴起

男弹药物理加点

加点前言,我所给出的加点为基础框架,无契约,无任何技能附魔,无技能光环,无技能宠物,无技能时装下的加点,并且再次说明,我的加点为框架加点,非固定,可以根据自身有适当改变。

地雷流和子弹流存在共通部分,只是根据装备不同来变换自己的输出重点。

地雷流以地雷为主输出,破甲为辅助补刀

子弹流以破甲为主输出,地雷为辅助补刀

因此加点可以通用

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dnf武神技能介绍

dnf武神已经逐渐转型为一个续航职业,在当前版本中多以大恍惚、暗杀者这样的减cd套装来配合歧路套发挥,强大的CP技能配合柔化肌肉,使其在当前副本中表现十分亮眼。

一、职业概述

武神定位是典型的爆发纯百分比输出职业,虽然拳套+拳套掌握使得CD很短,但是因为技能演出太快,所以续航方面只能算是一般。因此一轮技能能秒BOSS体验就极好。秒不了体验就差很多。需要合理安排技能释放顺序,增加输出效率。100级+CP版本后续航有了显著提升,寸闪技能的基础属性和护石属性都是超模的状态。整体输出能力有了显著提升,在穿戴歧路鞋的玩法下,基本可以做到只靠这两个技能吃饭。

职业名及别称:归元·散打(女)

武器类型:拳套

防具精通:轻甲

攻击类型:物理百分比

职业定位:纯C

输出能力:爆发速度快、续航能力高、攻击范围短、连击能力差

输出环境:基本0控制技能、功能性技能形态无,作为主c输出形态较好

其他优劣势:无团队辅助能力,无脱手技能,无伤害结算延迟(快)

二、基本技巧

练习好抓破招意识和全技能柔化肌肉是每个武神的必修课。

武神的对点爆发输出模式,且没有控场,注定了就要比其它职业更加了解怪物特性,更需要熟悉自己的技能范围和判定。同时也要更加了解队友的技能和刷图习惯。不然组任何带位移技能的职业都会出现丢空技能的情况。

如何抓住瞬间输出最大化,在最短时间打连招将怪物秒掉是武神技术的核心。不然以现在怪物的行动模式,基本就只能再找下一次机会。

不熟悉怪物行动模式导致出现一整套技能放空就会进入酱油模式。

1、柔化肌肉详解:

柔化肌肉可以强制中断所有散打系技能,且下一技能会受到发柔化肌肉的伤害加成;无论刷图还是PK,都是武神的精髓

武神刷图单个技能输出都不出色,靠的是一连套技能的组合,基本上都是 起手-连招-收尾 循环往复。

先展示一套常用的打桩连招:

柔化:一觉+寸拳+碎骨+铁山靠+破碎+升龙拳+回天+无影脚+闪电之舞

武神必须充分了解自己的所有技能情况,例如位移,技能演出时间,技能对怪造成的僵直时间等等,很多时候是经验的积累和感觉,加上手法上的肌肉记忆。

对武神而言,有霸体的怪远远比没霸体的怪连起来轻松,非霸体怪会被部分技能击飞击倒、击飞,都严重影响连招的流畅。

2、常用起手技能

下段踢,崩拳,上勾拳,前踢,短CD能柔的小技能都很适合作为起手,以上4个是最常见的起手,柔化大改版后次数很多,恢复CD很短,铁山靠和碎骨也推荐全部吃柔化加成,注意要把握好崩拳的位移距离,尤其是崩拳加满的。

3、常用柔化思路:分为起手小技能+原地爆发技能+收尾技能。

起手最常用的技能就是下段踢,三觉后也会有习惯平X起手的玩家,然后是崩拳、前踢、上勾拳。不推荐使用铁山靠和碎骨起手(建议吃柔化打满伤害)

原地爆发技能有:寸拳、破碎、回天、无影脚、升龙拳、虎啸、一觉、二觉、三觉。

收尾技能:闪电之舞、雷霆之舞。

如何连招还需了解自身伤害、怪物血量、怪物运动特性和技能命中效果。由于一觉二觉三觉的演出问题,所以一觉更推荐作为原地爆发技能的一号位,二觉三觉更推荐单独施放或收尾。

原地爆发技能的顺序除去觉醒后基本可以随意置换,但更推进先使用CD短的技能。

目前版本副本怪物血量过硬所以只有极少数情况(可秒杀)会使用下面技能柔化排列(同色部分为随意置换技能):

一觉+寸拳+碎骨+铁山靠+破碎拳+升龙拳+回天+无影脚+闪电之舞

由于目前版本装备和玩法原因(歧路)团本内通常建议寸闪起手,闪电结束之后回头爆发,要记得踩完一觉有30秒10%减CD效果,无影脚建议练习原地(施放时按住后),无需回头再次起手柔化,崩拳、回天和虎啸不要移动过头,以上描述都是为了更流畅的柔化。

dnf极武圣100级加点

DNF极武圣100级怎么加点?地下城与勇士近日更新了全新的版本,很多玩家都想知道DNF极武圣100级有什么加点推荐?下面我就给大家带来详细介绍,一起来看看吧!

极武圣100级技能加点和护石符文推荐

结合护石方面:

因为45级护石和60级护石技能加成效果很可观,在加上TP增加的攻击力,所以技能爆发很高,技能点也很充裕,所以是必满技能。

但是考虑到有玩家喜欢范围型技能,比如35级技能寸拳、40级技能闪电之舞和70级技能回天连环击,这三个技能护石都有技能范围的加成,但是降低了爆发。所以喜欢范围型技能的玩家也可以结合这三个技能护石加点。

结合符文方面:

符文方面可以考虑两套结合技能,一套是减技能CD华丽符文(紫色绿色蓝色),一套是增加攻击力华丽符文(紫色蓝色红色)。

如果是选择减CD套,可以选择把拳套精通点满(除了一二觉外的技能 -10%冷却),铁山靠、碎骨和升龙击小技能三选一升满。

如果是选择增加攻击力套,可以选择舍弃升龙击把铁山靠点满CD短攻击力高,20S内可以打出三次。

总结:

被动必须点满实力提升很大,拳套精通一点就够,大技能也是必满,碎骨、升龙击和铁山靠选择一个点满,折颈一点方便柔化技能。

TP大技能必满,寸拳、碎骨选其一满,个人推荐寸拳CD快。

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