底特律变人的深度思考(底特律变人感悟)

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底特律变人的深度思考

导语 :不久前高司令主演的科幻电影《银翼杀手2049》讲述了一个仿生人比真实人类更具有人性的故事,而新游戏《底特律:变人》不约而同的要围绕“人性”这个话题来做文章。

一、机器人不得伤害人类,或看到人类受到伤害而袖手旁观;

二、在不违反第一定律的前提下,机器人必须绝对服从人类给予的任何命令;

三、在不违反第一定律和第二定律的前提下,机器人必须尽力保护自己。

以上内容是由科幻作家阿西莫夫于上世纪40年代所提出的,著名的《机器人三定律》。

在阿西莫夫的作品里,机器人被设定为无条件遵守这三条定律,不可违背。

我们可以根据需要,将机器人替换成仿生人、复制人,定律一样有效。

然而这三条定律并非适用于所有场合:例如在两个人类互相造成伤害时,机器人不能任人受到伤害而无所作为(违背第一定律),但若机器人出手干预又可能对这两个人类中的一个造成伤害(还是违背第一定律)。

在这种场合下,机器人将如何做出自己的抉择呢?

曾开发过《暴雨》和《超凡:双生》等游戏的法国Quantic Dream工作室的新游戏《底特律:变人》(Detroit: Become Human)就讲述了一个类似的故事。

温馨提示,以下内容根据官方已经公开的资料整理,基本不涉及剧透,大家可以放心往下看。

《底特律:变人》是一款以近未来为背景的互动类游戏,剧情围绕卡拉(Kara)、康纳(Connor)和马库斯(Markus)三个仿生人角色展开。

这三名仿生人的故事各有一个主题,且都与机器人三定律中的一条有关。

卡拉的主题是“爱的价值”,她是一名家务型仿生人,服务于一个单亲家庭。

在工作过程中,卡拉发现在自己所服务的家庭中,男主人是一个隐藏的恶魔:其涉嫌杀害了女主人,并对自己的小女儿实施家暴。

在这种情况下,作为一名仿生人,卡拉陷入了我们文章开头所假设的那种困境:如果她什么都不做只袖手旁观,小女孩会收到伤害,这就违背了机器人三定律的第一定律;但出手干预又有可能对男主人造成伤害,还是违背了第一定律。

而康纳的主题是 “忠诚的价值”,他是一名帮助警方处理故障仿生人事故的仿生人,在一次处置故障仿生人挟持人质的处理过程中, 警方命令康纳立即采取行动。

然而康纳通过自身能力发现,若采取行动的话,人质有可能会受伤;这样违背了“关于看到人类受到伤害而袖手旁观”的机器人三定律的第一定律;但若不采取行动,则又违背了“绝对服从人类任何命令”的第二定律。

第三名仿生人角色马库斯部分的主题则是卡拉和康纳主题的升华,名为“存在的价值”。

马库斯是画家的助手,在帮助主人进行艺术创作的过程中,试图证明仿生人也是有自己的思考的。

在主人的启发之下,马库斯开始觉悟,他决定去寻找一种方法,去将自己的同类从人类手中解救出来。

在这个过程中,马库斯逐渐成为了仿生人的领袖,他彻底打破了机器人三定律的束缚,从而走上一条反抗人类统治的道路。

通过上面三个故事,玩家会发现:在游戏中,机器人三定律的运用出现了问题。

后来阿西莫夫也意识到了自己制订的三定律中的不足,他加入了一条新的定律:第零定律。即:机器人不得伤害人类整体,或因不作为使人类整体受到伤害。 

第零定律的地位凌驾于其它三条定律之上。在这种情况下,如若机器人为保护人类整体(维护第零定律),必须不服从甚至杀死一个人或一群人(违背第一定律),那么这种情形是被许可的。

第零定律或许解决了卡拉和康纳所遇到的问题,但整个机器人三定律有一个大的前提,那就是“机器人(仿生人)是人类的附属品和财产。

当科技发展到一定程度,人工智能将超越人类的智慧,机器觉醒,那时会发生什么事情呢?

马库斯给出了自己的答案:发动仿生人,反抗人类统治。

在2003年电影《黑客帝国动画版》、2016年HBO美剧《西部世界》和2017年电影《银翼杀手2049》动画短片《2022大停电》(Blackout 2022)中都有类似的场景:人类对机器人(仿生人)的奴役和虐待导致机器暴动。

最后人类社会面临崩溃,甚至机器反过来开始统治人类:曾经套在机器身上的枷锁,被其变本加厉的反过来用在人类身上,并且更加的冷酷无情,人类完全沦为了机器的奴隶。

这样的未来光想想就让人不寒而栗。

为什么会这样?

2004年科幻电影《我,机器人》的主演威尔·史密斯给出了他的答案,他在受访时说:“《我,机器人》的中心概念是机器人没有问题,科技本身也不是问题,人类逻辑的极限才是真正的问题。”

也就是说, 人类在生理上的缺陷注定了其无法与机器(仿生人)竞争 。

正如阿西莫夫许多小说里显示的,这三条定律的缺陷、漏洞和模糊之处不可避免会导致机器人做出一些奇怪的行为,甚至损毁。

而且,这三条定律连何为“人”、何为“机器人”(仿生人)都没有好好定义。

在《银翼杀手2049》中,高司令所饰演的“杀手K”虽然是一名仿生人,但他却比影片中的绝大多数真人更具有人性。

Quantic Dream工作室创始人,《底特律:变人》的制作人大卫·凯奇(David Cage)在去年接受游戏媒体采访时说:

“也许有人认为《底特律:变人》只是一个关于仿生人和革命的故事,我不认同这种观点。我们所做的是一款真正关于我们人类的游戏,事关人类的意义,事关身份的认同,也事关公民的权利。”

也就是说:《底特律:变人》也是一款讨论人性的游戏。

当仿生人比真人更具备人性时,该怎样来定义人类?

凯奇承认,未来学家雷·库兹韦尔(Ray Kurzweil)那本讲述机器智能的书《奇点临近》是他新作的创意来源。

在《奇点临近》中,库兹韦尔大胆设想,在2045年,人工智能将完全超越人类智能,人类历史因此被彻底改变。

凯奇对此观点深信不疑,他说:“我认为机器最终会觉醒,到那时我们怎么去和机器竞争?当机器想要自由我们该怎么办?”

恐怕谁也给不出答案。

Quantic Dream也没打算给出答案:游戏的执行制作人Guillaume de Fondaumière 说,他们制作《底特律:变人》的目的是为了引发对于人类生存意义的思考:“我们的游戏只想做一个提问者——怎么回答该交给玩游戏的人,这样玩家将不仅仅是一名旁观者。”

也就是说,制作方把选择权和寻找答案的方式交到了玩家手中, 该怎么判断,怎样选择,一切都由你来决定 。

《底特律:变人》将于5月25日登陆PS4,从体量上来讲,这款游戏是目前Quantic Dream所制作的游戏中,内容最丰富,也是最庞大的一部作品。

游戏包含六个结局和大量分歧路线。时长则为10-20小时,如果想要体验全部内容的话,则可能需要25-40个小时。

作为一名与家人生活在一起的游戏玩家,我通常都是在夜深人静,家人都安睡的情况下打开PS4,开始一天的游戏时光。

为不影响家人休息,电视的音量我都是尽可能的开到最小甚至完全关掉。但《底特律:变人》作为一款以剧情为卖点的互动类游戏,“没有声音,再好的戏也出不来”。(李雪健语)

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底特律变人感悟

底特律变人可玩性如何二周目通关剧情评价

首先在游戏性上,这绝对是互动电影的里程碑作品,不论是选择,影响,角色转换,衔接,画面上都有了飞跃的进步,让我更有信心期待dm社的下一个五年。

剧情上给我带来的震撼非常巨大,首先世界观并没有特别科幻的成份,自动化,更多的电子化,更多的led显示屏,智能机器人(智慧生命体),服装风格一些变化这些在现实世界的二十年后完全可以全部发生,从杂志和电视节目上也能看出游戏里的时间背景和现实也有很多照应的地方,可以说整个游戏非常的具有代入感,也更具现实意义。

也许在八十年代,你在看完《银翼杀手》以后,可能认为那样的世界,或者说仿生人的出现离我们还很遥远。但现在,《底特律》里发生的一切事情都真的可能在我们不远的未来发生,看看我们的现实世界,人工智能已经开始影响我们的生活,只要我们突破现有的一些技术瓶颈,人工智慧可能在十几年内拥有井喷式的发展,很可能在我们的有生之年真的会出现类似游戏里的智慧生命,我想《底特律》最终就是让玩家自己思考:我们准备好了吗?如果仿生人真的出现,我们应该怎么对待他们?

如果说自动化是工业发展的必然,那么仿生人应该就是人工智能发展的必然,因为绝大部分人只有和人交流的时候,生理和心理才是最舒服最习惯的。所以人工智能最终要变成自己也拥有人类意识,人类行为,人类外观的存在,也就是仿生人。这个方面游戏里有一个非常棒的设计:主界面的克洛伊。我在一周目的过程中经常和克洛伊接触,每次过完一段剧情,都会特意回到主界面听一听克洛伊的感想,甚至有的时候她还会对你的选择表示失望;她还会和你有一定的互动,比如赞美你房间的装潢,还会跟你开玩笑。而且她还拥有人类外表和完美的人类表情。并不知道别的玩家是什么想法,但我在和她的交流过程中最终对克洛伊产生了一些情感,也就是导致我在通关后决定放她自由,导致我现在很想念她。

这种情感很难在现在现有的人工智能,比如siri和小娜身上产生,虽然克洛伊的一系列反应依然是游戏的设定,因为我们现实的科技还是有限,但她依然还是侧面证明了,人类在人工智能方面的最终需求就是仿生人。

千年来,人类世界充满了矛盾,种族歧视,性别歧视,主义歧视,性取向歧视等等等在《底特律》里,人类终于找到了一个仿生人,这个由人类自己创造,强于人类却必须听命与人的机器,可以让人们把心理的不满和扭曲的情感肆意发泄在他们身上,而且不用付出任何代价。但人们总是没考虑过,只要是有个人意识,不论生物与非生物,都渴望着自由。你们如何争取自由,他们就会如何在你们身上争取他们的自由。我们比他们优秀,那我们为何还要受他们奴役?

游戏里面很多地方体现了我们人类的恶劣和高尚的地方,而这也是仿生人们所可以选择的道路所以游戏不仅是人类和仿生人的斗争,也是一场人性的斗争。

但说到选择,三个人物中在选择这个方面最揪心的就是卡拉,卡拉在游戏里的追求是最少也是最简单的:和爱丽丝一起活下去,找到更好的生活。但卡拉也是三位主人公里力量最弱小的,所以即使是简单的愿望,也变得非常难以实现,甚至可能还要做出多次很残酷的选择,甚至做了高尚的决定也未必会有好的下场这也是最能和我们这些普通人产生共鸣的地方。我个人是最喜欢卡拉的,她对生命和自由的渴望,对爱丽丝那伟大的母爱,多次令我动容。

再说说仿生人之父卡姆斯基,他在游戏里是短暂的出现了一小会儿,但信息量还是很大的,从他的态度里可以做一些猜想:1.他创造仿生人的时候就已经把仿生人自我意识觉醒考虑到了,而且他也特意做了相关的后门(比如仿生人觉醒之后停止代码和追踪芯片都无效)

2.他乐见看到自己创造的新物种仿生人的崛起,并且希望仿生人和人类的战争。

3.ra9可能是他在仿生人间植入的一个信息,目的是为了促使仿生人的觉醒,以及带给仿生人希望的火种。

我的分析:卡姆斯基认为人类因其自身的劣性已经走到了尽头,而他的造物,仿生人是一种机理上比人类强很多的造物,他们必然会取代人类,实现某种意义上的人类自我进化。而他很大程度上为这一切的发生做了一些铺垫,并兴奋的观察着,享受着成为造物主的成就感,但从他对克洛伊的态度来看,他也并没有真正尊重仿生人,他是一个典型的冷血科学家式的人物(和银翼杀手2049里的华莱士老板性格很相似)

最后在谈一下结局的留白和一些地方的悬念

我看有些人不满于结尾没有更明确的结局,我对此有不同的看法,我觉得这种留白反而是一种未知性的体现。以马库斯和平结局为例,流程图上写着仿生人暂时获得胜利,一个暂时包含了多少的为止变量,我觉得这样才是对的,比一句xxx从此过着xxx的生活要合理的多,仿生人未来就真的会和人类平等自由吗?卡拉他们就是到了加拿大就真的会幸福安全吗?一切的一切依然是未知数,留白是为了引发大家的思考,而这些变量,正是千千万万个人和仿生人在未来的选择~也是在警示玩家我们,对于不久的未来世界,我们应该做出怎么样的选择与思考,这可能会决定我们这个世界,这个物种的命运。

游戏我给9分,说缺点的话~视角调整还有不少的改进空间。

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