光和影的游戏教案(改变生态瓶教案)

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光和影的游戏教案

光和影的游戏教案#改变生态瓶教案

光与影的教案中班篇1

活动目标:

在说说、玩玩的`游戏中,继续体验开心、生气和悲痛的心境。

活动准备:

小朋友表情照片若干小火车

活动过程:

第一环节:情景导入,激发幼儿兴趣。以边念儿歌边开火车的形式,激发幼儿活动的兴趣。

1、边念儿歌边开火车入场,引发幼儿的兴趣。

2、认识心境火车。

3、让幼儿数数有几节车厢。

第二环节:师生互动说说表情。感知开心、生气、悲痛的心境。第一次让幼儿找自我的照片。第二次找好朋友的照片。体现了层次的递进性。

1、坐上心境火车,请幼儿找自我的照片,说说自我的照片。

2、第一次交流,说说自我的表情,并说出原因。

3、试着找到好朋友的照片,猜猜好朋友的心境

4、第二次分享交流:

(1)你找到了谁的照片

(2)他(她)的表情怎样

(3)猜猜为什么会这样

5、让幼儿按哭、笑、生气给车厢起名字。

第三环节:选择表情,鼓励开心。以开火车的游戏离开活动室,鼓励孩子做一个开心宝宝,起到了升华的作用。

请你选择最喜欢的车厢,欢乐的开火车退场。

光与影的教案中班篇2

?设计意图】

?小狗抬花轿》是一首生动活泼、富有童真童趣的儿童歌曲。让幼儿在感受歌曲旋律,熟悉歌曲内容的基础上学习歌曲。并引导幼儿用表情、肢体动作表达对音乐的理解。同时使幼儿的表现力和创造力得到了充分的发展。

?活动目标】

1、能够理解歌词内容,学习有感情地演唱歌曲。

2、能够根据歌词内容,尝试用肢体表示抬花轿,摔跤,抛等动作。

3、乐于与同伴合作,体验抬花轿的乐趣。

?活动准备】

多媒体课件,花轿,扇子。

?活动过程】

(一)谈话导入:出示花轿图片,引出课题提问:小朋友,这是什么?你们在哪里见过啊?这是干什么用的?

(二)观看多媒体课件,初步感知歌词内容。

"今天的花轿里坐的是谁呢?谁来抬花轿呢?这可是个有趣的故事啊。让我们来看看吧(幼儿观看课件)!"1、分段欣赏动画,引导幼儿观察并讨论动画内容(即歌词涉及内容)。

2、学说歌词。

(三)完整欣赏歌曲,并学唱歌曲。

老师不只能把这个有趣的故事,变成了一首好听的儿歌,还能唱出来呢,你们想听吗?

1、教师清唱,幼儿欣赏。

2、通过和小狗和老虎打招呼,组织发声练习。

3、学唱歌曲。

4、鼓励幼儿有感情地演唱歌曲。

(四)让幼儿尝试创编动作表演唱歌曲。

1、引导幼儿尝试创编动作表现歌曲内容。重点尝试抬花轿,摔跤,抛等动作。

2、分组游戏,表演唱歌曲。

(五)活动小结,结束活动。

光与影的教案中班篇3

设计意图:

本次的美术活动来源于大班的绘本故事《蚂蚁和西瓜》。根据《3~6岁儿童学习与发展指南》中提出的教育建议,要求创造机会和条件,支持幼儿自发的艺术表现和创造。因此,我尝试让幼儿了解蚂蚁身体结构的基础上,用粘贴和添画的方式,表现蚂蚁搬西瓜的各种动态姿势。

活动目标:

1、了解蚂蚁的基本结构头、胸、腹,知道变化头和腹的方位会表现出蚂蚁的不同动态。

2、尝试用粘贴和添画的方式,表现蚂蚁搬西瓜的场景。

3、体验不同作画方式的愉悦感。活动准备:蚂蚁卡片若干份;西瓜图片、西瓜背景图;记号笔、固体胶;背景音乐。

活动过程:

一、开始部分。出示西瓜图,引出蚂蚁。师:小朋友,你们看,这是什么?看起来怎么样?师:这么诱人的西瓜引来了谁呢?逐一出示蚂蚁身体部位的卡片,添画触角和脚,帮助幼儿了解蚂蚁的结构。

二、基本部分。摆出蚂蚁各种搬西瓜的动作。

1、师:这只小蚂蚁发现了这些西瓜以后,它会怎么做呢?有什么办法可以把西瓜搬回家?

2、请幼儿上台模仿蚂蚁动作,教师操作图片,摆出蚂蚁的动作。

小结:我们把小蚂蚁的头变化不同的方向,就能摆出不同的动作来。

3、师:蚂蚁除了顶西瓜,还会用什么动作?谁愿意上来做一做

4、师:还有其他不同的动作吗?我请小朋友自己来摆一摆。幼儿讨论各种动作。

小结:原来只要变一变蚂蚁的头和腹部的方向,就可以摆出各种各样的动作来。

三、操作巩固:

1、交代要求。师:你们看,我这儿还有这么多西瓜想不想都搬回去?老师给你们准备了许多小蚂蚁卡片,请你们把想到的动作都摆出来,然后用固体胶贴好,再有记号笔画出触角和脚。

2、幼儿自由操作,师巡回指导。

四、结束部分:

1、幼儿自由欣赏、表述。

2、教师点评。

光与影的教案中班篇4

活动目标:

1、感受音乐中2种不同的形象,合拍的模仿熊走,运用神态及动作自由表现小熊喝蜜时的满足感以及躲避蜜蜂的恐惧感。

2、根据游戏情景,借助角色的暗示,知道“蜜蜂”追捉时,小熊应躲避不动。

3、乐于参与游戏,愿意在集体面前大胆表现自己,体验游戏的快乐。

4、使幼儿学会用肢体动作配和游戏的玩法。

5、对音乐活动感兴趣,在唱唱玩玩中感到快乐。

活动准备:

1、音乐《海琼斯小夜曲》

2、课件、图谱

3、红包、狗熊妈妈胸饰,蜜蜂胸饰

活动过程:

一、复习歌曲

二、演示课件,了解游戏的故事情节。

1、出示图片

师:孩子们,你们看这是谁呀?(熊)这个呢?(蜜蜂)

小熊和蜜蜂之间发生了一件有趣的事,我们一起来看一看。

2、课件演示

师:熊和蜜蜂发生了一件什么事?

三、完整欣赏乐曲,进一步感知乐曲的旋律和节奏,理解每段音乐所表现的不同情节

1、师:这件有趣的事藏在一段音乐里,我们一起来听听,哪里是熊出来了?哪里是小熊喝蜂蜜,哪里蜜蜂飞来了?哪里小熊跑回家?

2、完整欣赏乐曲

3、师:开始的时候是谁来了?什么地方你听出来了?

四、分段感知乐曲,创编角色游戏动作与图谱。

1、师:如果你是小熊,肚子饿的时候是怎么走路的?我们跟着音乐一起来走一走?

(幼儿自由行走)

师:让我来看看小熊是怎么走的?刚刚有几个熊宝宝走的很像,我们一起来看一看,

师:他是怎么走的?有这样走的,嗯,还有那样走的,肚子很饿,能不能走的快?

师:我们一起跟这个小熊学一学。

师:走不快,一下一下的,我们跟着音乐,看着图谱,一起来做一做

师:熊宝宝,我们去找一找吃的

2、师:走了半天,瞧!好大一罐蜂蜜呀!熊宝宝,你们怎么喝的?还会怎么喝?

师:啊!小熊喝了蜂蜜,感觉怎么样?)

师:我们回忆一下,小熊喝蜂蜜,做了哪些动作?

师:我们跟着音乐来做一做。

3、师:哎呀!不好了!蜜蜂来了!小熊该怎么办?

师:只能蹲在那儿不动,但是蜜蜂飞来飞去,(他心里会怎么样?(很害怕)

师:我们来看看这个熊宝宝怎么表示害怕的?

师:熊宝宝们~你们听……

4、师:熊宝宝们,我们什么时候才能逃回家?

听好,(蜜蜂打哈欠啦)~让我们一起逃回家吧!

5、回忆4个游戏环节,完整做2遍动作

1)师:刚刚老师把这个有趣的故事画了一张图谱。我们听好音乐,看着图谱,在座位上做一做吧!

2)师:这一次不看图谱能不能玩?我们一起来试一试。如果你不记得动作了,可以看看(图谱)

五、分角色表演完整地跟随音乐做游戏

师:这是个好玩的游戏“熊与蜜蜂”,小熊在玩的时候,如果最后被蜜蜂蛰到了,就要去做小蜜蜂。明白了吗?

1、师:嗯,坐了半天,肚子好饿,宝宝们,快跟熊妈妈找东西吃吧!(完整游戏第一遍)

2、师:哎呀~这个熊宝宝身上怎么多出一个大包?(被蜜蜂蛰了)哎,我可怜的孩子。

3、师:其余熊宝宝要注意了啊!好像没吃饱,我们再去找点吃的吧!(完整游戏第二遍)

4、师:真难过,又有一些小熊被蛰了,这次出去找蜂蜜可千万要保护好自己啊!(完整游戏第三遍)

5、师:今天被蜜蜂追了那么多次,这个小熊都气喘吁吁的了,让我们一起听着音乐,休息会吧。活动中利用图谱帮助幼儿合拍表现熊走以及创编记忆几种表达喝蜂蜜满足感的动作。

活动反思

活动结束之后,我认真进行了反思,我运用了多媒体课件、图谱、胸饰等手段加入本身趣味性就很强的音乐游戏活动,但是确显得热闹有余,有效不足。

在分段倾听音乐时,幼儿基本能将故事情境和音乐相匹配,在做熊走路等动作。,除个别幼儿能用动作恰当地表现出啤酒桶的缓慢、笨重以外,大部分幼儿都是千篇一律,本来充分发挥想象和表现力的环节变成了幼儿重复动作的机械表现。

我想我在事先没有对幼儿的已有经验、能力做恰当的认识和分析,并在此基础上寻求适合的教育指导策略。虽然孩子都知道小熊走路时会缓慢,但是具体是什么样的缓慢,在活动之间熟悉幼儿的时候,我没有丰富幼儿原有的生活经验。而且在活动中,也没有及时将幼儿的一些动作更夸张的反馈给他们,导致小熊走路时千篇一律,且动作表现力不够。

如果我采取适当的指导策略,如“想想小熊他肚子饿了走路会是什么样子?”激发幼儿对已有经验的回忆,从而迁移到本次活动中,同时教师用自身夸张、大胆的肢体语言对孩子稍做提示,效果可能会更好。

光与影的教案中班篇5

活动目标:

1、巩固幼儿对7以内数字的认识,理解数字能表示物体的数量。

2、引导幼儿按数量的多少进行排序。

3、引导幼儿比较7以内数量的多、少,正确感知7以内数与数之间的关系。

活动准备:

1、多媒体课件

2、魔术箱,小动物卡片1―7,带有奖品的卡片若干,彩笔,记录纸若干。

活动过程:

1、以幼儿感兴趣的“魔术表演”导入活动,在轻松愉快的游戏氛围中,巩固幼儿对7以内数字的认识,从而能正确理解数字与物体数量的关系。

“今天伊老师为大家带来一段精彩的魔术表演,请欣赏。”

观察每种动物的数量,提出问题:

①“小动物有几只?”

②“我们可以用哪一个数字娃娃来表示”

③“让我们一起拍x下手来欢迎xx的到来。”

引导幼儿用多种表达方式来表现物体数量的多少。并让幼儿亲自动手操作,正确感知。

2、按顺序给小动物排队,让幼儿参与其中,从而达到更好的师生互动。

“我们的运动会马上就要开始了,可小动物还没有排好队呢”穿插教师解说,幼儿参与操作,“请手中拿着小动物卡片的小朋友,来老师这里,排排队”引导幼儿按小动物的多少进行排序,让幼儿初步了解7以内相邻数之间多1少1的关系。

3、结合录像,让幼儿观看运动会场景,引导幼儿依次说出小朋友的名次。

“精彩的比赛结束了,你知道谁得了第一名吗?”,可让幼儿参与其中,结合幼儿手中的卡片,为小朋友颁奖,“颁奖仪式进行第一项,请七名小选手上台领奖”“请手中拿着苹果卡片的小朋友,按老师的要求,为选手颁奖”,可根据幼儿手中的卡片,依次进行,以游戏的形式,在做做玩玩中让幼儿进一步理解7以内数的排列顺序。初步感知7以内数的倒数。

4、活动延伸:

以游戏的形式,结束本次活动。“孩子们,让我们到活动室里去,找一找你的朋友在哪里?”引导幼儿根据手中的数字卡片,7个小朋友一组,自由结合,在“找朋友”的旋律下,加深幼儿对1―7个数字的学习。

改变生态瓶教案

1、经历利用显微镜观察水体中的微生物的过程。

2、通过观察活动了解微生物间的食物能量关系,增强学生对微生物研究的兴趣。

3、了解微生物对生态瓶内生态平衡的影响。

教学重点:观察生态瓶里的微生物。

教学难点:知道微生物的食物能量关系。

教学准备:生态瓶、记录本。

显微镜、载玻片、盖玻片、镊子、微生物图片或*资料等。

教学过程:

一、引入

说说生态瓶里有哪些生物。除了这些生物,生态瓶中还有别的生物吗?

想看看水中有没有你们说的别的生物吗?

今天我们就用显微镜来观察水中的微小生物。

二、探究过程

1、用显微镜观察水中的微小生物。

·取一滴生态瓶里的水,在显微镜下观察。

①指导学生制作微生物标本:取一滴生态瓶里的水滴在载玻片中央,用盖玻片轻轻盖上,用棉签或纸巾吸去多余的水,制成临时观察用的微生物标本片。

②把标本片放到显微镜的载物台夹好,选择合适的目镜和物镜,调整焦距直到图像清晰。(可以选择目镜10×,物镜20×)

③鼓励学生用显微镜观察生物后提出问题,组织学生相互答疑。

·画出看到的微小生物,了解微小生物的名称。

2、了解认识浮游生物。

·微小生物浮在水中,随水流动,称为浮游生物。浮游生物是很多水生动物的食物。

·浮游生物有许多种类和自己的特点。

·水生动植物间的食物能量交换关系可以用食物链来表示。

浮游生物对环境变化十分敏感,如当水体中有机物质增加,即受污染时,浮游生物会在短时间内大量繁殖,消耗水中的氧气,最后造成它们自身也无法生存。

3、讨论思考。

为什么说浮游生物是水生动物食物链的开始?

为什么给生态瓶中补充藻类很重要?

我们怎样才知道生态瓶中的水是否适合水生动物的生长呢?

4、小结。

三、板书设计

《改变生态瓶》

教学目的:

1、经历严格控制条件进行实验活动的过程,在活动中能坚持进行观察记录活动。

2、经历添加动物或植物后,引起生态瓶变化的原因分析活动。

3、学习像科学家那样控制条件进行实验,细致、准确地记录观察到的现象。

教学重点:能像科学家那样控制条件进行实验观察。

教学难点:会分析添加动物或植物后,引起生态瓶发生变化的原因。

教学准备:活动手册、生态瓶、用来添加的动物和植物。

教学过程:

一、引入

让学生展示他们的生态瓶,比一比哪些生态瓶里的动植物生活得好。然后选择下面两个实验中的一个进行实验活动。

二、探究过程

1、向生态瓶里添加动物的实验。

·先观察准备添加到生态瓶中去的5条小鱼状况,按教材的要求操作。

·要求学生每天坚持观察添加小鱼后生态瓶内的情况,作好观察记录。

日期

鱼的数量

鱼的颜色

鱼的运动

水草的颜色

水草的状况

·*生态瓶中会出现什么情况?如果鱼的数量增加两倍、四倍,又会发生什么现象?

2、向生态瓶里添加植物。

·先观察准备添加到生态瓶中去的5棵水草的状况,按教材的要求操作。

·要求学生每天坚持观察添加水草后生态瓶内的情况,作好观察记录。

日期

水草的颜色

水草的长度

鱼的数量

鱼的运动

·*生态瓶中会出现什么情况?如果水草的数量增加两倍、四倍,又会

发生什么现象?

3、讨论。

师:究竟是什么原因影响了生态瓶里动物和植物的生长?请大家在观察记录的过程中思考这一问题。

4、小结。

三、板书设计

《维护生态平衡》

教学目的:

1、能够应用分析推理等思维形式,认识草原上的鹰、兔、草的生态平衡

关系。

2、能够应用分析推理等思维形式,认识沙尘暴生成的原因。

3、为维护生态平衡,明确应该做些什么和怎么做。

教学重点:知道草原上的鹰、兔、草的生态平衡关系。

教学难点:能分析草原生态系统失衡的原因。

教学准备:活动手册、有关草原和沙尘暴的图片、*资料。

教学过程:

一、引入

师:“在生态瓶中哪些因素会影响其中动植物的生长?”

“生态瓶中的某些条件改变了,就会使整个生态瓶内生物的正常生长受到影响。在自然界里也一样,一些条件因素发生了改变,也可能使整个生态系统的生态平衡被破坏,有可能带来灾难性的后果。”

“今天我们就来研究维护生态平衡这个话题。”

二、探究过程

1、研究鹰、兔、草的生态平衡关系。

·草原上的鹰、兔、草之间有着怎样的食物关系?

·设想事物链的一个环节发生了变化,会发生什么现象?

(1)如果鹰少了,会发生什么现象?

(2)如果兔子少了,会发生什么现象?

(3)如果草少了,会发生什么现象?

“是什么原因引起的连锁反应。”

推测:如果上述现象发生了草原最终会变成什么样子?

·人类的哪些行为会造成鹰、兔子、草的减少?

让学生讨论后作出分析。

(对老鹰、兔子的猎杀;防止兔子与牛羊争牧草而进行的猎杀和驱赶;为了发展经济而过度的放牧;环境的恶化导致草的生长困难。)

2、沙尘暴发源地之一的资料介绍。

让学生阅读P57,介绍宁夏腾格里沙漠的有关情况。

师介绍:发菜是一种藻类,因风干的发菜形状,色泽酷似妇女的头发而得名。它大多生长在干旱的草原、荒漠、平滩荒地和低山小丘,我国的甘肃、陕西、青海、x疆均有生产,而宁夏最为。

猎隼又叫鹘,是一种凶猛的鸟,上嘴钩曲,背青黑色、尾尖白色、腹部*,驯熟后可帮人打猎。猎隼在全国大部分地区都有分布,但主要集中在西北地区。近年来,由于猎隼在中东一些国家是王宫贵族的宠物,一种身份的象征,在境外1只经过驯化、体型高大的猎隼价格很高,因此在我国西北地区猎杀、猎捕和走私猎隼的情况非常严重。猎隼的数量急剧下降,严重影响当地生态平衡,引发鼠害泛滥,给当地牧民生活和经济带来了很大影响。猎隼现在是我国一级重点保护野生动物。

自主学习资料后,鼓励学生提出想了解或不清楚的问题。

三、分析草原生态系统失衡的原因。

思考:是人类的哪些行为引起的草原生态系统失衡?

这些行为的后果是什么?

最终结果是什么?

我们如何改变这种状况呢?

组织学生进行讨论。

课后拓展:

在维护大自然生态平衡的活动中,我们该做什么?我们怎样做?

4、小结。

三、板书设计

光影游戏新发现教案

光影游戏教案大班

光影游戏是一种能够唤起孩子创造力和想象力的游戏,能够让孩子在潜移默化中学习,因此许多幼儿园和小学开始引入光影游戏这一课程。

课程目标

通过光影游戏的教学,我们的课程目标包括:

唤起学生的好奇心和创造力

培养学生的想象力和联想能力

帮助学生学习物理知识,如光线的折射和反射

激发学生对美和艺术的兴趣

课程内容

光影游戏的内容可以根据学生年龄和课程目标进行调整。以下是一个可能的课程内容安排:

介绍光线的基础知识,如光线的特性和光线的行走方式

展示光线受到不同材质的影响,如改变光线的颜色和方向

利用光线制作影子和图案

借助光影实现故事情境的转换

在黑暗的环境下制作发光的物体和图形

教学方法

光影游戏教学需要使用一些特殊的工具,如手电筒、投影仪和镜子。下面是一些教学方法建议:

鼓励学生尝试,让他们自己亲手制作光影效果

在教学过程中加入互动元素,如让学生用手指在光线上画出自己喜欢的图案

引导学生观察光线传播和反射的规律,帮助他们理解物理原理

通过比较光亮度和颜色的变化引导学生探究周围环境的变化

提供充足的练习时间,让学生在实践中逐渐掌握技巧

评价方法

对于光影游戏的评价需要考虑教学目标和内容。以下是一些可能的评价方法:

通过观察学生的光影作品,评估他们的创造力、联想能力和想象力

通过观察学生的表现,评估他们对物理知识的掌握程度

通过问答、游戏测试等方式,评估学生对课程内容的掌握程度

观察学生的态度和情绪,评估课程是否能够激发学生的兴趣和热情

总结

光影游戏是一种有效的教学方法,它能够帮助孩子学习物理知识、激发创造力和想象力,并且有很多互动和趣味的元素。在教学过程中,教师需要尽可能地引导学生探究、实践和创造,让他们在玩耍中学习。

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