开拓者正义之怒雷吉尔(正义之怒双斩和武器娴熟)

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开拓者正义之怒雷吉尔

开拓者正义之怒地狱骑士雷吉尔是游戏中的一个强力队友,雷吉尔如何选择技能和属性加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒地狱骑士雷吉尔加点攻略

升级顺序:1地狱骑士扈从1原怒者1传统武僧1原怒者9地狱骑士1地狱骑士扈从

【注:这里雷吉尔自带5地狱骑士扈从1地狱骑士的职业等级】

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属性加点:升级全加敏捷

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技能加点:这个随意,主加沟通就行

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思路:利用高尚裁决的附伤BUG(类似拥王者里的奥法裁决者)来实现雷吉尔既强力又RP的加点。这个加点的雷吉尔非常厉害,可以说又肉又有超高输出,可以说打起来满屏幕都是伤害特效。兼职传统武僧只是为了穿武僧袍、加2点全豁免和拿专长,后期还是穿秘银全身甲/秘银中甲(根据最大敏调看哪个AC高、特效好)。兼职原怒者(兼血怒者也行)就是为了拿天界血脉的一级附伤和直觉闪避。大后期喜欢转无甲的,可以把传统武僧换成鳞甲之拳,然后点出大法师护甲。

有高尚裁决的附伤和天界血附伤,搭配圣战之刃,前期主手附伤:4d6+(1d6+4d6)+(1d6+4d6) = 14d6神力伤害,副手附伤:2d6+(1d6+2d6)+(1d6+2d6) = 8d6神力伤害。

地狱骑士10级后,主手公正破敌(圣战之刃给主手武器邪恶异界生物破敌附魔),副手神圣公正(地狱骑士大招给武器加公正附魔),主手和副手的附伤都是:4d6+(1d6+4d6)+(1d6+4d6) = 14d6神力伤害。搭配辟乱斩(10级地狱骑士)、正义烙印(15级圣武士)和引领打击,总附伤为:4d6+25+(1d6+4d6+25)+(1d6+4d6+25)+Xd6+25 = 14d6+Xd6+100,X为神话阶层。伤害极其爆表,如果再搭配天使道途的天堂宝剑和光之墙,这伤害简直太美。

不用担心bug被修复,因为我怀疑毛子根本不会修复这个bug,这个BUG从拥王者一路流传下来。拥王者附伤流比较有名的就是*剑仙,还有圣武士。

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定位:有一定防御能力的重甲敏捷双持输出,虽然是敏系有直闪,但是难度高了还是不能第一个接敌。前期攻坚能力爆表,后期成长性也不错。后期可以先缩小再伟岸雄姿来增加一些攻击范围,或者诡计大师道途缩小术+微缩雄姿来增加超高敏捷和AB。因为不出食人鱼打击,又有辟乱斩和正义烙印叠加效果,武器训练和决斗手套,天生小体型+缩小术,所以这个BD的AB极高。但是打非混乱的敌人非常无力,可以说是专门用来打恶魔的。

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专长选择:

--通用加点-----------

1双武器战斗

2【战斗专长】:武器专攻(侏儒勾锤)

3武器娴熟

4【战斗专长】:武器专精(侏儒勾锤)

5进阶武器训练:战士娴熟

7包抄、【战斗专长】:精通双武器战斗

9抓准时机、【武僧奖励专长】:战斗反射

11高等双武器战斗

13炫目武技

15粉碎防御 ---可以提前到13级,把高等双武器战斗放到这里

17自由专长

19自由专长

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--诡计大师道途加点----

1双武器战斗

2【战斗专长】:武器专攻(侏儒勾锤)

3武器娴熟

4【战斗专长】:武器专精(侏儒勾锤)

5进阶武器训练:战士娴熟

7包抄、【战斗专长】:精通双武器战斗

9抓准时机、【武僧奖励专长】:战斗反射

11高等双武器战斗

13精通重击

15精通精通重击

17精通精通精通重击

19精通精通精通重击精通

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血怒者血脉:天界

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神话专长和能力:

神话能力:无限狂暴、引领打击、屹立不倒、常备不怠、无穷辟乱斩

神话专长:武器娴熟(神话)、双武器战斗(神话)

神话专长和能力的点法很多,我这里只提供一种点法:1无限狂暴、2武器娴熟(神话)、3引领打击、4常备不怠、5双武器战斗(神话)、6屹立不倒、7无穷破乱斩

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关键装备(暂定):高尚裁决(第二章主线会掉落)、决斗手套、次级决斗手套

正义之怒双斩和武器娴熟

开拓者正义之怒游荡者是游戏中的主要职业之一,游荡者各分支如何选择专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒游荡者职业攻略

在具体介绍游荡之前,先简单说明一下敏近战和力近战的区别。

(说到这里不得不吐槽一句,在游戏前期就随处可见的“娴熟持用”词条,游戏中竟然没有直接的介绍,甚至武器娴熟这个专长的描述里也不是直接提到这个词条,而是把武器穷举了一遍)

游戏中正常情况下,敏捷影响远程武器的命中,近战武器的命中和伤害则都由力量决定。其中双手/双手持用单手在伤害上附加1.5倍力调,单手(比如剑盾/法战)/双持时主手附加1倍力调,副手附加0.5倍力调(点了双斩后为1倍)。那么对于一些主敏的近战(如小贼、雷子哥、山茶),想要用敏调代替力调来上ab和伤害,就需要一定专长的支持。

简单说,对于有“娴熟持用”词条的武器(注意包括天武),点了武器娴熟专长之后,就可以用敏调代替力调上ab(前提敏调更高)。没有这个词条的武器,就只能靠战士娴熟了,即战士可以将武训模组中的武器视为娴熟武器从而实现敏上ab,典型的就是雷子哥自带的专长3级武器娴熟-5级双头武训+战士娴熟,可以敏调上侏儒钩锤的命中。

然后,如果想用敏调代替力调给武器上伤害,可以靠神话娴熟(所有娴熟武器均有效,可双手/双持)、优雅系列专长(限单持)、武器的灵巧词条、游荡的巧技训练、剑爵的灵巧剑击等等。注意此时附加的倍数依然按照规则书来,比如拿精灵曲刃/单手拿细剑就是1.5倍敏调,但是如果单持剑盾的话就只有1倍敏调。

那么费了这么大力气,效果却跟力量一摸一样,这一切值得吗

有一说一,纯看数值在游戏的后期敏近战的模型是要更全面的,力量有神话猛力武器骰伤害高一点,但敏捷还有反射、先攻、AC(包括接触AC)等等。最大的问题在于,除了不看武器骰打元素狂潮,绝大部分敏近战吃专长导致成型慢,就算想好打元素前期也划,流程不舒服的build都不是好build,就像之前版本20近卫骑冲锋毁天灭地,有用吗,另外毛子把触及范围做的太重要了,前期体型那两点加值还比较重要,后期远远比不上手长的优势。所以弯刀既不是轻型武器,又不是娴熟武器,那么在这个游戏里想cos崔斯特可太难了。

游荡:低强韧低意志,高反射。

本职职业特性:

① 巧技训练:1级获得武器娴熟专长,3/11/19级可自选一种娴熟武器获得敏上伤。节省专长。

② 1级获得寻找陷阱:察觉检定+1/2职业等级。2级获得反射闪避。

③ 1级获得偷袭骰,每奇数级再拿一个,最高19级10个。

④ 从2级开始每偶数级获得游荡天赋。相当于额外专长。

⑤ 4/8级获得直闪/精通直闪。

⑥ 4级获得弱化之创:偷袭命中后削弱目标1轮,时间可叠加,有-2ac,-2ab,移速减半3种效果可选。数值最高为16级-6,对游荡额外再-2。10级后可以靠双重弱化天赋选择两个同时生效。算是游荡为数不多的团辅能力。

评价:

游荡特色在于高偷袭骰成长,以及巧技训练省了一个专长一个神话能力。弱化之创倒是偏锦上添花,第一下没加成你都能偷袭命中了后面也没理由期望不打不中,更不用说一堆免疫偷袭的怪了。相比之下,杀手偷袭骰少了4个,多了研究目标+狩猎目标=9ab,免疫偷袭照样生效,还能双持飞斧,高下立判。

一般来说,游荡精华在前4级,武器娴熟+敏上伤+2偷袭骰+直闪+2特技+弱化之创-2ac,亏1bab,其变体是常见的敏双持兼职选择。

另外小烬4级点受诅5级兼职1级无变体游荡的话,可以6级进诡术,当然也有其他的选择如活体等,各有优劣。

③ 奥贼:小贼的变体。

(为啥都这么喜欢设计提夫林游荡队友,铁sterotype)

获得6环施法能力,代价是4个偷袭骰+5个额外专长+直闪/精通直闪+轻甲擅长。小贼是奥术记忆施法,进环时间跟魔战一样,不过法表是标准奥表,有法甲识破命门巨灵化身等等好法术。

奥贼前期的近战能力损失比较大,到10级相比无变体少了2偷袭骰+3专长+直闪/精通直闪,又不能穿甲。虽然是敏智加点,但小贼出场就自带了双武器和双斩,导致转剑圣当敏个t也非常难受,所以前期比较科学的思路是类似魔射的玩法,法术位拿来记油腻魔化武器牛头等等(可能需要点结盟施法者过SR),平时就酸液打打远程接触上弱化之创,靠偷袭打伤害,高偷袭骰成长可以保证前期输出。第二章离队反而是好事,前面说过6环人进环都普遍慢资源吃等级,正好第三章十几级神话34回来build空间就很大了。

目前比较成熟的小贼build有4奥贼转16活体/16奥骑,20级纯职也可以。首先小贼入队就是3级,第四级一般还是接着点本职出弱化之创(约等于延迟生效的4ab)。

转活体优势在于诱变剂(16级正好拿到顶级+8敏),同时活体本身是满偷袭骰成长和满专长,还有注入可以给团队做贡献,不过活体的法表相比奥贼差很多。

奥骑就是人马合一,出个好伙伴生存靠悍勇马,拿匕首上去稳定偷袭,前期伤害比奥贼要高不少。魔战本身的能力还支持后期打元素和近战接触,但进度就要慢很多,同时为了不浪费小贼前期的自带专长武器最好就选匕首。

20奥贼就比较偏射线人,同时靠自己的巨灵和3元素反曲刀后期打元素狂潮,我没尝试过,可以参考队友build的精品贴。

④ 万事通:全技能本职,失去3/9/15级总计3个偷袭骰,换成在对应等级的一个技能专攻专长,同时1级获得诗人的逸闻见识专长(知识检定+1/2职业等级)。没什么特别好评价的。

⑤ *徒:特色是1级的凶悍:打击士气战栗转惊恐,以及3级的残忍打击:偷袭命中时用1偷袭骰1d6精准,换给目标上恶心。我个人是不太喜欢惊恐这个效果的,特别是即时制,容易add乱阵型和踩陷阱。不过有一说一控制效果还是很强的,主力角色如果想走威逼角魔惧栗那一套可以考虑兼1级。

⑥ 林妖诡术师:基本就是直闪-精通直闪换了巫术一套加入游荡特技中可选,以及针对妖精的豁免加成。意义不明,上一代妖精模组可能还有用武之地。受诅也是亏1bab但还多一个诅咒一个魔宠,如果纯为了冻皮没有必要兼这个。

⑦ 黑市化学家:4级被动让炸弹吃偷袭,配炸弹人的兼职,但并不能解决炸弹人缺续航的根本问题。

开拓者正义之怒麻风病人选谁

正义之怒麻风病人选伊斯贝拉,努拉,兰恩,和索希尔。

执行任务的队友没区别吧,兰恩索希尔雷吉尔都行,不过要选对不同队友的应对策略,比如雷吉尔就是选择允许少量牺牲而不是死战到底,索希尔就是选择让士兵聚集起来而不是散开,然后就是中间不要捡东西了,不然会减士气。

开拓者正义之怒雷吉尔#正义之怒双斩和武器娴熟

《开拓者:正义之怒》其他情况简介。

《正义之怒》拥有众多传统CRPG的元素:2D斜45度视角、即时暂停战斗、海量文本、小队跑团、高自由度多线程多结局,以及层出不穷的BUG。

对于这些元素,《正义之怒》没有做太多的创新,而是加入了更多的内容、系统和玩法,让游戏成为迄今为止内容体量最庞大的欧美RPG之一。在游戏开发成本日益高涨、内容制作越来越滞涩的今天,《正义之怒》是少有能让人怀疑它“独立众筹”属性的游戏。

正义之怒第二章怎么回大本营

第二章一开始你布阵的营地,可以和同伴谈话接任务的地方。这个营地每次你圣教军模式攻下地图上的堡垒就会前移到这个堡垒在的位置,不断逼近眷泽城。

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